SDK安装指引:微信小游戏Unity、团结引擎转换插件WXSDK
- UnityPackage:下载地址
- PackageManager(git URL): https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git
PackageManager(git URL): https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git#pre-v0.1.24
- 普通: 开放数据域支持screenCanvas
- 普通: 完善screenCanvas.toTempFilePath
- 普通: 低版本WindowInfo适配
- 普通: 调整autoAdaptScreen默认false
- 普通: 首资源包放小游戏分包时,总大小调整为30MB
- 重要: 更改WebGLInput.mobileKeyboardSupport默认属性为 false,该属性导致Unity2022 以上版本 Touch 会多调用一次 MainLoop产生较大性能损耗。请使用微信键盘API或 WXTouchInputOverride支持文本输入框
- 普通: WXSDK代码简化
- 普通: 增强JsonMapper报错信息
- 普通: 适配插件版本升级到1.2.62
- 普通: WX.Cloud.Init 自定义环境报错
- 普通: UDPSocket.write适配
- 普通: 部分JS API接口更新
- 普通: 云开发/云托管支持
- 普通: 修复.net8 OnApplicationFocus/Pause适配
- 普通: 修复插件自动调节dpr后,获取不到实际dpr
- 普通: 修复音频设置timeSamples不生效
- 重要: 修复iOS18微信系统字体丢失
- 重要: 修复iOS17.5以上音频退后台无法恢复
- 重要: 修复音频PC端异常循环播放
- 重要: 修复游戏圈文案默认显示'打开游戏圈'的问题
- 普通: 横竖屏切换,PC窗口大小自动适配
- 普通: PC分辨率模糊,自动调节dpr属性
- 严重:修复多点触控产生的异常
- 普通:适配2021,去_JS_Focus_Window
- 普通:修复多线程压缩的扩展名判定
- 普通:兼容2022新增的音频API
- 普通:更快的转换打包速度
- 普通:Unity侧添加设置分辨率接口
- 普通:临时兼容wk 17.5暂停音频无法恢复的bug
- 普通:Touch id在特定情况丢失
- 普通:使用微信压缩纹理工具sprite atlas版本被修改
- 普通:修复WXAssetBundle与预下载冲突问题
- 普通:支持JS构建模板,请查阅模板文档
- 普通:调整启动封面表现,默认进度动画加速
- 普通:writeFile/unlink操作文件时同步更新启动插件维护的缓存信息
- 普通:支持自定义微信系统字体字符集
- 普通:网络接口如UnityWebRequest支持通过添加特殊请求头
request.SetRequestHeader("wechatminigame-preload", "1")
做预下载,缓存到用户目录但不增加unity内存。当需要使用时不增加请求头重新请求即可从用户目录读取缓存使用。 - 普通:网络接口如UnityWebRequest支持通过添加特殊请求头
request.SetRequestHeader("wechatminigame-skipclean", "1")
不做旧缓存淘汰。 - 普通:适配插件版本升级到1.2.50
- 普通:修复Unity2018/2019的兼容
- 普通:兼容Windows 1.0.4版本template问题
- 普通:修复Android平台导出时的
- 普通:编译参数增加ERROR_ON_UNDEFINED_SYMBOLS
- 适配插件版本升级到1.2.45
- 普通:修复团结版dotnet wasm加载报错
- 普通:修复音频的长度为负数时的异常stop
- 普通:修复配置文件重置bug
包含重要bugfix、特性支持
- 重要:修复UDP接口处理buffer
- 重要:修复unity-namespace.js部分环境变量丢失问题
- 普通:优化对团结版的导出支持
- 普通:兼容PlayDelayed播放
- 普通:兼容FMOD2.02版本
- 普通:修复FState偶现报错
- 普通:WXAssetBundle支持切换CDN
- 普通:优化VideoPlayer组件
- 普通:更新小游戏模板捕获全局错误
- 普通:高性能+模式下,WebGL2.0不再限制需要iOS>=15.0
- 普通:修复wx.onBluetoothDeviceFound
- 普通:修复wx.onUserCaptureScreen
- 普通:修复wx.getAppAuthorizeSetting
- 普通:修复fs.stat
- 普通:修复截屏回调
- 普通:unity21.3网络超时时间设置
- 普通:更新适配插件版本到1.2.38
- 普通:不支持WebGL2的旧Android微信版本提供升级指引
- 重要:增加iOS高性能+(iOSPerformancePlus)选项,请查阅高性能+模式,有助于提升渲染兼容性、降低WebContent进程内存
- 普通:陀螺仪去json性能优化
- 普通:修复蓝牙数据传输问题
- 普通:修复广告低版本微信ReportshareBehavior上报问题
- 普通:修复2021.3.33 ContextMenu适配
- 普通:修复开放域排行榜触控
包含重要bugfix、特性支持
- 普通:陀螺仪去json性能优化
- 普通:启动剧情新增Hash 、版本号兼容验证逻辑
- 普通:转换配置新增iOS dpr选项
- 普通:C# SDK支持文档注释
- 重要:修复Android系统代码分包Patch功能不生效的问题(需同时升级分包工具插件至1.1.12)
- 普通:修复压缩纹理工具在一些特殊字符转义失败的bug
包含重要bugfix、特性支持
- 普通:TouchStart/TouchEnd去json性能优化
- 重要:修复TCP接口arraybuffer处理
包含重要bugfix、特性支持
- 重要:优化TCP接口能力,使用请查阅网络通信适配
- 重要:优化UDP接口能力
- 普通:优化启动剧情能力(Beta)
- 普通:增加接口WX.CanIUse
包含重要bugfix、特性支持
- 重要:新增启动剧情能力(Beta)
- 重要:新增TCP接口能力
- 普通:更新适配插件版本到1.2.34
- 严重:修复TouchMove在<iOS 15.0系统BigUnit64Array兼容性问题
- 严重:修复适配插件处理代码分包时序导致的一定概率启动失败
- 普通:修复TouchMove优化在2020之前版本产生的导出错误
【重要更新】包含重要bugfix、特性支持
- 普通:FileSystem Stat支持isDirectory和isFile
- 普通:优化胶水层代码,删减多余代码
- 重要:TouchMove触摸性能优化
- 重要:优化微信字体所占用的MonoHeap临时内存
- 普通:修复IOS音频被打断无法重新播放
- 普通:修复2022导出Video的BUG
【普通更新】
- 普通:支持2022 Input Field组件适配微信输入法
- 普通:PC端和开发者工具支持Unity VideoPlayer组件
【普通更新】
- 修复部分首资源包压缩异常问题
【普通更新】
- 重要:Unity2022 development build的导出支持
- 普通:更新小游戏云测试profile获取的性能数据
- 普通:修复微信压缩纹理工具对音频ab包的处理bug问题
- 普通:修复微信压缩纹理工具在 MacOS M1系列芯片执行异常问题
- 适配Video Player, 安卓3.0.0基础库/IOS 3.1.1基础库且只支持播放一个视频
【重要更新】包含重要bugfix、特性支持
- 适配Application.targetFramerate,无需再调用小游戏的帧率设置API
- 重要:修复wasm分包patch未生效的问题
- 重要:修复WXAssetBundle在异常时上报错误
- 更新适配插件版本到1.2.31
- API协议更新至3.0.1版本,增加模糊地理位置获取接口
- 更新适配插件版本到1.2.29
- 微信压缩纹理工具Unity全版本支持
- 修复WXAssetBundle WXUnload后再次Load同个AssetBundle可能出现的异常
- 优化WXAssetBundle当UnityWebRequest异常时DownloadHandlerWXAssetBundle.assetBundle返回null,不再直接崩溃
- 更新适配插件版本到1.2.26
- 适配AudioClip.GetData
- 更新适配插件版本到1.2.25
- 修复旧版本安卓使用系统字体报错'SC Font not found in TTC File'
- 资源优化工具支持ASTC6*6格式
- 增加downloadfile(优化构建,支持创建类时传入success等会回调)
- 重构fs.readFile和fs.readFileSync,支持position和length参数
- 增加onMouseDown等PC点击事件
- 支持通过
minigame/unity-namespace.js
中函数isReportableHttpError
忽略非重要网络异常上报,如心跳、数据分析接口
- 修复使用
WXAssetBundle
且请求了不同版本的资源时报错'readFileSync:fail no such file or directory' - pc下载资源出现'still downloading xxx'弹框时用户可尝试重启小游戏
- 修复最佳实践检测工具首资源包是否压缩判断
- 增加隐私信息授权API(requirePrivacyAuthorize等)
- 增加API-requestSubscribeLiveActivity
- WXAssetBundle兼容WebGL浏览器环境(回退至UnityWebRequestAssetBundle模式运行)
更新内容:
- 首资源包压缩后在pc上运行的基础库版本限制调整,CDN加载(>=2.32.3),小游戏分包加载(2.29.2)
- 完善FileSystemManager
- Video支持修改属性
- development模式下,增加渲染性能检测日志
- 启动卡住时补充上报dependency
- 更新适配插件为1.2.23
- 修复微信系统字体加载时报错'SC Font not found in TTC File'
- 忽略unity分析的网络失败上报
- 修正网络个数和HTTP2.0检测
- 修复wx.onCompassChange
- 转换插件添加启动并行下载配置
- 详细缓存日志不写入日志管理器
- pc增加是否支持brotli压缩条件判断
- 修复系统字体未正常预下载
- PC微信因loadSubPackage无回调的容错处理
- 修复最佳实践检测工具首资源包brotli压缩后仍提示未gzip/br压缩
- 修复AudioSource修改pitch失效
- 修复PC端OnKeyDown回调报错
- 补充启动阶段关键日志
- 新增米大师接口RequestMidasPaymentGameItem
- 更新适配插件1.2.19
- 首资源包校验兼容微信纹理压缩工具
- 移除不用的纹理下载API
- 增加选项Il2CppCodeGeneration,默认为Il2CppCodeGeneration.OptimizeSize
- 启动期间校验首资源包大小
- 更新适配插件1.2.18
- iOS高性能模式自动GC策略(默认10s GC),可通过MiniGameConfig.asset-CompileOption-iOSAutoGCInterval调整间隔
- 支持对首资源包进行brotli压缩
- 性能面板数值显示优化
- 最佳实践预下载及网络下载检测项调整
- 增加OpenCustomerServiceChat
- 优化WXTouchInputOverride,在touchend时触发点击事件
- 修复微信系统字体在iOS上部分字符缺失
- 修复微信系统字体在安卓上字形异常
- 修复导出webgl的兼容逻辑
- 修复Unity压缩选项导致出包错误
- 调整默认打开窗口宽度
- 修复打包后分包插件提示: '当前项目模板过旧,请使用新版unity导出插件重新导出项目
- 移除对Node.js依赖;
- 优化面板,提供Instant Game AutoStreaming自动配置与上传。
- 增加API getlogmanager/getrealtimelogmanager
- iOS高性能最低支持版本调整
- 微信系统字体预载bug修复
- 音频FMOD导出适配
- plugins目录增加link.xml, 避免动态创建的类型被裁剪(如litjson解析)
- UnityWebRequest支持timeout属性
- 二次启动最佳实践检测逻辑调整
- 修复Unity 2022引擎版本导出Web版本的模板
- dev版本不处理symbols数据
- 修复微信系统字体多行重写的问题
- 修复微信系统字体在iOS系统部分缺失符号
- 支持Unity 2022引擎版本导出微信小游戏
- 优化framework胶水层获取Canvas与宽高属性的性能损耗
- ProfileStats性能面板增加FrameTime
- 支持WASM生成external symbols优化,无需Node支持
- 增加API CreateFeedbackButton
- 广告API customAd增加onHide
- 更新适配插件1.2.11
- 修复Android首次退出小游戏后会继续播放的问题
- DoExport增加返回值方便第三方工具集成
- innerAudio onError增加回调信息
- 更新适配插件1.2.5
- 优化开发版、体验版小游戏支持最佳实践检测工具
- TextureEditor插件目录不参与编译
- 支持使用微信字体,使用WX.GetWXFont获取使用系统字体
- 支持WXAssetBundle,替换Unity AssetBundle以减少内存使用,请参阅文档使用AssetBundle其中WXAssetBundle部分
- 开发版、体验版小游戏支持最佳实践检测,请参阅最佳实践检测工具
- WX-WASM-SDK-V2** 版本使用新的目录结构为WX-WASM-SDK-V2,更新需手动删除
Assets/WX-WASM-SDK
(如有二次修改请备份)。若新版本出现异常,可使用旧版本备份包 SDKv1 Unity插件 版本包进行回退 - 适配插件版本号更新为1.2.3
- 对齐最新小游戏基础库2.30.4协议 部分类、接口名变更,原 Callback 命名更替为 Listener 如:
OnKeyboardInputCallbackResult -> OnKeyboardInputListenerResult
- 修正调用参数类名的大小写,例如:
getGameClubDataOption -> GetGameClubDataOption
openPageOption -> OpenPageOption
- 更新启动插件1.1.19
- 优化启动插件内存占用
- 支持开通高性能模式的游戏禁止回退成普通模式运行,通过
disableHighPerformanceFallback
修改
- 微信压缩纹理工具修复自定义路径导出
- 微信压缩纹理工具优化增量逻辑
- fmod转换适配develop build
- 微信压缩纹理新增API可供开发者调用接入自定义自动转化能力
- 微信压缩纹理工具内核优化
- 微信压缩纹理工具对WebGL2.0 Gamma Linear模式兼容(Beta)
- WebGL2.0模式下,修复Android的内存异常上涨
- iOS高性能模式下,touch identifier始终返回正整数
- 适配Unity 2020版本导出的_JS_Sound_IsStopped
- 适配插件版本升级到1.1.12
- WebGL2.0模式下,修复iOS普通模式的渲染异常
- WebGL2.0模式下,修复iOS高性能模式进程内存过大的问题
- 修复fmod相关的适配问题
- 修复微信压缩纹理DXT占位符当初修复eslint引发的无法替换问题
- 增加
WX.ReportScene
接口,用于游戏自定义场景上报,可参见github文档,或mp文档 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-action-start-reportScene.html - 增加
Rmdir
及RmdirSync
接口 - 增加
GetCachePath
接口 - 提供插件缓存路径
PluginCachePath
- 性能面板增加ProfilingMemory Dump功能,使用请查阅:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/UsingMemoryProfiler.md
- 修复偶现读取空文件的bug
- 增加ProfilingMemory功能,使用请阅读相关文档
- C# SDK支持API chooseMedia
- Snapshot支持,Unity 2021编译参数增加_emscripten_stack_get_base,_emscripten_stack_get_end
- iOS高性能模式2.29.1支持BufferURL
- InnerAudio播放音频中文文件名修复
- 兼容iOS 8.0.31普通模式UnityAudio短音频适配问题
- 修复UnityPlugin v1.1.5导致特性开关和分包patch逻辑失效
- 排行榜能力优化
- 视频透明时全局清理标记
- 移除markdown插件
- 微信压缩纹理增加支持ASTC6*6格式
- 适配插件版本升级到1.1.5
- 支持指定Node路径,MiniGameConfig.asset-CompileOption-CustomNodePath指定自定义node安装目录
- 编译选项增加CleanBuild(仅支持2021以上版本)
- 适配插件版本升级到1.1.3
- 修复UnityAudio适配InnerAudio时,静音状态对长音频在切换场景后无效的问题
- 微信压缩纹理支持WebGL2.0
- 微信压缩纹理对.svn .git目录忽略
- 导出增加sbrk函数,2021无需profiling-memory查看DynamicMemory
- UDPClient使用connect+write, 修复send接口性能问题
- 微信压缩纹理优化,支持ASTC使用非4倍数尺寸
- 新增录屏接口功能
- Unity Audio压缩纹理,支持小游戏InnerAudio
- 适配插件版本升级到1.1.2
- 修复png资源Windows系统下缓存异常
压缩纹理回退使用png时也支持缓存逻辑
使用node命令时同时查找默认安装路径 修复Win7下使用Unity2021生成symbols时导致的卡死问题
- 高性能模式HTTP网络切换为小游戏接口
- 适配插件版本升级到1.0.97
- 微信压缩纹理工具支持ASTC文件读取,并支持不同的块大小(需Unity2021版本)
- 适配插件版本升级到1.0.95
- 文件缓存清理逻辑优化
- InnerAudio支持持久化文件存储(当音频路径加入到缓存目录时)
- 适配插件版本升级到1.0.94
- 修复Unity2021下使用微信压缩纹理工具,在iOS普通模式无法正常渲染的问题
- 修复WebGL2导出时的胶水层异常
- 增加游戏圈接口openPageOption, getGameClubData
- FileSystemManager增加stat接口
- FileSystemManager异步读取文件,填写encoding时没有返回数据
- 微信压缩纹理工具支持bundle级别修改压缩纹理等级
- Unity2021 IL2CPP默认选项更改为SIZE减少代码包体
- 启动封面拉伸
- pc小游戏下载路径处理
- 增加动态修改DATA_CDN的C#接口
SetDataCDN
,以及js接口GameGlobal.manager.setDataCDN
- 增加动态修改预下载列表的C#接口
SetPreloadList
,以及js接口GameGlobal.manager.setPreloadList
- 修复PlayerPref在Unity Editor中的兼容
- 修复WXWriteBinFileSync返回值的处理
- 调整WXTouchOverride更新逻辑为LateUpdate, 补充TouchCancel事件
- 修复资源量较大时,压缩纹理工具替换过程的卡死问题
- HTTP下载时,文件缓存与规则判定效率优化
- 压缩纹理对于不支持的引擎版本增加提示
- 插件特性动态开关
- WASM代码未发生变化时不在进行压缩,加快转换速度
- 压缩纹理支持剔除功能, 增加详细日志输出
- 微信开发者工具支持提示插件审核指引
- 启动视频样式错误
- 支持自定义启动封面样式
- pc微信支持启动封面
- 安卓8.0.25启动异常
- 写缓存时未删除同名旧缓存
- 使用Date.now替换performence.now以提升性能
- 压缩纹理工具支持特殊字符资源
- 增加UDP接口能力
- 增加重启小游戏的API支持
- 纹理压缩并行下载完成未正常显示
- 设置启动时是否自动检查小游戏版本更新
- 转换面板的最大内存提示与指引优化
- WebGL导出失败时不进行小游戏转换
- 非playing状态调用WX接口的告警提示
- 开发阶段没显示耗时弹框
- 21.3unity服务器错误且无跨域头导致报错
- 压缩纹理工具逻辑异常,增加进度条
- 完善限帧率接口SetPreferredFramesPerSecond
- 导出插件的brotli压缩不依赖python环境
- 压缩纹理工具独立命名,避免有NuGet产生dll冲突
- 小游戏模板错误
- 支持自定义可缓存文件及可清理文件
- 优化缓存目录统计
- 21.3unity在iOS上网络报错
RemoveFile
参数转字符串- 8.0.16安卓worker写文件报错
- 提供Loader启动数据
- 修复是否需要下载代码包上报
- 21.3版本Unity webrequest设置请求头;注册进度事件
- 增加MemoryProfiler,开发阶段分析内存
- 使用worker做文件写入临时绕过安卓文件写入多时造成卡顿
- 暴露插件进度事件
- pc小游戏首包资源通过分包加载时读取失败
- 默认关闭纹理缓存,影响安卓帧率
- 修复21.3替换规则
- 增加对21.3版本unity支持
- MiniGameConfig.asset增加不常用配置入口
- 通过分包加载资源时读取bug
- 带
dataFileSubPrefix
时iOS首包资源下载bug
- 游戏异常时增加重启游戏按钮
- 检查是否32位微信导致无法进入游戏
- 修正URL中非法路径
更新独立域插件版本1.0.60
- 达缓存上限时未正常清理旧缓存
- 1.0.58版本插件iOS报错
更新独立域插件版本1.0.58
- 预下载问题路径bug
- 不支持webgl2时提示
- 增加清理指定文件接口
RemoveFile
- 是否缓存纹理开关
- 修改文件删除接口使用方法
CleanFileCache
,CleanAllFileCache
- 增加清除文件缓存接口
CleanFileCache
- 2021版本调整为需要手动分离symbols,由于Unity自身产生的symbols存在缺失问题
- 增加CleaStreamingAssets选项,控制是否清理webgl/StreamingAssets
- 更新插件版本为1.0.53
streamingUrlSubPath
支持传自定义拼接到streamingcdn后面的路径- iOS不支持webgl2时提示
- 更新压缩纹理工具使用方式
- 更新独立域插件版本为1.0.51
- 预载列表按照填写顺序生成
- Unity2021不再提示分离symbols,2021.2.11以后版本已支持
- Pointer_stringify导致的浏览器告警
- 更新独立域插件版本为1.0.50
- 更新独立域插件版本
- 增加日志输出
- 限帧时禁用后台执行Loop
- UnityAudio循环播放修复
- 2021版本修改为默认使用External Symbols(需升级Unity到2021.2.11以上)
- PlayerSettings默认去除"Run In Background"
- 支持PC端DXT5压缩纹理
- 调整部分API
- 支持webgl2.0的压缩纹理
- 新增API
- 修复API中不确定类型的数据可能导致类型转换失败的问题
- 修复Login方法,默认不传timeout,默认超时为1000ms,容易失败的问题
- 兼容浏览器环境,修复部分API问题
- 新增WXCleanAllFileCache接口,用于清理所有文件缓存
- 独立域插件版本更新到1.0.46,包含以下修改
- 自动清理存量旧文件
- 达到缓存上限时清理更多空间,具体值可通过minigame/unity-namespace.js中releaseMemorySize修改
- 上报unity版本和转换插件版本
- 支持以文件名全匹配的方式忽略缓存
- 插件错误报实时日志
- pc小游戏兼容
- 新增API,旧API批量重命名,用法保持不变
- 同名文件缓存未清理
- 版本限制条件更新
- Unity Audio能力适配, 不支持设备兼容处理; 退后台暂停播放音频; 性能提升
- Unity Audio能力适配
- Unity Input Touch能力适配
- 调整为默认不打开性能面板,单独提供WX.OpenProfileStats
- 修复引擎初始化失败后依然回调calledMainCb导致统计问题
- 修复2021版本abort时执行WXUncaughtException
- 补充小程序框架异常时上报实时日志
- 2021 dev 运行报错(randomDevices替换)
- 跳转小游戏接口错误
- 缓存大小为0,AssetBundle重试失败问题
- 开发、体验版本增加性能面板
- 修复独立域插件未编译子包bug
- WebGL2.0 增加适配,该特性处于测试阶段
- 2021增加embedded symbols分离
- 增加error日志回调
- 2021 dev 运行报错
- dev build报错
- 设备方向无法选中"LandscapeLeft", "LandscapeRight"
- 导出配置调整:统一资源CDN路径配置;配置顺序调整。
- 低版本C#导致markdownviewer报错'interpolated strings' cannot be used.
- 更新小游戏模板
增加bundle相关导出配置
- 自定义bundle名中hash长度:用于缓存控制,默认32
- 自定义需缓存的路径标识符:下载路径命中标识符时会自动缓存本次下载文件。
- 忽略路径下指定类型文件:路径命中标识符时,过滤不需缓存的文件类型。
- markdownviewer可能出现guiskin引用丢失
- 更新小游戏模板
- 增加部分文件操作API
- 压缩纹理替换优化,提升转换速度
- 增加Unity2020、2021版本支持
- 程序crash时触发用户反馈入口
- 支持短音频的播放API(WX.ShortAudioPlayer),更接近Unity的API调用方式
- 当禁用异常时,程序即将crash之前弹出用户反馈入口,并自动提交用户反馈日志、JS Error与实时日志
- 编译选项增加"Profiling Funcs", 仅调试问题时勾选此选项时,编译代码将含有函数名,代码体积变大
- 支持PlayerPrefs优化,支持配置key
- 修复排行榜内存增长问题
- 支持导出时配置封面图
- 支持创建视频
- 修复IOS下音频被系统打断后的恢复问题
- 支持客服消息
- 小游戏项目模板更新
- 独立域插件更新为1.0.27。优化文件删除;修复资源预载bug
- 音频支持获取播放状态
- 非POT图也支持延迟加载
- 独立域插件版本更新为1.0.24,修复若干问题
- 独立域插件更新1.0.20,修复首包资源下载异常
- 更新小游戏项目模板
- 小游戏项目模板更新
- 增加预下载并发数控制接口WX.SetConcurrent
- 小游戏项目模板变更
- 增加预下载猎豹配置,自动从导出目录webgl/StreamingAssets查找资源并填充到game.js的Preload列表
- 支持文件二进制读写(同步和异步)
- 压缩纹理替换速度优化
- 独立域插件版本升级为1.0.16,修复初始上报时机
- 优化插件更新提示
- 独立域插件版本升级为1.0.14,修复了一些bug
- 导出插件只提示更新,不自动下载
- 独立域插件版本升级为1.0.13,修复了一些bug
- 微信版本或基础库版本过低时
WXWebAssembly
未定义,未弹框提示更新客户端
- 压缩纹理兼容flare
- 支持游戏恢复到前台后自动播放,默认开启分享
- 云测试设置UI框架导致editor运行错误
- 引入UnityMarkdownViewer在inspector面板预览changelog
- 移除转换小游戏面板中
游戏内存大小
字段: 从Unity 2019开始已不支持设置PlayerSettings.WebGL.memorySize
- 资源优化工具代码添加namespace, 避免与游戏代码冲突
独立域插件更新为(1.0.11)
.untiy3d
拓展名文件视为bundle文件,可做缓存。- 根据是否调试模式控制日志输出,规则为: 若为开发版, enableDebugLog=false且为调试模式时输出详细日志;其他版本, 开启调试模式则输出详细日志
- 独立域插件更新(1.0.10): 修复安卓分片读取包内资源内存越界