//属性:
const baz = {foo};
//等同于
const baz = {foo: foo};
//方法:
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
const obj = {
class () {}
};
// 等同于
var obj = {
'class': function() {}
};
上面代码中,class是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。
某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。
const obj = {
* m() {
yield 'hello world';
}
};
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
ES6 允许字面量定义对象时,可表达式作为对象的属性名,表达式还可以用于定义方法名,即把表达式放在方括号内。
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
//注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
//上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。
函数的name属性,返回函数名。
对象方法也是函数,因此也有name属性。
有特殊情况。
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。
它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。
JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出同值相等算法,用来解决这个问题。
Object.is就是部署这个算法的新方法,它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
//Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
//如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
//如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。
//如果只有一个参数,该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
//如果只有一个参数,由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
//如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。
//其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
//属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。
1、浅拷贝:Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。
2、同名属性的替换:对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
3、处理数组:Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
4、取值函数的处理:Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。
Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true, //true:”可枚举性“
// configurable: true
// }
有四个操作会忽略enumerable为false(不可枚举性)的属性。
for...in循环:只遍历对象自身的和*继承的*可枚举的属性。
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
Object.assign(): 只拷贝对象自身的可枚举的属性。
//操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。
__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。
它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
this关键字总是指向函数所在的当前对象;
ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"
//super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
// 报错 super用在属性里面
const obj = {
foo: super.foo
}
// 报错 只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
const obj = {
foo: () => super.foo
}
// 报错 只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}
const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world"
//上面代码中,super.foo指向原型对象proto的foo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world。
ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历的(enumerable)属性的键名。
ES6 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
文章内容参考阮一峰老师的《ECMAScript 6 入门》文章内容,如有侵权联系删除