-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
others.cs
251 lines (189 loc) · 4.89 KB
/
others.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
//using BotEngine.Interface;
//namespace BotEngine.EveOnline.Interface.MemoryStruct
//{
// static public class ToStringStatic
// {
// static public string SensorObjectToString(this object Obj)
// {
// return
// (Obj as string) ??
// Obj?.GetType()?.ToString();
// }
// }
// public class Sprite : UIElement
// {
// public ColorORGB Color;
// public string Name;
// public ObjectIdInMemory Texture0Id;
// public string TexturePath;
// public string HintText;
// public Sprite(UIElement Base)
// :
// base(Base)
// {
// }
// public Sprite()
// {
// }
// }
// public class Neocom : UIElement
// {
// public UIElement EveMenuButton;
// public UIElement CharButton;
// /// <summary>
// /// The type can be identified by TexturePath.
// /// Some examples:
// /// "res:/ui/Texture/WindowIcons/peopleandplaces.png"
// /// "res:/UI/Texture/WindowIcons/items.png"
// /// "res:/ui/Texture/WindowIcons/market.png"
// /// </summary>
// public Sprite[] Button;
// public UIElementLabelString Clock;
// public Neocom()
// {
// }
// public Neocom(UIElement Base)
// : base(Base)
// {
// }
// }
// public class TabGroup : UIElement
// {
// public Tab[] ListTab;
// public TabGroup()
// {
// }
// public TabGroup(UIElement Base)
// :
// base(Base)
// {
// }
// }
// public class Tab : UIElement
// {
// public UIElementLabelString Label;
// public int? LabelColorOpacityMilli;
// public int? BackgroundOpacityMilli;
// public Tab()
// {
// }
// public Tab(
// UIElement Base,
// UIElementLabelString Label,
// int? LabelColorOpacityMilli,
// int? BackgroundOpacityMilli)
// :
// base(Base)
// {
// this.Label = Label;
// this.LabelColorOpacityMilli = LabelColorOpacityMilli;
// this.BackgroundOpacityMilli = BackgroundOpacityMilli;
// }
// }
// public class WindowSelectedItemView : Window
// {
// public WindowSelectedItemView(
// Window Base)
// :
// base(Base)
// {
// }
// public WindowSelectedItemView()
// {
// }
// }
// public class TreeViewEntry : UIElement
// {
// public UIElement TopContRegion;
// public UIElement ExpandCollapseToggleRegion;
// public UIElementLabelString TopContLabel;
// public ColorORGB TopContIconColor;
// public string LabelText;
// public ObjectIdInMemory TopContIconType;
// public TreeViewEntry[] Child;
// public bool? IsSelected;
// public TreeViewEntry()
// {
// }
// public TreeViewEntry(UIElement Base)
// :
// base(Base)
// {
// }
// }
// public class Scroll : UIElement
// {
// public ListColumnHeader[] ListColumnHeader;
// public UIElement Clipper;
// public UIElement ScrollHandleBound;
// public UIElement ScrollHandle;
// public Scroll()
// :
// this((Scroll)null)
// {
// }
// public Scroll(UIElement Base)
// :
// base(Base)
// {
// }
// public Scroll(Scroll Base)
// :
// this((UIElement)Base)
// {
// ListColumnHeader = Base?.ListColumnHeader;
// Clipper = Base?.Clipper;
// ScrollHandleBound = Base?.ScrollHandleBound;
// ScrollHandle = Base?.ScrollHandle;
// }
// }
// public class PanelGroup : UIElement
// {
// public PanelGroup()
// {
// }
// public PanelGroup(UIElement Base)
// :
// base(Base)
// {
// }
// }
// /// <summary>
// /// appears in some Missions.
// /// </summary>
// public class WindowTelecom : Window
// {
// public WindowTelecom(Window Window)
// :
// base(Window)
// {
// }
// public WindowTelecom()
// {
// }
// }
// public class MessageBox : Window
// {
// public string TopCaptionText;
// public string MainEditText;
// public MessageBox(Window Base)
// :
// base(Base)
// {
// }
// public MessageBox()
// {
// }
// }
// public class HybridWindow : MessageBox
// {
// public HybridWindow(MessageBox Base)
// :
// base(Base)
// {
// }
// public HybridWindow()
// {
// }
// }
//}