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Contribuições de cada membro

Entrega 1

  • Marcelo: Modelo conceitual, diagrama de classes, descrição do escopo do projeto, casos de uso, definição dos padrões arquiteturais;
  • Gustavo: Formatação do documento final, definição dos padrões arquiteturais, atributos de qualidade, casos de uso;
  • Henrique: Definição dos padrões arquiteturais, casos de uso, visão arquitetural, diagramas de interação
  • Gabriel: Diagramas de interação

Entrega 2

  • Marcelo: Modelagem do banco de dados, LPS, integração do jogo com o banco de dados, lógica de salvar o jogo, um padrão gof (singleton da conexão do banco);
  • Gustavo: Documento da segunda entrega, apresentação, refatoração da classe window (gof singleton) e GameUI (gof state), ajuda em testes de integração do banco de dados;
  • Henrique: Menu principal e lógica de música, com uso dos gofs state, observer e singleton.
  • Gabriel: Refatoração da classe Game, com o padrão gof state.