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たとえば、カメラを斜めに取り付けると、カメラに映る指は縦方向に圧縮されたものになり、当然移動量もその分小さくなる。 現在の自分の環境だと手に向けてまっすぐ取り付けられているので問題はないが、初めて使う人にとってはこのアプリケーションを使う上での大きな壁となる。
「解決策」 まず、基準となる指の関節座標を用意しておく。 その基準となる座標群と現在の座標群を比較して手の傾き具合を求める。 それによって、dx,dy変える
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たとえば、カメラを斜めに取り付けると、カメラに映る指は縦方向に圧縮されたものになり、当然移動量もその分小さくなる。
現在の自分の環境だと手に向けてまっすぐ取り付けられているので問題はないが、初めて使う人にとってはこのアプリケーションを使う上での大きな壁となる。
「解決策」
まず、基準となる指の関節座標を用意しておく。
その基準となる座標群と現在の座標群を比較して手の傾き具合を求める。
それによって、dx,dy変える
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