Zobacz GDD/GDD.md
Każdy powinien pracować na swojej scenie, co pomoże uniknąć błędów scalania.
Żeby załadować inne sceny, po prostu przenosimy ją do hierarchii. Własna scena powinna być załadowana jako pierwsza.
Nazywajmy nasze sceny ImieNazwisko.
- Universal Renderer Pipeline
- Text Mesh Pro Essentials
- ProBuilder
- Cinemachine
- Quick Outline
- Visual Effect Graph