-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
06-functions2.tex
392 lines (346 loc) · 12 KB
/
06-functions2.tex
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
\documentclass[alsotrans]{beamerswitch}
\usepackage{iprog}
\title{Функции}
\subtitle{(част 2)}
\date[28.11--5.12.2021 г.]{29 ноември -- 6 декември 2021 г.}
\usetikzlibrary{arrows.meta}
\begin{document}
\begin{frame}
\titlepage
\end{frame}
\section{Програмен стек}
\begin{frame}
\frametitle{Схема на програмната памет}
\tikzset{
m/.style={
matrix of nodes,
nodes={
rectangle,
minimum width=25ex,
minimum height=2.5em
}
}
}
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\matrix (a) [m] {
\ldots \\
|[minimum height=5em,fill=diagramnavy]| Програмен стек \\
|[fill=diagramnavy]| Статични данни \\
|[fill=diagramblue]| Програмен код \\
\ldots \\
};
\foreach\x in {east,west} { \draw (a-1-1.north \x) -- (a-5-1.south \x); }
\foreach\x in {2,...,5} { \draw (a-\x-1.north west) -- (a-\x-1.north east); }
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Програмен стек}
\tikzset{
l/.style={-{Stealth[length=1.5ex]}},
m/.style={
matrix of nodes,
nodes={
rectangle,
minimum width=25ex,
minimum height=2em,
fill=diagramblue,
draw=black
},
nodes in empty cells
}
}
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\matrix (a) [m] {
|(sborder) [minimum height = 8em]| \ldots \\
|(stop)|
данни \\
данни \\
данни \\
|(sbottom)|
данни \\
};
\arrowto{sbottom.south west}{дъно на стека}{above left}
\arrowto{stop.north east}{връх на стека}{below right}
\arrowto{sborder.north east}{граница на стека}{below right}
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{frame}
\begin{frame}<beamer>
\frametitle{Програмен стек}
\tikzset{
l/.style={-{Stealth[length=1.5ex]}},
m/.style={
matrix of nodes,
nodes={
rectangle,
minimum width=25ex,
minimum height=2em,
fill=diagramblue,
draw=black
}
}
}
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\matrix (a) [m] {
|(sborder) [minimum height = 6em]| \ldots \\
|(stop)|
данни \\
данни \\
данни \\
данни \\
|(sbottom)|
данни \\
};
\arrowto{sbottom.south west}{дъно на стека}{above left}
\arrowto{stop.north east}{връх на стека}{below right}
\arrowto{sborder.north east}{граница на стека}{below right}
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{frame}
\begin{frame}<beamer>
\frametitle{Програмен стек}
\tikzset{
l/.style={-{Stealth[length=1.5ex]}},
m/.style={
matrix of nodes,
nodes={
rectangle,
minimum width=25ex,
minimum height=2em,
fill=diagramblue,
draw=black
}
}
}
% TODO: анимация на стека
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\matrix (a) [m] {
|(sborder) [minimum height = 12em]| \ldots \\
|(stop)|
данни \\
|(sbottom)|
данни \\
};
\arrowto{sbottom.south west}{дъно на стека}{above left}
\arrowto{stop.north east}{връх на стека}{below right}
\arrowto{sborder.north east}{граница на стека}{below right}
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Стекова рамка на функция}
\tikzset{
l/.style={-{Stealth[length=1.5ex]}},
m/.style={
matrix of nodes,
nodes={
rectangle,
minimum width=25ex,
minimum height=2em,
fill=diagramblue,
draw=black
}
},
dots/.style={minimum height=5em}
}
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\matrix (a) [m] {
|[dots]| \ldots \\
локални променливи \\
адрес за връщане \\
фактически параметри \\
|[dots]| \ldots \\
};
\draw[very thick] (a-2-1.north west) rectangle (a-4-1.south east);
\arrowto{a-2-1.south east}{рамков указател}{below right}
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Област за програмен код}
\tikzset{
l/.style={-{Stealth[length=1.5ex]}},
m/.style={
matrix of nodes,
nodes={
rectangle,
minimum width=30ex,
minimum height=2em,
fill=diagramblue,
draw=black
}},
dots/.style={minimum height=5em}
}
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\matrix (a) [m] {
|[dots]| \ldots \\
\tt{square} \\
\tt{heron} \\
|(t)| \tt{calculateTriangleArea} \\
\tt{distance} \\
\tt{main} \\
};
\arrowto{t.east}{програмен брояч}{below right}
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{frame}
\section{Предаване на параметри}
\begin{frame}
\frametitle{Предаване по стойност (call by value)}
\begin{itemize}[<+->]
\item пресмята се стойността на фактическия параметър
\item в стековата рамка на функцията се създава \alert{копие} на стойността
\item всяка промяна на стойността остава локална за функцията
\item при завършване на функцията, предадената стойност и всички промени над нея \alert{изчезват}
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Странични ефекти}
Какви странични ефекти може да има функция на C++?\\[1em]
\pause
\begin{itemize}[<+->]
\item Използване на глобални променливи
\item Използване на статични променливи\\
\tta{static} <дефиниция\_на\_променлива>
\item Работа с вход или изход
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Предаване с препратка (call by reference)}
\begin{itemize}[<+->]
\item Понякога искаме промените във \textbf{формалните} параметри
да се отразят във \textbf{фактическите} параметри
\item Тогава трябва да обявим, че искаме фактическите параметри да могат да бъдат променяни
\item{} <параметър> ::= <тип>\tta{\&} <идентификатор>
\item \textbf{Примери:}
\begin{itemize}
\item \lst{int add5(int\& x) \{ x += 5; return x; \}}
\item \alert{фактическият параметър трябва да е lvalue!}
\item \sta{add5(3);}
\item \lst{int a = 3; cout << add5(a) << ' ' << a;}
\end{itemize}
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]
\frametitle{Пример за предаване с препратка}
Размяна на две променливи
\begin{lstlisting}
void swap(int& x, int& y) {
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
\end{lstlisting}
\pause
\begin{lstlisting}
int main() {
int a = 5, b = 8;
swap(a, b);
cout << a << ' ' << b << endl;
}
\end{lstlisting}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Стекова рамка при предаване с препратка}
\tikzset{
m/.style={
matrix of nodes,
nodes={
text height=1ex,
text depth=0.25ex,
minimum height=1em,
minimum width=8ex
},
nodes in empty cells,
ampersand replacement=\&
},
dots/.style={minimum height=5em},
table/.style={
rectangle,
very thin,
minimum width=25ex,
fill=diagramblue,
draw=black
}
}
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\matrix [m] {
|(swap)| \tt{swap} \& \tt{tmp} \& |(tmp) [table]| \\
\& \& |[table]| адрес на връщане \\
\& \tt y \& |(y) [table]| \\
\& \tt x \& |(x) [table]| \\
|(main)| \tt{main} \& \tt b \& |(b) [table]|\\
\& \tt a \& |(a) [table]| \\
\& \& |(bottom) [table]| адрес на връщане \\
};
\draw[very thick] (swap.north west) -- (tmp.north west) rectangle (b.north east);
\draw[very thick] (main.north west) -- (b.north west) rectangle (bottom.south east);
\draw (y.east) to [bend left=45] (b.east);
\draw (x.east) to [bend left=45] (a.east);
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]
\frametitle{Претоварване на функции (overloading)}
\begin{itemize}[<+->]
\item \textbf{Проблем:} Функцията \tt{swap} работи само за \lst{int}!
\item Ако искаме функция за размяна на \lst{double} променливи, трябва да направим нова функция \lst!swap_double(double&, double&);!
\item Аналогично за \lst{char}, \lst{long}, \ldots
\item Трябва ли да си измисляме нови имена за всяка от тези функции, които всъщност прави едно и също?
\item \alert{Не!} Можем да използваме едно и също име за няколко функции!
\item Сигнатурата на функцията зависи от:
\begin{itemize}[<.->]
\item типа на връщане
\item типа и реда на параметрите
\end{itemize}
\item Функции с еднакво име и различна сигнатура са различни
\item Казваме, че името е \alert{претоварено} (overloaded)
\item \alert{Проблем}: може да възникне нееднозначност при извикването!
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Предаване на масиви като параметри}
\small
\begin{itemize}[<+->]
\item{} <параметър\_масив> ::= <тип> <име> \tta[[<константен\_израз>]\tta]\,|\\
\hspace{26ex}<тип>\tta* <име>
\item размерът на масива \alert{се игнорира}!
\begin{itemize}
\item затова обикновено се подава като допълнителен параметър
\end{itemize}
\item промените в масива винаги се отразяват в оригинала
\item \textbf{Примери:}
\begin{itemize}
\item \lst{int readArray(int a[]);}
\item \lst{void printArray(int* a, int n);}
\end{itemize}
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Примерни функции}
\begin{enumerate}[<+->]
\item Да се напише функция, която въвежда масив
\item Да се напише функция, която извежда масив
\item Да се напише функция, която търси елемент в масив
\item Да се напише функция, която проверява дали два низа са равни
\item Да се напише функция, която намира най-малкия и най-големия елемент на масив
\end{enumerate}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Връщане на няколко резултата}
\begin{itemize}[<+->]
\item Как да върнем едновременно минимума и максимума?
\item \textbf{Идея:} да използваме параметрите за резултат!
\item Можем да запишем резултат в параметър, предаден с препратка
\item \lst{void findMinMax(int a[], int n, int\& min, int\& max);}
\end{itemize}
\end{frame}
\end{document}