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import { FullLocaleText } from '../types/trigger';
// Output strings for now require a field for every language, so this is a
// helper function to generate one for literal numbers.
const numberToOutputString = function(n: number): FullLocaleText {
const str = n.toString();
return {
en: str,
de: str,
fr: str,
ja: str,
cn: str,
ko: str,
};
};
// General guidelines:
// * property names should closely match English text
// * use OnPlayer suffix for things with `${player}`
// * use OnTarget suffix for things with `${name}`
// * any other parameters (of which there are none, currently) should use consistent suffixes.
// * the value of each property should be a single object with localized keys
export default {
aoe: {
en: 'aoe',
de: 'AoE',
fr: 'AoE',
ja: 'AoE',
cn: 'AoE',
ko: '전체 공격',
},
bigAoe: {
en: 'big aoe!',
de: 'Große AoE!',
fr: 'Grosse AoE !',
ja: '大ダメージAoE',
cn: '大AoE伤害!',
ko: '강한 전체 공격!',
},
tankBuster: {
en: 'Tank Buster',
de: 'Tank buster',
fr: 'Tank buster',
ja: 'タンクバスター',
cn: '坦克死刑',
ko: '탱버',
},
miniBuster: {
en: 'Mini Buster',
de: 'Kleiner Tankbuster',
fr: 'Mini Buster',
ja: 'ミニバスター',
cn: '小死刑',
ko: '약한 탱버',
},
tankBusterOnPlayer: {
en: 'Tank Buster on ${player}',
de: 'Tank buster auf ${player}',
fr: 'Tank buster sur ${player}',
ja: '${player}にタンクバスター',
cn: '死刑 点 ${player}',
ko: '"${player}" 탱버',
},
tankBusterOnYou: {
en: 'Tank Buster on YOU',
de: 'Tank buster auf DIR',
fr: 'Tank buster sur VOUS',
ja: '自分にタンクバスター',
cn: '死刑点名',
ko: '탱버 대상자',
},
// when there are multiple tankbusters going out
tankBusters: {
en: 'Tank Busters',
de: 'Tank buster',
fr: 'Tank busters',
ja: 'タンクバスター',
cn: '坦克死刑',
ko: '탱버',
},
tankCleave: {
en: 'Tank cleave',
de: 'Tank Cleave',
fr: 'Tank cleave',
ja: '前方範囲攻撃',
cn: '顺劈',
ko: '광역 탱버',
},
avoidTankCleave: {
en: 'Avoid tank cleave',
de: 'Tank Cleave ausweichen',
fr: 'Évitez le tank cleave',
ja: '前方範囲攻撃を避ける',
cn: '远离顺劈',
ko: '광역 탱버 피하기',
},
tankCleaveOnYou: {
en: 'Tank cleave on YOU',
de: 'Tank Cleave aud DIR',
fr: 'Tank cleave sur VOUS',
ja: '自分に前方範囲攻撃',
cn: '顺劈点名',
ko: '나에게 광역 탱버',
},
sharedTankbuster: {
en: 'Shared Tank Buster',
fr: 'Partagez le Tank buster',
ko: '쉐어 탱버',
},
sharedTankbusterOnYou: {
en: 'Shared Tank Buster on YOU',
de: 'geteilter Tankbuster auf DIR',
fr: 'Tank buster à partager sur VOUS',
ja: '自分にタンクシェア',
cn: '分摊死刑点名',
ko: '쉐어 탱버 대상자',
},
sharedTankbusterOnPlayer: {
en: 'Shared Tank Buster on ${player}',
de: 'geteilter Tankbuster on ${player}',
fr: 'Tank buster à partager sur ${player}',
ja: '${player} にタンクシェア',
cn: '分摊死刑点 ${player}',
ko: '"${player}" 쉐어 탱버',
},
tankSwap: {
en: 'Tank Swap!',
de: 'Tankwechsel!',
fr: 'Tank swap !',
ja: 'タンクスイッチ!',
cn: '换T!',
ko: '탱 교대',
},
spread: {
en: 'Spread',
de: 'Verteilen',
fr: 'Dispersez-vous',
ja: '散開',
cn: '分散',
ko: '산개',
},
stackMarker: {
// for stack marker situations
en: 'Stack',
de: 'Sammeln',
fr: 'Packez-vous',
ja: '頭割り',
cn: '分摊',
ko: '쉐어뎀',
},
getTogether: {
// for getting together without stack marker
en: 'Stack',
de: 'Sammeln',
fr: 'Packez-vous',
ja: '集合',
cn: '集合',
ko: '모이기',
},
stackOnYou: {
en: 'Stack on YOU',
de: 'Auf DIR sammeln',
fr: 'Package sur VOUS',
ja: '自分に集合',
cn: '集合点名',
ko: '쉐어징 대상자',
},
stackOnPlayer: {
en: 'Stack on ${player}',
de: 'Auf ${player} sammeln',
fr: 'Packez-vous sur ${player}',
ja: '${player}に集合',
cn: '靠近 ${player}集合',
ko: '"${player}" 쉐어징',
},
stackMiddle: {
en: 'Stack in middle',
de: 'In der Mitte sammeln',
fr: 'Packez-vous au milieu',
ja: '中央で集合',
cn: '中间集合',
ko: '중앙에서 모이기',
},
doritoStack: {
en: 'Dorito Stack',
de: 'Mit Marker sammeln',
fr: 'Packez les marquages',
ja: 'マーカー付けた人と集合',
cn: '点名集合',
ko: '징끼리 모이기',
},
spreadThenStack: {
en: 'Spread => Stack',
de: 'Verteilen => Sammeln',
fr: 'Dispersion => Package',
ja: '散開 => 集合',
cn: '分散 => 集合',
ko: '산개 => 집합',
},
stackThenSpread: {
en: 'Stack => Spread',
de: 'Sammeln => Verteilen',
fr: 'Package => Dispersion',
ja: 'スタック => 散開',
cn: '集合 => 分散',
ko: '집합 => 산개',
},
drawIn: {
// Opposite of a knockback.
en: 'Draw In',
de: 'Einzug',
fr: 'Attraction',
ja: '吸込み',
cn: '吸引',
ko: '끌어당김',
},
knockback: {
en: 'Knockback',
de: 'Rückstoß',
fr: 'Poussée',
ja: 'ノックバック',
cn: '击退',
ko: '넉백',
},
knockbackOnYou: {
en: 'Knockback on YOU',
de: 'Rückstoß auf DIR',
fr: 'Poussée sur VOUS',
ja: '自分にノックバック',
cn: '击退点名',
ko: '넉백징 대상자',
},
knockbackOnPlayer: {
en: 'Knockback on ${player}',
de: 'Rückstoß auf ${player}',
fr: 'Poussée sur ${player}',
ja: '${player}にノックバック',
cn: '击退点名${player}',
ko: '"${player}" 넉백징',
},
lookTowardsBoss: {
en: 'Look Towards Boss',
de: 'Anschauen Boss',
fr: 'Regardez le boss',
ja: 'ボスを見る',
cn: '面向Boss',
ko: '쳐다보기',
},
lookAway: {
en: 'Look Away',
de: 'Wegschauen',
fr: 'Regardez ailleurs',
ja: 'ボスを見ない',
cn: '背对Boss',
ko: '뒤돌기',
},
lookAwayFromPlayer: {
en: 'Look Away from ${player}',
de: 'Schau weg von ${player}',
fr: 'Ne regardez pas ${player}',
ja: '${player}を見ない',
cn: '背对${player}',
ko: '${player}에게서 뒤돌기',
},
lookAwayFromTarget: {
en: 'Look Away from ${name}',
de: 'Schau weg von ${name}',
fr: 'Ne regardez pas ${name}',
ja: '${name}を見ない',
cn: '背对${name}',
ko: '${name}에게서 뒤돌기',
},
getBehind: {
en: 'Get Behind',
de: 'Hinter ihn',
fr: 'Passez derrière',
ja: '背面へ',
cn: '去背后',
ko: '보스 뒤로',
},
goFrontOrSides: {
en: 'Go Front / Sides',
de: 'Gehe nach Vorne/ zu den Seiten',
fr: 'Allez Devant / Côtés',
ja: '前/横へ',
cn: '去前侧方',
ko: '보스 후방 피하기',
},
goFront: {
en: 'Go Front',
de: 'Geh nach vorn',
fr: 'Allez Devant',
ja: '前へ',
cn: '去前面',
ko: '앞으로',
},
// getUnder is used when you have to get into the bosses hitbox
getUnder: {
en: 'Get Under',
de: 'Unter ihn',
fr: 'En dessous',
ja: 'ボスに貼り付く',
cn: '去脚下',
ko: '보스 아래로',
},
// in is more like "get close but maybe even melee range is fine"
in: {
en: 'In',
de: 'Rein',
fr: 'Intérieur',
ja: '中へ',
cn: '靠近',
ko: '안으로',
},
// out means get far away
out: {
en: 'Out',
de: 'Raus',
fr: 'Extérieur',
ja: '外へ',
cn: '远离',
ko: '밖으로',
},
outOfMelee: {
en: 'Out of melee',
de: 'Raus aus Nahkampf',
fr: 'Sortez de la mêlée',
ja: '近接最大レンジ',
cn: '近战最远距离回避',
ko: '근접범위 밖으로',
},
inThenOut: {
en: 'In, then out',
de: 'Rein, dann raus',
fr: 'Intérieur, puis extérieur',
ja: '中 => 外',
cn: '先靠近,再远离',
ko: '안으로 => 밖으로',
},
outThenIn: {
en: 'Out, then in',
de: 'Raus, dann rein',
fr: 'Extérieur, puis intérieur',
ja: '外 => 中',
cn: '先远离,再靠近',
ko: '밖으로 => 안으로',
},
backThenFront: {
en: 'Back Then Front',
de: 'Nach Hinten, danach nach Vorne',
fr: 'Derrière puis devant',
ja: '後ろ => 前',
cn: '后 => 前',
ko: '뒤로 => 앞으로',
},
frontThenBack: {
en: 'Front Then Back',
de: 'Nach Vorne, danach nach Hinten',
fr: 'Devant puis derrière',
ja: '前 => 後ろ',
cn: '前 => 后',
ko: '앞으로 => 뒤로',
},
goIntoMiddle: {
en: 'Get Middle',
de: 'in die Mitte gehen',
fr: 'Allez au milieu',
ja: '中へ',
cn: '去中间',
ko: '중앙으로',
},
right: {
en: 'Right',
de: 'Rechts',
fr: 'À droite',
ja: '右へ',
cn: '右',
ko: '오른쪽',
},
left: {
en: 'Left',
de: 'Links',
fr: 'À gauche',
ja: '左へ',
cn: '左',
ko: '왼쪽',
},
getLeftAndWest: {
en: '<= Get Left/West',
de: '<= Nach Links/Westen',
fr: '<= Allez à Gauche/Ouest',
ja: '<= 左/西へ',
cn: '<= 去左/西边',
ko: '<= 왼쪽으로',
},
getRightAndEast: {
en: 'Get Right/East =>',
de: 'Nach Rechts/Osten =>',
fr: 'Allez à Droite/Est =>',
ja: '右/東へ =>',
cn: '去右/东边 =>',
ko: '오른쪽으로 =>',
},
goFrontBack: {
en: 'Go Front/Back',
de: 'Geh nach Vorne/Hinten',
fr: 'Allez Devant/Derrière',
ja: '縦へ',
cn: '去前后',
ko: '앞/뒤로',
},
sides: {
en: 'Sides',
de: 'Seiten',
fr: 'Côtés',
ja: '横へ',
cn: '去侧面',
ko: '양옆으로',
},
middle: {
en: 'Middle',
de: 'Mitte',
fr: 'Milieu',
ja: '中へ',
cn: '中间',
ko: '중앙',
},
// killAdds is used for adds that will always be available
killAdds: {
en: 'Kill adds',
de: 'Adds besiegen',
fr: 'Tuez les adds',
ja: '雑魚を処理',
cn: '击杀小怪',
ko: '쫄 잡기',
},
// killExtraAdd is used for adds that appear if a mechanic was not played correctly
killExtraAdd: {
en: 'Kill Extra Add',
de: 'Add besiegen',
fr: 'Tuez l\'add',
ja: '雑魚を倒す',
cn: '击杀小怪',
ko: '쫄 잡기',
},
awayFromFront: {
en: 'Away From Front',
de: 'Weg von Vorne',
fr: 'Éloignez-vous du devant',
ja: '前方から離れる',
cn: '远离正面',
ko: '보스 전방 피하기',
},
sleepTarget: {
en: 'Sleep ${name}',
de: 'Schlaf auf ${name}',
fr: 'Sommeil sur ${name}',
ja: '${name} にスリプル',
cn: '催眠 ${name}',
ko: '${name} 슬리플',
},
stunTarget: {
en: 'Stun ${name}',
de: 'Betäubung auf ${name}',
fr: 'Étourdissez ${name}',
ja: '${name} にスタン',
cn: '眩晕 ${name}',
ko: '${name}기절',
},
interruptTarget: {
en: 'interrupt ${name}',
de: 'unterbreche ${name}',
fr: 'Interrompez ${name}',
ja: '${name} に沈黙',
cn: '打断${name}',
ko: '${name}기술 시전 끊기',
},
preyOnYou: {
en: 'Prey on YOU',
de: 'Marker auf DIR',
fr: 'Marquage sur VOUS',
ja: '自分に捕食',
cn: '掠食点名',
ko: '홍옥징 대상자',
},
preyOnPlayer: {
en: 'Prey on ${player}',
de: 'Marker auf ${player}',
fr: 'Marquage sur ${player}',
ja: '${player}に捕食',
cn: '掠食点名${player}',
ko: '"${player}" 홍옥징',
},
awayFromGroup: {
en: 'Away from Group',
de: 'Weg von der Gruppe',
fr: 'Éloignez-vous du groupe',
ja: '外へ',
cn: '远离人群',
ko: '다른 사람들이랑 떨어지기',
},
awayFromPlayer: {
en: 'Away from ${player}',
de: 'Weg von ${player}',
fr: 'Éloignez-vous de ${player}',
ja: '${player}から離れる',
cn: '远离${player}',
ko: '"${player}"에서 멀어지기',
},
meteorOnYou: {
en: 'Meteor on YOU',
de: 'Meteor auf DIR',
fr: 'Météore sur VOUS',
ja: '自分にメテオ',
cn: '陨石点名',
ko: '나에게 메테오징',
},
stopMoving: {
en: 'Stop Moving!',
de: 'Bewegung stoppen!',
fr: 'Ne bougez pas !',
ja: '移動禁止!',
cn: '停止移动!',
ko: '이동 멈추기!',
},
stopEverything: {
en: 'Stop Everything!',
de: 'Stoppe Alles!',
fr: 'Arrêtez TOUT !',
ja: '行動禁止!',
cn: '停止行动!',
ko: '행동 멈추기!',
},
moveAway: {
// move away to dodge aoes
en: 'Move!',
de: 'Bewegen!',
fr: 'Bougez !',
ja: '避けて!',
cn: '快躲开!',
ko: '이동하기!',
},
moveAround: {
// move around (e.g. jumping) to avoid being frozen
en: 'Move!',
de: 'Bewegen!',
fr: 'Bougez !',
ja: '動く!',
cn: '快动!',
ko: '움직이기!',
},
breakChains: {
en: 'Break chains',
de: 'Kette zerbrechen',
fr: 'Brisez les chaines',
ja: '線を切る',
cn: '切断连线',
ko: '선 끊기',
},
moveChainsTogether: {
en: 'Move chains together',
de: 'Ketten zusammen bewegen',
fr: 'Bougez les chaines ensemble',
ja: '線同士一緒に移動',
cn: '连线一起移动',
ko: '선 붙어서 같이 움직이기',
},
earthshakerOnYou: {
en: 'Earth Shaker on YOU',
de: 'Erdstoß auf DIR',
fr: 'Marque de terre sur VOUS',
ja: '自分にアースシェイカー',
cn: '大地摇动点名',
ko: '어스징 대상자',
},
wakeUp: {
en: 'WAKE UP',
de: 'AUFWACHEN',
fr: 'RÉVEILLE-TOI',
ja: '目を覚まして!',
cn: '醒醒!动一动!!',
ko: '일어나세요!',
},
closeTethersWithPlayer: {
en: 'Close Tethers (${player})',
de: 'Nahe Verbindungen (${player})',
fr: 'Liens proches avec (${player})',
ja: '(${player})に近づく',
cn: '靠近连线 (${player})',
ko: '상대와 가까이 붙기 (${player})',
},
farTethersWithPlayer: {
en: 'Far Tethers (${player})',
de: 'Entfernte Verbindungen (${player})',
fr: 'Liens éloignés avec (${player})',
ja: ' (${player})から離れる',
cn: '远离连线 (${player})',
ko: '상대와 떨어지기 (${player})',
},
unknown: {
en: '???',
de: '???',
fr: '???',
ja: '???',
cn: '???',
ko: '???',
},
north: {
en: 'North',
de: 'Norden',
fr: 'Nord',
ja: '北',
cn: '上(北)',
ko: '북쪽',
},
south: {
en: 'South',
de: 'Süden',
fr: 'Sud',
ja: '南',
cn: '下(南)',
ko: '남쪽',
},
east: {
en: 'East',
de: 'Osten',
fr: 'Est',
ja: '東',
cn: '右(东)',
ko: '동쪽',
},
west: {
en: 'West',
de: 'Westen',
fr: 'Ouest',
ja: '西',
cn: '左(西)',
ko: '서쪽',
},
northwest: {
en: 'Northwest',
de: 'Nordwesten',
fr: 'Nord-Ouest',
ja: '北西',
cn: '左上(西北)',
ko: '북서',
},
northeast: {
en: 'Northeast',
de: 'Nordosten',
fr: 'Nord-Est',
ja: '北東',
cn: '右上(东北)',
ko: '북동',
},
southwest: {
en: 'Southwest',
de: 'Südwesten',
fr: 'Sud-Ouest',
ja: '南西',
cn: '左下(西南)',
ko: '남서',
},
southeast: {
en: 'Southeast',
de: 'Südosten',
fr: 'Sud-Est',
ja: '南東',
cn: '右下(东南)',
ko: '남동',
},
dirN: {
en: 'N',
de: 'N',
fr: 'N',
ja: '北',
cn: '上(北)',
ko: '북쪽',
},
dirS: {
en: 'S',
de: 'S',
fr: 'S',
ja: '南',
cn: '下(南)',
ko: '남쪽',
},
dirE: {
en: 'E',
de: 'O',
fr: 'E',
ja: '東',
cn: '右(东)',
ko: '동쪽',
},
dirW: {
en: 'W',
de: 'W',
fr: 'O',
ja: '西',
cn: '左(西)',
ko: '서쪽',
},
dirNW: {
en: 'NW',
de: 'NW',
fr: 'NO',
ja: '北西',
cn: '左上(西北)',
ko: '북서',
},
dirNE: {
en: 'NE',
de: 'NO',
fr: 'NE',
ja: '北東',
cn: '右上(东北)',
ko: '북동',
},
dirSW: {
en: 'SW',
de: 'SW',
fr: 'SO',
ja: '南西',
cn: '左下(西南)',
ko: '남서',
},
dirSE: {
en: 'SE',
de: 'SO',
fr: 'SE',
ja: '南東',
cn: '右下(东南)',
ko: '남동',
},
// Literal numbers.
num0: numberToOutputString(0),
num1: numberToOutputString(1),
num2: numberToOutputString(2),
num3: numberToOutputString(3),
num4: numberToOutputString(4),
num5: numberToOutputString(5),
num6: numberToOutputString(6),
num7: numberToOutputString(7),
num8: numberToOutputString(8),
num9: numberToOutputString(9),
} as const;