-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
program.cpp
180 lines (155 loc) · 4.56 KB
/
program.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
#include "program.h"
float program::addMainX, program::addMainY = 0;
program::program()
{
specialIdSayac = 0;
activeGui = -1;
}//fonksiyon sonu
program::~program()
{
}//fonksiyon sonu
void program::addGuiParametres(buttonGui* button, guiAlan* alan)
{
button->alan = alan;
alan->specialId = specialIdSayac;
alan->click = true;
button->imgCreate();
//listede ilk değer tip oluyor buton tip 0 dır.
guiListesi.push_back(new guiList(0, specialIdSayac, alan));
buttonGuiList.push_back(button);
alan->y += addMainY;
//gerekli artırmalar uygulanıyor
specialIdSayac++;
}//fonksiyon sonu
void program::addGuiParametres(codeTextEditor* textCode, guiAlan* alan)
{
textCode->alan = alan;
alan->specialId = specialIdSayac;
alan->click = true;
//allocate işlemini yaptık.
textCode->fbo.allocate(alan->witdh, alan->height);;
//listede ilk değer tip oluyor textEditorCode tip 1 dır.
guiListesi.push_back(new guiList(1, specialIdSayac, alan));
textEditorList.push_back(textCode);
alan->y += addMainY;
specialIdSayac++;
}//fonksiyon sonu
void program::drawGui(float MainXt,float MainYt)
{
guiAlan* alan;
guiList* list;
for (int i = 0; i < guiListesi.size(); i++)
{
alan = guiListesi[i]->alan;
list = guiListesi[i];
if (alan->active) {
switch (list->type)
{
// button için draw işlemi
case 0:
buttonGui *btn;
btn = buttonGuiList[searchIdbutton(guiListesi[i]->specialId)];
btn->draw(MainXt, MainYt);
break;
// text editör için draw işlemi
case 1:
codeTextEditor *text;
text = textEditorList[searchIdtextCode(guiListesi[i]->specialId)];
text->draw(MainXt, MainYt);
}// switch sonu
}//if sonu
}//for sonu
}//fonksiyon sonu
void program::mousePressed(int x, int y, int button,float MainX,float MainY)
{
// tüm liste taranıyor.
for (int i = 0; i < guiListesi.size(); i++)
{
// sadece aktif olanlarla işlem yapılıyor
if (guiListesi[i]->alan->active) {
//sadece click evente açık olanlar işleme alınıyor
if (guiListesi[i]->alan->click) {
// tıklanma zamanında alana dek gelip gelmediğine bakılıyor
if (tarama(*guiListesi[i]->alan, x, y,MainX,MainY)) {
//bu kısım program kısmına özgü oluşturulmuştur. ana guiler sadece
// butonlardan oluştuğu için çoklu tıklama mekanizmaları çalış durumda
// değildir.
//eğer tiklanma gerçekleşmisse onu aktive gui haline getiriyoruz.
lastActiveGui = activeGui;
if (lastActiveGui >= 0) {
guiListesi[activeGui]->alan->runActive=false;
}// if asonu
//klavye basımı gibi tarzı durumlar için aktif alan belirlemede kullanılır
activeGui = i;
guiListesi[activeGui]->alan->runActive = true;
switch (guiListesi[i]->type) {
//button için olan yapılandırma
case 0: guiListesi[i]->alan->clickEvent(); break;
//codeTextEditör için olan yapılandırma
case 1:
//gelen değerlerin dinamik konumlarına döndürülüyor
int mx = x / MainX;
int my = y / MainY;
codeTextEditor * text;
text = textEditorList[searchIdtextCode(guiListesi[i]->specialId)];
text->clikc(mx,my,button);
break;
}// switch sonu
}// tarama ifi sonu
}//click durumu sorgulama
}// if sonu
}// for sonu
}//fonksiyon sonu
void program::keyPressed(int key)
{
// active adresin -1 den farklı olması gerekiyor.
if (activeGui >= 0) {
//keypress aktif ise
if (guiListesi[activeGui]->alan->keypress) {
switch (guiListesi[activeGui]->type) {
// butonlar için olanı
case 0: break;
// codetexteditör için olanları
case 1:
codeTextEditor * text;
text = textEditorList[searchIdtextCode(guiListesi[activeGui]->specialId)];
text->keypressed(key);
break;
}
}// keypress aktiflik kontrol ifi sonu
}// active gui kontrol ifi
}//fonksiyon sonu
int program::searchIdbutton(int id)
{
int donecek = -1;
for (int i = 0; i < buttonGuiList.size(); i++)
{
if (buttonGuiList[i]->alan->specialId == id) {
donecek = i;
break;
}// if sonu
}// for sonu
return donecek;
}//fonksiyon sonu
int program::searchIdtextCode(int id)
{
int donecek = -1;
for (int i = 0; i < textEditorList.size(); i++)
{
if (textEditorList[i]->alan->specialId == id) {
donecek = i;
break;
}// if sonu
}// for sonu
return donecek;
}//fonksiyon sonu
bool program::tarama(guiAlan alan, int x, int y, float MainX, float MainY)
{
bool durum = false;
int mx = x / MainX;
int my = y / MainY;
if (alan.x <= mx && (alan.witdh + alan.x) >= mx && alan.y <= my && (alan.height + alan.y) >= my) {
durum = true;
}
return durum;
}// fonksi;yon sonu