- Marcelo: Modelo conceitual, diagrama de classes, descrição do escopo do projeto, casos de uso, definição dos padrões arquiteturais;
- Gustavo: Formatação do documento final, definição dos padrões arquiteturais, atributos de qualidade, casos de uso;
- Henrique: Definição dos padrões arquiteturais, casos de uso, visão arquitetural, diagramas de interação
- Gabriel: Diagramas de interação
- Marcelo: Modelagem do banco de dados, LPS, integração do jogo com o banco de dados, lógica de salvar o jogo, um padrão gof (singleton da conexão do banco);
- Gustavo: Documento da segunda entrega, apresentação, refatoração da classe window (gof singleton) e GameUI (gof state), ajuda em testes de integração do banco de dados;
- Henrique: Menu principal e lógica de música, com uso dos gofs state, observer e singleton.
- Gabriel: Refatoração da classe Game, com o padrão gof state.