-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 54
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Rework Офицера Синего Щита #705
Conversation
RSI Diff Bot; head commit c7c65a3 merging into 3a71128 Resources/Textures/ADT/Clothing/Back/blueshield_backpack.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Back/blueshield_duffel.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Back/blueshield_satchel.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Head/Hardsuits/blueshield_hardsuithead.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Head/Hats/blueshield_beret.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Neck/Cloaks/blueshield_neck.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/OuterClothing/Armor/blueshield_armor.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/blueshield_hardsuit.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Underwear/blueshield_boxers.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Underwear/blueshield_bra.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Underwear/blueshield_panties.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Uniforms/Jumpsuit/blueshield_suit.rsi
Resources/Textures/Objects/Devices/pda.rsi
Resources/Textures/Objects/Misc/id_cards.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Belt/blueshield_webbing.rsi
Resources/Textures/ADT/Objects/Weapons/Guns/Battery/revolverbattery.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Belt/medical_security_belt.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Ears/Headsets/blueshield.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Eyes/Glasses/blueshield.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Head/Hats/blueshield_beret_black.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/OuterClothing/Coats/blueshield_winter.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Underwear/Socks/socks_blueshield.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Underwear/Socks/stockings_blueshield.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Uniforms/Jumpskirt/blueshield_suit.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Uniforms/Turleneck/turtleneck_blueshield.rsi
Resources/Textures/ADT/Clothing/Uniforms/Turleneck/turtleneck_blueshield_woman.rsi
Resources/Textures/ADT/Objects/Storage/weaponcasebs.rsi
Resources/Textures/ADT/Objects/Weapons/Guns/Saber_revolvers/battery.rsi
Resources/Textures/ADT/Objects/Weapons/Guns/Saber_revolvers/classic-inhands.rsi
Resources/Textures/ADT/Objects/Weapons/Guns/Saber_revolvers/classic.rsi
Resources/Textures/ADT/Objects/Weapons/Guns/Saber_revolvers/energy-inhands.rsi
Resources/Textures/ADT/Objects/Weapons/Guns/Saber_revolvers/energy.rsi
Resources/Textures/ADT/Structures/Storage/closet.rsi
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
убрать дубликаты в .ftl
файлах
ent-ERTMedicIDCard = ID карта медика ОБР | ||
.desc = { ent-CentcomIDCard.desc } | ||
ent-ERTSecurityIDCard = ID карта офицера безопасности ОБР | ||
.desc = { ent-CentcomIDCard.desc } |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
А вот это дап. Я скорее всего тут ошибся. Пофикшу, это всё?
Смотрю на изменения и вижу что после моей сортировки пару файлов существовать и не будет или будут категории для тех изменений которые вписаны в отдельные файлы, в том числе в файлы визардов, так что даже не знаю что делать в этой ситуации |
@1Stepka1 укажи конкретней в каких местах, что надобно подправить |
Вопрос, а это уже мерджнуто? Ну, сортировка. Если нет, то вопрос, а зачем нам изменять свой ПР под то что ещё не появилось в сборке? (Хотя может быть к моменту мерджа этого ПРа, сортировка уже будет мерджнута.) Ну, просто если я пофикшу это сейчас, и это мерджнут, то я не вижу смысла редактировать его под то что ещё в процессе... Ведь для перемещения всё под твою сортировку, будет потрачено ещё время, а мы на это тратить время не очень хотим. Его у нас не так много. (Тем более, пока сборка и так беспорядочна. Предметы расположены там где удобно хотя бы.) |
Ошибки в Ямлинтере
|
Сортировка в основном уже готова, нужно просто #712 чтобы замерджили и смогу выкатывать свое,а нет оно закрыто, тогда ждем пока шредя сделает другой откат |
45 урона в мили с револьвера не много ли? |
От длинны светового клинка должны изменится повреждения которые он нанесёт? Ладно, припустим, я сделаю меньше, оправдаю тем что это типо менее качественная технология-аналог ЭСворда от НТ, по этому он слабее, ибо меньше к примеру энергии в нём. Какие статы дамага предложите? |
Попрошу изменить расположение некоторых сущностей если это не затруднит,а именно: Если так же не трудно создать категорию в ADT и перенести туда, чтобы не затрагивать файлы визардов для следующих предметов: |
Перенёс. |
9a95663
into
AdventureTimeSS14:master
#Описание PR
Давно необходимый реворк Офицера Синего Щита, исправляющий имеющиеся в нём ранее ошибки, недочёты, неточности. Добавляющий ему новую экипировку и арсенал, и изменяющий старую, исправляя в ней ошибки, а так же её текстурки и функционал. Итогом можно сделать то, что данная роль наконец исправлена, с точки зрения ошибок и полноценности, вопрос которой стоял с ней ранее. Роль стала приближена к своему аналогу из SS13.
ПРИМЕЧАНИЕ:
В будущем возможны ещё дополнения, и исправления ошибок.
#Изменения
Удалено:
РПС Офицера Синего Щита был удалён, в связи с его ужасным внешним видом, и ненадобностью.
Старые текстурки вещей ОСЩ, лежащие в папке репозитория, но не использующиеся.
Мультифазовый Револьвер Офицера Синего Щита, пока что, временно удалён (Наверное.)
Изменено:
Изменены практически полностью спрайты экипировки и арсенала Офицера Синего Щита, изменён спрайт ID карты ЦК, и её разновидностей, изменён спрайт КПК ЦентКома.
ОСЩ наконец подчиняется представителям ЦентКома, а не Капитану.
Изменена стартовая экипировка ОСЩ и характеристики его экипировки и брони.
Изменено необходимое игровое время для открытия ОСЩ, теперь оно составляет :
Капитан 10 часов (≈5 смен.)
ГСБ 10 часов (≈5 смен.)
СМО 5 часов (≈3 смены.)
Ведь ОСЩ это группа Специалистов ЦК, являющееся пост-Капитанским геемплеем. (Плюс отсеет дурачков.)
Изменены и исправлены некоторые названия и описания предметов. Некоторые даже не связанны с ОСЩ, а были исправлены хаотично во время поисков необходимого файла. Так же изменена часть названий папок и файлов.
Изменено наполнение рюкзаков ОСЩ, исправлена проблема отсутствия их не заполненной версии.
Слегка изменены характеристики Скафандра ОСЩ и его бронежилета.
Демонстрация скафандра ОСЩ вместе с накидкой.
Добавлено:
Добавлен шкафчик ОСЩ и его наполнение, состоящие из его запасной экипировки и одежды, оружейного кейса и аптечек. Шкафчик теперь раундстартом рядом со спавном ОСЩ на всех станциях. Сами спавны ОСЩ так же были изменены на некоторых станциях.
Добавлена новая экипировка ОСЩ, а так же текстурки для неё:
Накидка Офицера Синего Щита(Просто плащ)
Очки Офицера Синего Щита - Охранные очки со своей текстуркой и Медицинским худом в придачу к СБшному.
Изменено нижнее бельё ОСЩ, и добавлены носки и чулки, вместе с коробкой набора нижнего белья ОСЩ, которое спавнится в его шкафу.
Добавлен оружейный кейс, на данный момент только для ОСЩ, хранящий в себе его оружие.(Про него позже.)
Охранно-медицинский пояс - Пояс способный помещать в себе как и Сбшные вещи, так и медицинские. Так же может содержать оружие и патроны. Имеет как пустую версию, так и стартовую для ОСЩ.
Естественно добавлена одежда ОСЩ, комбинезоны (Они же костюмы.), водолазки, изменён один берет и добавлен второй. Добавлена куртка, имеющая небольшую защиту от порезов и ударов. Добавлен вещмешок и сумка ОСЩ, которой почему-то до этого не было. (Но спрайты их были.)
Общий план.
Костюмы и водолазка.
Нижнее бельё.
Добавлен Энергетический Меч-Револьвер.
Эксклюзивное оружие Офицера Синего Щита, появляющиеся раундстартом в его шкафчике, в оружейном кейсе, в месте с 3-мя Барабанными Батареями Револьвера. Является смертоносным объединением револьвера и светового меча, который может как и резать, так и стрелять. Является 5-ти зарядным, после разрядки батарею можно снять и зарядить, заменив на другую.
Добавлена фигурка ОСЩ, потому что я могу.
(Список не полный, я мог что-то да забыть.)
#Проверки
#Чейджьлог
🆑 Tamioki&RevengentRat
(Не писал, изменения выше, всё равно он автоматически не добавится.)
Пока что не мерджить, нужно сделать ченджьлог.