实现RandomizedSet
类:
RandomizedSet()
初始化RandomizedSet
对象bool insert(int val)
当元素val
不存在时,向集合中插入该项,并返回true
;否则,返回false
。bool remove(int val)
当元素val
存在时,从集合中移除该项,并返回true
;否则,返回false
。int getRandom()
随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)
。
示例:
输入 ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"] [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []] 输出 [null, true, false, true, 2, true, false, 2] 解释 RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet(); randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。 randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。 randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。 randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。 randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。 randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。 randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
提示:
-231 <= val <= 231 - 1
- 最多调用
insert
、remove
和getRandom
函数2 *
105
次 - 在调用
getRandom
方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。
方法一:哈希表 + 动态列表
哈希表存放每个元素的值和对应的下标,而动态列表在每个下标位置存放每个元素。由动态列表实现元素的随机返回。
注意,在 remove()
实现上,将列表的最后一个元素设置到待删元素的位置上,然后删除最后一个元素,这样在删除元素的时候,不需要挪动一大批元素,从而实现 O(1)
时间内操作。
操作细节:
-
插入
每次添加新数值时,先使用哈希表判断该数值是否存在,存在则直接返回 false。不存在则进行插入操作,只要将该数值添加到数组尾部即可,并将该数值和其下标的映射存入哈希表。
-
删除
删除同样需使用哈希表判断是否存在,若不存在则返回 false。存在则进行删除操作,在哈希表中删除时间复杂度为 O(1),但是在数值中删除比较麻烦。若只是直接删除,则为了保证数组内存连续性需将删除数值后面的数值均前移一位,时间复杂度为 O(n)。比较好的处理方式是,用数组的最后一个数值去填充需要删除的数值的内存,其他数值在数组中的位置保持不变,并将这个拿来填充的数值的下标更新即可,最后只要删除数组最后一个数值,同样可以保证时间复杂度为 O(1)。
-
随机返回
只要随机生成数组下标范围内一个随机下标值,返回该数组下标内的数值即可。
class RandomizedSet:
def __init__(self):
self.m = {}
self.l = []
def insert(self, val: int) -> bool:
if val in self.m:
return False
self.m[val] = len(self.l)
self.l.append(val)
return True
def remove(self, val: int) -> bool:
if val not in self.m:
return False
idx = self.m[val]
self.l[idx] = self.l[-1]
self.m[self.l[-1]] = idx
self.l.pop()
self.m.pop(val)
return True
def getRandom(self) -> int:
return choice(self.l)
# Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
# obj = RandomizedSet()
# param_1 = obj.insert(val)
# param_2 = obj.remove(val)
# param_3 = obj.getRandom()
class RandomizedSet {
private Map<Integer, Integer> m = new HashMap<>();
private List<Integer> l = new ArrayList<>();
private Random rnd = new Random();
public RandomizedSet() {
}
public boolean insert(int val) {
if (m.containsKey(val)) {
return false;
}
m.put(val, l.size());
l.add(val);
return true;
}
public boolean remove(int val) {
if (!m.containsKey(val)) {
return false;
}
int idx = m.get(val);
l.set(idx, l.get(l.size() - 1));
m.put(l.get(l.size() - 1), idx);
l.remove(l.size() - 1);
m.remove(val);
return true;
}
public int getRandom() {
int idx = rnd.nextInt(l.size());
return l.get(idx);
}
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
* boolean param_1 = obj.insert(val);
* boolean param_2 = obj.remove(val);
* int param_3 = obj.getRandom();
*/
class RandomizedSet {
private:
unordered_map<int, int> mp;
vector<int> nums;
public:
RandomizedSet() {
}
bool insert(int val) {
if (mp.count(val)) return false;
mp[val] = nums.size();
nums.push_back(val);
return true;
}
bool remove(int val) {
if (!mp.count(val)) return false;
int idx = mp[val];
nums[idx] = nums.back();
mp[nums.back()] = idx;
mp.erase(val);
nums.pop_back();
return true;
}
int getRandom() {
return nums[rand() % nums.size()];
}
};
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/
type RandomizedSet struct {
m map[int]int
l []int
}
func Constructor() RandomizedSet {
return RandomizedSet{map[int]int{}, []int{}}
}
func (this *RandomizedSet) Insert(val int) bool {
if _, ok := this.m[val]; ok {
return false
}
this.m[val] = len(this.l)
this.l = append(this.l, val)
return true
}
func (this *RandomizedSet) Remove(val int) bool {
if _, ok := this.m[val]; !ok {
return false
}
idx := this.m[val]
this.l[idx] = this.l[len(this.l)-1]
this.m[this.l[len(this.l)-1]] = idx
this.l = this.l[:len(this.l)-1]
delete(this.m, val)
return true
}
func (this *RandomizedSet) GetRandom() int {
return this.l[rand.Intn(len(this.l))]
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor();
* param_1 := obj.Insert(val);
* param_2 := obj.Remove(val);
* param_3 := obj.GetRandom();
*/
class RandomizedSet {
public map: Map<number, number>;
public arr: number[];
public index: number;
constructor() {
this.map = new Map();
this.arr = new Array(2 * 10 ** 5).fill(0);
this.index = -1;
}
insert(val: number): boolean {
const { map, arr } = this;
if (map.has(val)) {
return false;
}
this.index++;
arr[this.index] = val;
map.set(val, this.index);
return true;
}
remove(val: number): boolean {
const { arr, map, index } = this;
if (!map.has(val)) {
return false;
}
const i = map.get(val);
[arr[i], arr[index]] = [arr[index], arr[i]];
map.set(arr[i], i);
map.delete(arr[index]);
this.index--;
return true;
}
getRandom(): number {
const i = Math.floor(Math.random() * (this.index + 1));
return this.arr[i];
}
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* var obj = new RandomizedSet()
* var param_1 = obj.insert(val)
* var param_2 = obj.remove(val)
* var param_3 = obj.getRandom()
*/
use std::collections::HashSet;
use rand::Rng;
struct RandomizedSet {
list: HashSet<i32>
}
/**
* `&self` means the method takes an immutable reference.
* If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead.
*/
impl RandomizedSet {
fn new() -> Self {
Self {
list: HashSet::new()
}
}
fn insert(&mut self, val: i32) -> bool {
self.list.insert(val)
}
fn remove(&mut self, val: i32) -> bool {
self.list.remove(&val)
}
fn get_random(&self) -> i32 {
let i = rand::thread_rng().gen_range(0, self.list.len());
*self.list.iter().collect::<Vec<&i32>>()[i]
}
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* let obj = RandomizedSet::new();
* let ret_1: bool = obj.insert(val);
* let ret_2: bool = obj.remove(val);
* let ret_3: i32 = obj.get_random();
*/