Skip to content

Commit

Permalink
[ADMIN] Добавил логирование на команду "playglobalsound" (#812)
Browse files Browse the repository at this point in the history
## Описание PR
<!-- Что вы изменили в этом пулл реквесте? -->
Из описания всё ясно
## Почему / Баланс
<!-- Почему оно было изменено? Ссылайтесь на любые обсуждения или
вопросы здесь. Пожалуйста, обсудите, как это повлияет на игровой баланс.
-->
**Ссылка на публикацию в Discord**
<!-- Укажите ссылки на соответствующие обсуждения, проблемы, баги,
заказы в разработку или предложения
- [Технические проблемы](ссылка)
- [Баги](ссылка)
- [Заказы-разработка](ссылка)
- [Предложения](ссылка)
- [Перенос контента](ссылка)-->

## Техническая информация
<!-- Если речь идет об изменении кода, кратко изложите на высоком уровне
принцип работы нового кода. Это облегчает рецензирование.- -->

## Медиа

![image](https://github.com/user-attachments/assets/abb14051-eff2-473a-87cb-263403c66db9)


## Требования
<!--
В связи с наплывом ПР'ов нам необходимо убедиться, что ПР'ы следуют
правильным рекомендациям.

Пожалуйста, уделите время прочтению, если делаете пулл реквест (ПР)
впервые.

Отметьте поля ниже, чтобы подтвердить, что Вы действительно видели их
(поставьте X в скобках, например [X]):
-->
- [x] Я прочитал(а) и следую [Руководство по созданию пулл
реквестов](https://docs.spacestation14.com/en/general-development/codebase-info/pull-request-guidelines.html).
Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению
мейнтейнера.
- [x] Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие
его изменения в игре, **или** этот пулл реквест не требует демонстрации
в игре

## Критические изменения
<!--
Перечислите все критические изменения, включая изменения пространства
имён, публичных классов/методов/полей, переименования прототипов, и
предоставьте инструкции по их исправлению.
-->

**Чейнджлог**
no cl no FUN
  • Loading branch information
Schrodinger71 authored Nov 20, 2024
1 parent 6e92a24 commit 230f70a
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 11 additions and 1 deletion.
10 changes: 10 additions & 0 deletions Content.Server/Administration/Commands/PlayGlobalSoundCommand.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,6 +7,8 @@
using Robust.Shared.ContentPack;
using Robust.Shared.Player;
using Robust.Shared.Prototypes;
using Content.Server.Administration.Logs;
using Content.Shared.Database;

namespace Content.Server.Administration.Commands;

Expand All @@ -17,6 +19,7 @@ public sealed class PlayGlobalSoundCommand : IConsoleCommand
[Dependency] private readonly IPlayerManager _playerManager = default!;
[Dependency] private readonly IPrototypeManager _protoManager = default!;
[Dependency] private readonly IResourceManager _res = default!;
[Dependency] private readonly IAdminLogManager _adminLogger = default!;

public string Command => "playglobalsound";
public string Description => Loc.GetString("play-global-sound-command-description");
Expand Down Expand Up @@ -89,6 +92,13 @@ public void Execute(IConsoleShell shell, string argStr, string[] args)

audio = audio.AddVolume(-8);
_entManager.System<ServerGlobalSoundSystem>().PlayAdminGlobal(filter, args[0], audio, replay);
// ADT-Tweak-start: Добавил логирование на playglobalsound
_adminLogger.Add(
LogType.AdminMessage,
LogImpact.Low,
$"[АДМИНАБУЗ] {shell.Player?.Name} used the command 'playglobalsound' with path '{args[0]}'."
);
// ADT-Tweak-end
}

public CompletionResult GetCompletion(IConsoleShell shell, string[] args)
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Content.Server/Tips/TipsSystem.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -89,7 +89,7 @@ private void SendTippy(IConsoleShell shell, string argstr, string[] args)
_adminLogger.Add(
LogType.AdminMessage,
LogImpact.Low,
$"[АДМИНАБУЗ] {shell.Player?.Name} used the command tippy or tip."
$"[АДМИНАБУЗ] {shell.Player?.Name} used the command tippy or tip. EntityPrototype: {args[2]}"
);
// ADT-Tweak-End
ActorComponent? actor = null;
Expand Down

0 comments on commit 230f70a

Please sign in to comment.