Cubed's Unity Shaders
https://github.com/cubedparadox/Cubeds-Unity-Shaders
Copyright (c) 2017 Nicholas Benge
を改変し、個人的にあんまり使わない処理を消すor#ifdefでON/OFF&リファクタして軽くなったらいいなのついでに以下を導入したShader
- 影境界ぼかし
- リムライト(端の光)
- ハイライト(反射光)
- ファー(もふもふ)
- Stencil(窓枠) 以下2019年1/1追加分
- Tessellation(メッシュ細かく)
- 自アバター用実装その1~4(Additional***)
- 自アバター用実装髪用(Hair)
- Geom版(多分軽い)ファー
- アウトライン(てきとう) 以下2019年5/6追加分
- Billboard(Y軸方向にペラペラになる)
IndirectLightingあたりの実装とか見るととってもなごってるはず。
代表的な削った機能としては、Trans/Fade(Zバッファでやるやつって半透明無理だよね・・・)
Geomじゃないファーは下のやつなど参考に実装
- ファーシェーダを移植してみた(ファーシェーダー作成時に参考)
https://qiita.com/edo_m18/items/75db04f117355adcadbb
Stencilは以下などを参考、Windowについてはほぼコピペ
- HoloLens Playground
http://tips.hecomi.com/entry/2017/02/18/190949
https://github.com/hecomi/HoloLensPlayground
Copyright (c) 2017 hecomi
コード参考にするなら、2018年分が見やすいかも?