方块弹珠是我基于Cocos Creator
第一个项目,如下所示,
之前我还做了一个基于Cocos2D-X
的方块弹球,当时使用Cocos2D-X
实现这个小游戏时,因为是第一次做游戏,阻力很大,遇到了非常多的问题,如果没记错的话,去年暑假应该是耗费了快三个星期的时间才彻底做完,但是在今年五一期间,把技术栈换到了Cocos Creator
上后,没想到居然刚好整个五一期间就做出来了(当然,之前已经做过一次了)。
Cocos Creator
和Cocos2D-X
给我的直观感觉是,CC几乎做大部分需求模块都非常快(前提你得有一定的基础),如果你是第一次使用CC做游戏,会比较懵逼,就算跟着官方demo走也是一样的,而2dx给人感觉东西做起来虽然比较慢(因为要撸很多),但是每一步应该怎么做、到底发生了什么、怎么优化是最好等等这些东西我们都能自己把握,最重要的是2dx可以跟OC无缝混编哇!当然,这些差异可能也是因为CC和2dx主打的开发流程不一样所导致的,CC推崇的是面向数据流开发(如果没记错的话),由数据的流向定义页面。
以往写过太多的教程,一步一步的教大家如何复现出跟我一模一样的效果,太费时间,而且我坚信没有多少同志能够全程跟下来,几乎可以断定要么@印象笔记
保存一下要么收进书签以后几乎就很难记起来了(跟我差不多emmm)。所以,这次主要分享一下在使用Cocos Creactor
实现方块弹珠的过程遇到的困难和需要注意的问题。
(emmm...写不下去了