玩家将扮演一位农场主,经营一个虚拟农场。通过种植、浇水、施肥等操作,培育不同种类的作物,最终在市场上售出作物以获得金币。游戏结束时,玩家的得分将基于累计的金币数量,得分越高,表现越好。游戏的挑战在于合理管理资源,适应天气变化,以及优化作物的品质和产量。
另外可以在选择作物种植,或者收获等阶段时,弹出对应作物的科普信息。
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作物品种及属性
- 每种作物有不同的生长需求,包括土壤的水分、养分和温度。
- 主要作物及其需求:
- 小麦:水分20%,养分15%,温度22°C
- 玉米:水分30%,养分25%,温度25°C
- 马铃薯:水分35%,养分30%,温度18°C
- 胡萝卜:水分25%,养分20%,温度20°C
- 西红柿:水分30%,养分30%,温度24°C
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作物种子价格与市场价格
- 每种作物的种子价格和市场售价不同:
- 市场价格会根据往年的收获情况进行变动(待定是否要实现)
- 小麦:种子价格5金币,市场价格15金币/单位
- 玉米:种子价格8金币,市场价格20金币/单位
- 马铃薯:种子价格7金币,市场价格18金币/单位
- 胡萝卜:种子价格6金币,市场价格17金币/单位
- 西红柿:种子价格10金币,市场价格25金币/单位
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初始收成
- 每种作物的初始收成量为单位收成量,随着生长条件的变化而变化。
- 天气类型
- 下雨:增加土壤水分20%,降低温度2°C
- 刮风:降低土壤水分10%,降低温度3°C
- 阳光:提高温度3°C,土壤水分无变化
- 雪天:增加土壤水分5%,降低温度5°C,土壤养分减少5%
- 天气频率
- 下雨:25%
- 刮风:20%
- 阳光:45%
- 雪天:10%
- 后续可以添加季节,不同季节调整天气出现的频率
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浇水效果
- 浇水一次,土壤水分含量上升15%。
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水分、养分每日减少量
- 水分每天减少5%。
- 养分每天减少3%。
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施肥效果
- 施肥一次,土壤养分增加10%。
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土壤对作物的影响
- 水分不足:当水分含量低于15%时,作物生命值每天减少10%。
- 养分不足:当养分低于10%时,作物收成减少20%。
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品质判定
- 作物品质由其生长环境决定,理想条件下生长的作物品质更高。
- 高品质:作物符合生长需求(温度、水分、养分)超过80%的时间。
- 中等品质:作物符合生长需求50%-80%的时间。
- 低品质:作物符合生长需求低于50%的时间。
- 死亡:作物持续不符合生长需求持续10%的时间。
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市场价格调整
- 高品质:基础市场价格的150%
- 中等品质:基础市场价格的100%
- 低品质:基础市场价格的50%
- 初始金币数
- 玩家初始拥有50金币。
- 游戏失败判定
- 当玩家的金币数为负数时,游戏即告失败。
- 游戏时间
- 时间以一周为单位
- 收获:作物生长时间超过生长周期并且未死亡即可收获。
- 收成数量:作物生长的不同品质有不同的产量区间,收货时从对应的区间中选取一个作为产量。(这个也可以做成固定产量)
玩家的最终目标是在有限的时间内,通过管理作物生产与销售,积累尽可能多的金币。游戏结束时,金币总量将作为最终得分的基础。
这个策划案旨在为玩家提供一个平衡的游戏体验,同时挑战玩家在资源管理和策略制定方面的能力。希望通过不断调试和完善,使游戏更加有趣且耐玩。