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juegosConPersonales.wlk
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object luisa {
var personaje
method personajeActivo(){
return personaje
}
method aparece(unElemento){
if (personaje != null){
personaje.encontrar(unElemento)
}
else self.error("No Tengo Personaje")
// else error!!!!!
}
method asignarPersonaje(unPersonaje){
personaje = unPersonaje
}
method abandonarPersonaje(){
personaje = null
}
}
object floki{
var arma
method arma(){
return arma
}
method arma(unArma){
arma = unArma
}
method encontrar(unElemento) {
if (arma.estaCargada()) {
unElemento.recibirAtaque(arma.potencia())
arma.registrarUso()
}
}
}
object mario{
var valorRecolectado = 0
var alturaElemento = 0
method encontrar(unElemento) {
valorRecolectado += unElemento.valorQueOtorga()
unElemento.recibirTrabajo()
alturaElemento = unElemento.altura()
// ... acá hay que agregar una línea ...
}
method estaFeliz(){
return valorRecolectado >= 50 or alturaElemento >= 10
}
method valorRecolectado(){
return valorRecolectado
}
}
object ballesta{
var flechas = 10
method potencia(){
return 4
}
method registrarUso(){
flechas -=1
}
method estaCargada(){
return flechas < 0
}
method cantidadDeFlechas(){
return flechas
}
}
object jabalina{
var estaCargada= true
method estaCargada(){
return estaCargada
}
method registrarUso(){
estaCargada = false
}
method potencia(){
return 30
}
}
object castillo{
var defensa = 150
method altura(){
return 20
}
method recibirAtaque(potencia){
defensa -= potencia
}
method valorQueOtorga(){
return defensa / 5
}
method recibirTrabajo(){
200.min(defensa += 20)
}
method defensa(){
return defensa
}
}
object aurora{
var viva = true
method altura(){
return 1
}
method recibirAtaque(potencia){
if (potencia <= 10){
viva = false
}
}
method estaViva(){
return viva
}
method valorQueOtorga(){
return 15
}
method recibirTrabajo(){}
}
object tipa{
var altura = 8
method altura(){
return altura
}
method valorQueOtorga(){
return altura*2
}
method recibirTrabajo(){
altura += 1
}
}