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FlappyBird 1.0.pas
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FlappyBird 1.0.pas
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996
997
998
999
1000
Program FLAPPY_BIRD;
{--------------------------------------------------------
FLAPPY BIRD - versão 1.0
---------------------------------------------------------
/-------------------------------------------------------\
|INSTITUTO FEDERAL DA BAHIA - CAMPUS CAMAÇARI |
|AUTORES: Mauricio Taffarel e Jonathan Xavier |
|CURSO: Técnico em Eletrotécnica |
|DATA: 22/04/2016 |
|CONTATO: [email protected] |
|CONTATO: [email protected] |
\-------------------------------------------------------/
O game possui o objetivo de simular uma interface gráfica
de um jogo através de movimentos dos caracteres especiais
contidos na tabela ASCII para obteção de desenhos como os
canos, as bordas, o pássaro e os demais itens do mesmo.
O jogo foi criado para fins didáticos no Pascalzim, então
o código é livre para edição e sem licença, portanto pode
ser editado e melhorado. Por favor se houver qualquer bug
pode nos avisar em um dos contatos acima!
PS1: Devido a linearidade do código o pássaro descreve um
movimento constante em sua queda e deste modo complicando
a aplicação de efeito de aceleração da gravidade.
PS2: Jogo funciona com cores mais apresentáveis na versão
6.0.1 do Pascalzim, pois no jogo foi utilizado um comando
de cor de fundo do texto e a versão 6.0.2 ou superior não
permite o uso de cores claras como LIGHTGREEN, mas só irá
mudar a percepção das cores de alguns lugares.
--------------------------------------------------------}
//-------------------------------------------------------
Const TEMPO_CARREGAMENTO=10;
Type VETOR_POSICAO = array[1..4] of integer;
REGISTRO_PONTUACAO = record
Nome : string[3];
Placar : integer;
end;
ALFABETO = 'A'..'Z';
ARMAZENA_PONTOS = file of REGISTRO_PONTUACAO;
//----------------------------------------------------------------
{-----------------------------------------------------------------|
| DESENHO DA GRADE DE SELEÇÃO: Desenha a grade de seleção em sua |
| respectiva posição ou a apaga na |
| na posição anterior. |
|-----------------------------------------------------------------}
Procedure GRADE_SELECAO(POSICAOx_GRADE,POSICAOy_GRADE,TAMx,TAMy :integer; CRIAR_GRADE : boolean);
var i :integer;
Begin
textbackground(blue);
textcolor(white);
// Quinas Laterais Esquerdas da Grade ---------------------------------------------
gotoxy(POSICAOx_GRADE-1,POSICAOy_GRADE);
if CRIAR_GRADE then write(#218) else write(' ');
gotoxy(POSICAOx_GRADE-1,POSICAOy_GRADE+TAMy+2);
if CRIAR_GRADE then write(#192) else write(' ');
// Linhas da Grade ---------------------------------------------
for i:=POSICAOx_GRADE to POSICAOx_GRADE+TAMx do
begin
gotoxy(i,POSICAOy_GRADE);
if CRIAR_GRADE then write(#196) else write(' ');
gotoxy(i,POSICAOy_GRADE+TAMy+2);
if CRIAR_GRADE then write(#196) else write(' ');
end;
for i:=POSICAOy_GRADE to POSICAOy_GRADE+TAMy do
begin
gotoxy(POSICAOx_GRADE-1,i+1);
if CRIAR_GRADE then write(#179) else write(' ');
gotoxy(POSICAOx_GRADE+TAMx+1,i+1);
if CRIAR_GRADE then write(#179) else write(' ');
end;
//Quinas Laterais Direitas da Grade ----------------------------------------------
gotoxy(POSICAOx_GRADE+TAMx+1,POSICAOy_GRADE);
if CRIAR_GRADE then write(#191) else write(' ');
gotoxy(POSICAOx_GRADE+TAMx+1,POSICAOy_GRADE+TAMy+2);
if CRIAR_GRADE then write(#217) else write(' ');
End;
{-----------------------------------------------------------------|
|DESENHA PASSARO: O procedimento desenha o pássaro sempre que for |
| necessario dentro do jogo |
|-----------------------------------------------------------------}
Procedure DESENHA_PASSARO(ALTURA_PASSARO,POSICAO_PASSARO : integer);
begin
textcolor(yellow);
gotoxy(POSICAO_PASSARO,ALTURA_PASSARO); write(#219);
gotoxy(POSICAO_PASSARO,ALTURA_PASSARO+1); write(#219);
gotoxy(POSICAO_PASSARO,ALTURA_PASSARO+2); write(#219);
textcolor(red);
gotoxy(POSICAO_PASSARO+1,ALTURA_PASSARO+2); write(#219);
textbackground(red); textcolor(lightred); write(#196);
textcolor(white);
gotoxy(POSICAO_PASSARO+1,ALTURA_PASSARO); write(#219,#219);
gotoxy(POSICAO_PASSARO+1,ALTURA_PASSARO+1); write(#219);
textbackground(15); textcolor(black); write(#254);
end;
{-----------------------------------------------------------------|
|LIMPAR REGIÃO RETANGULAR DA TELA: Procedimento limpa uma área da |
| tela com tamanho definido |
|-----------------------------------------------------------------}
Procedure LIMPAR_TELA();
var i,j :integer;
Begin
textbackground(blue);
for i:=12 to 68 do
begin
for j:=11 to 25 do
begin
gotoxy(i,j); write(' ');
end;
end;
End;
{-----------------------------------------------------------------|
|DESENHO MENU INSTRUCOES: Procedimento que desenha o texto do menu|
| de instrucoes do jogo |
|-----------------------------------------------------------------}
Procedure MENU_INSTRUCOES();
Var i,j,POSICAOy_TEXTO :integer;
Tecla : char;
Begin
LIMPAR_TELA();
// Sombras da área de Instrução --------------------------------
textcolor(black);
for i:=18 to 63 do
begin
gotoxy(i,23);write(#219);
end;
for i:=13 to 23 do
begin
gotoxy(64,i); write(#219);
end;
// Área do texto da Instrunção ---------------------------------
textbackground(10);
for i:=17 to 63 do
begin
for j:=12 to 22 do
begin
gotoxy(i,j); write(' ');
end;
end;
POSICAOy_TEXTO := 16;
// Texto da Instrução ------------------------------------------
textcolor(black);
gotoxy(18,13); write(' FLAPPY BIRD - Como Jogar ');
gotoxy(18,POSICAOy_TEXTO); write(' O objetivo no jogo é ganhar o maior número ');
gotoxy(18,POSICAOy_TEXTO+1); write(' possível de pontos, controlando um pássaro ');
gotoxy(18,POSICAOy_TEXTO+2); write(' com a barra de espaço sem deixá-lo colidir ');
gotoxy(18,POSICAOy_TEXTO+3); write(' nos canos. ');
textcolor(5);
gotoxy(18,21); write(' APERTE A TECLA ESC PARA VOLTAR AO MENU ');
textcolor(15); textbackground(blue);
gotoxy(18,25); write(' By: MAURICIO TAFFAREL e JONATHAN XAVIER ');
Tecla := #32;
while (Tecla <> #27)do
begin
if (keypressed) then
Tecla := readkey;
end;
End;
{-----------------------------------------------------------------|
|DESENHO DAS CAIXAS DE OPÇÕES: Desenha as caixas verdes que são os|
| botões dos sub menus. |
|-----------------------------------------------------------------}
Procedure CAIXA_OPCAO(TAMx,TAMy :integer);
var i,j: integer;
Begin
LIMPAR_TELA();
// Botões do Menu ----------------------------------------------
textbackground(blue);
textcolor(yellow);
for i:=25 to 38 do
begin
for j:=14 to 16 do
begin
gotoxy(i,j); textbackground(10); write(' ');
gotoxy(i,j+5); textbackground(10); write(' ');
gotoxy(i+18,j); textbackground(10); write(' ');
gotoxy(i+18,j+5); textbackground(10); write(' ');
end;
end;
// Texto dos Botões --------------------------------------------
textcolor(black);
gotoxy(29,15); write('Início');
gotoxy(46,15); write('Recordes');
gotoxy(27,20); write('Instruções');
gotoxy(48,20); write('Sair');
GRADE_SELECAO(25,13,TAMx,TAMy,True);
End;
{-----------------------------------------------------------------|
|DESENHO DO MENU PRINCIPAL: Procedimento desenha todos os itens do|
| menu principal,título, canos e pássaro|
|-----------------------------------------------------------------}
Procedure MENU_PRINCIPAL ();
var i,j,POSICAOx_TITULO,POSICAOy_TITULO,
ALTURA_PASSARO,POSICAO_PASSARO :integer;
Begin
// Titulo do jogo -----------------------------------------------
POSICAOx_TITULO:=9;
POSICAOy_TITULO:=3;
textbackground(blue); clrscr;
textcolor(15);
gotoxy(POSICAOx_TITULO,POSICAOy_TITULO); write(' _____ _ _ ____ ______ __ ____ ___ ____ ____ ');
gotoxy(POSICAOx_TITULO,POSICAOy_TITULO+1);write(' | ___| | / \ | _ \| _ \ \ / / | __ )_ _| _ \| _ \ ');
gotoxy(POSICAOx_TITULO,POSICAOy_TITULO+2);write(' | |_ | | / _ \ | |_) | |_) \ V / | _ \| || |_) | | | |');
gotoxy(POSICAOx_TITULO,POSICAOy_TITULO+3);write(' | _| | |___ / ___ \| __/| __/ | | | |_) | || _ <| |_| |');
gotoxy(POSICAOx_TITULO,POSICAOy_TITULO+4);write(' |_| |_____/_/ \_\_| |_| |_| |____/___|_| \_\____/ ');
// Bordas do Título ---------------------------------------------
textcolor(10);
for i:=1 to 80 do
begin
gotoxy(i,1); write(#219);
gotoxy(i,10); write(#219);
end;
for i:=2 to 9 do
begin
gotoxy(1,i); write(#219);
gotoxy(80,i); write(#219);
end;
// Quinas da esquerda dos canos---------------------------------
gotoxy(4,17);write(#219);
gotoxy(70,17);write(#219);
// Canos -------------------------------------------------------
for i:=5 to 9 do
begin
for j:=17 to 25 do
begin
gotoxy(i,j); write(#219);
gotoxy(i+66,j); write(#219);
end;
end;
// Quinas da direita dos canos----------------------------------
gotoxy(10,17); write(#219);
gotoxy(76,17); write(#219);
// Pássaros do menu --------------------------------------------
ALTURA_PASSARO:=12;
POSICAO_PASSARO:=6;
for i:=1 to 2 do
begin
DESENHA_PASSARO(ALTURA_PASSARO,POSICAO_PASSARO);
POSICAO_PASSARO:=72;
end;
end;
{-----------------------------------------------------------------|
|DESENHO DO MENU RECORDES: Procedimento desenha todos os itens do|
| menu de recordes e abre o arquivo para|
| ler os recordes. |
|-----------------------------------------------------------------}
Procedure MENU_RECORDES();
var i,j,POSICAOy_TEXTO : integer;
DADOS_RECODES : array[1..7] of REGISTRO_PONTUACAO;
ARQUIVO_RECORD : ARMAZENA_PONTOS;
Tecla : char;
Begin
textcolor(black);
textbackground(16);
for i:=24 to 58 do
begin
gotoxy(i,23);write(#219); // Sombra horizontal inferior //
end;
for i:=13 to 23 do
begin
gotoxy(59,i); write(#219); // Sombra vertical direita //
end;
textbackground(10);
for i:=23 to 58 do
begin
for j:=12 to 22 do
begin
gotoxy(i,j); write(' '); // Área do texto //
end;
end;
assign(ARQUIVO_RECORD, 'LogScore.bin');
reset(ARQUIVO_RECORD);
if ( ioresult <> 0 )then rewrite(ARQUIVO_RECORD); // Abre ou cria o arquivo para leitura //
for i := 1 to 7 do
begin
read(ARQUIVO_RECORD, DADOS_RECODES[i]);
if (DADOS_RECODES[i].Nome = '')then DADOS_RECODES[i].Nome := '---';
end;
close(ARQUIVO_RECORD);
textcolor(black);
gotoxy(37,13); write('RECORDES');
POSICAOy_TEXTO := 15;
textcolor(16); textbackground(10); // Escreve na tela os recordes salvos //
for i := 1 to 7 do
begin
gotoxy(26,POSICAOy_TEXTO+i-1); write(i,'§ ',upcase(DADOS_RECODES[i].Nome));
gotoxy(32,POSICAOy_TEXTO+i-1); write(' ------------------:',DADOS_RECODES[i].Placar:3);
end;
textcolor(15); textbackground(blue);
gotoxy(20,25); write(' APERTE A TECLA ESC PARA VOLTAR AO MENU ');
Tecla := #32;
while (Tecla <> #27)do
begin
if (keypressed) then // Condição para voltar ao menu principal //
Tecla := readkey;
end;
End;
{------------------------------------------------------------------|
| Escrita do nome: Procedimento responsável por simular a escrita |
| do nome do jogador que bate um recorde |
|------------------------------------------------------------------}
Procedure ESCRITA_NOME(var NOME : string[3]);
var LETRAS_NOME : array[1..3] of char;
i,j,l : integer;
LETRA : ALFABETO;
TECLA : char;
begin
cursoron; gotoxy(42,16);
j := 1;
l := 1;
LETRAS_NOME[1]:= ' ';
LETRAS_NOME[2]:= ' ';
LETRAS_NOME[3]:= ' ';
while true do // Escrita de apenas três caracteres na tela //
begin
textbackground(black); textcolor(white); gotoxy(41+j,16);
TECLA := readkey;
for LETRA := 'A' to 'Z' do
begin
if upcase(TECLA) = LETRA then
begin
l := 1;
LETRAS_NOME[j] := TECLA; write(upcase(TECLA));
if (j < 3)then
begin
j := j + 1;
end;
end;
end;
if TECLA = #0 then
begin
TECLA := readkey;
if TECLA = #75 then
begin
if (j > 1) and (j <= 3) then
begin
l := 1;
j := j - 1;
end;
end
else if TECLA = #77 then
begin
if (j >= 1) and (j < 3) then
begin
l := 1;
j := j + 1;
end;
end;
end
else if TECLA = #8 then
begin
if l < 3 then
l := l + 1;
if (j > 1) and (j <= 3) then
begin
if((l = 3)or(LETRAS_NOME[j] = ' '))then
begin
j := j - 1;
gotoxy(41+j,16);
end;
end;
LETRAS_NOME[j] := ' ';write(' ');
end
else if TECLA = #13 then
begin
if ((LETRAS_NOME[1] <> ' ')and(LETRAS_NOME[2] <> ' ')and(LETRAS_NOME[3] <> ' '))then
begin
break;
end
else
begin
gotoxy(30,25);textbackground(brown);
textcolor(black);write('Digite apenas letras!');
end;
end;
end;
NOME := LETRAS_NOME[1] + LETRAS_NOME[2] + LETRAS_NOME[3];
cursoroff;
end;
{-----------------------------------------------------------------|
| Quadro da pontuação: Função responsável por desenhar o quadro |
| da pontuação do jogo |
|-----------------------------------------------------------------}
Function QUADRO_PONTUACAO(PONTUACAO :integer): boolean;
var i,j,X,POSICAOx_GRADE,POSICAOy_GRADE,TAMx,TAMy:integer;
PONTOS : array[1..7] of REGISTRO_PONTUACAO;
AUX : array[1..2] of REGISTRO_PONTUACAO;
RECORDE : ARMAZENA_PONTOS;
Flag : boolean;
TECLA : char;
Begin
POSICAOx_GRADE:=30;
POSICAOy_GRADE:=19;
TAMx:=9;
TAMy:=2;
X := 1;
textcolor(brown);
// Quinas laterais esquerdas do quadro //
gotoxy(30,7); write(#201);
gotoxy(30,18); write(#200);
// Bordas horizontais //
for i:=31 to 49 do
begin
gotoxy(i,7);write(#205);
gotoxy(i,18); write(#205);
end;
// Bordas verticais //
for i:=8 to 17 do
begin
gotoxy(30,i); write(#186);
gotoxy(50,i); write(#186);
end;
// Quinas laterais direitas do quadro //
gotoxy(50,7); write(#187);
gotoxy(50,18); write(#188);
textbackground(7);
for j:=8 to 17 do
begin
for i:=31 to 49 do
begin
gotoxy(i,j);write(' '); // Área do texto //
end;
end;
textbackground(blue);
// Quinas esquerdas dos Botões inferiores //
gotoxy(30,20);write(#201); gotoxy(30,22);write(#200);
gotoxy(41,20);write(#201); gotoxy(41,22);write(#200);
// Botões inferiores //
for i:=31 to 38 do
begin
gotoxy(i,20); write(#205); gotoxy(i,22); write(#205);
gotoxy(i+11,20); write(#205); gotoxy(i+11,22); write(#205);
end;
// Quinas direitas e bordas dos Botões inferioes//
gotoxy(39,20);write(#187); gotoxy(30,21);write(#186);
gotoxy(39,21);write(#186); gotoxy(50,20);write(#187);
gotoxy(50,22);write(#188); gotoxy(41,21);write(#186);
gotoxy(50,21);write(#186); gotoxy(39,22);write(#188);
textcolor(15);
gotoxy(31,21); write(' REPLAY ');
gotoxy(42,21); write(' VOLTAR ');
// Texto do quadro //
textcolor(green); textbackground(7);
gotoxy(36,9); write('GAME OVER');
gotoxy(32,12); write('PONTUAÇAO: ');
textcolor(red);write(PONTUACAO);
assign(RECORDE,'LogScore.bin');
reset(RECORDE);
if (ioresult <> 0 ) then rewrite(RECORDE); // Abre ou cria o arquivo para leitura //
for i := 1 to 7 do
begin
read(RECORDE,PONTOS[i]);
end;
close(RECORDE);
for i:= 1 to 7 do
begin
if (PONTUACAO > PONTOS[i].Placar)then // Verifica se o jogador superou um recorde //
begin
textcolor(green); gotoxy(34,14); write('NOVO RECORDE!');
textcolor(blue); gotoxy(36,16); write('Nome: ');
textbackground(black); write(' ');
textbackground(7);
AUX[1].Placar := PONTOS[i].Placar;
AUX[1].Nome := PONTOS[i].Nome;
PONTOS[i].Placar := PONTUACAO;
ESCRITA_NOME(PONTOS[i].Nome);
if (i < 7)then // Salva o novo recorde em determinada posição do registro //
begin
for j := i+1 to 7 do
begin
AUX[2].Placar := PONTOS[j].Placar;
AUX[2].Nome := PONTOS[j].Nome;
PONTOS[j].Placar := AUX[1].Placar;
PONTOS[j].Nome := AUX[1].Nome;
AUX[1].Placar := AUX[2].Placar;
AUX[1].Nome := AUX[2].Nome;
end;
end;
FLAG := true;
end;
if (FLAG) then break;
end;
rewrite(RECORDE); // Salva o registro com o novo recorde no arquivo //
for i:= 1 to 7 do
begin
write(RECORDE,PONTOS[i]);
end;
close(RECORDE);
// Opção para voltar ao menu ou reiniciar jogo //
GRADE_SELECAO(POSICAOx_GRADE,POSICAOy_GRADE,TAMx,TAMy,True);
while(true) do
begin
TECLA:=readkey;
if TECLA = #0 then
begin
TECLA := readkey;
if (TECLA = #77)then
begin
if (X<2) then
begin
GRADE_SELECAO(POSICAOx_GRADE,POSICAOy_GRADE,TAMx,TAMy,False);// Apaga a grade //
POSICAOx_GRADE:=POSICAOx_GRADE+11; // Atribui o valor //
GRADE_SELECAO(POSICAOx_GRADE,POSICAOy_GRADE,TAMx,TAMy,True); // Desenha nova grade //
X := X+1; // Atribui nova posicao //
end;
end
else if(TECLA = #75)then
begin
if (X>1) then
begin
GRADE_SELECAO(POSICAOx_GRADE,POSICAOy_GRADE,TAMx,TAMy,False);
POSICAOx_GRADE:=POSICAOx_GRADE-11;
GRADE_SELECAO(POSICAOx_GRADE,POSICAOy_GRADE,TAMx,TAMy,True);
X := X-1;
end;
end;
end;
if(TECLA = #13)then break;
end;
if (X = 2)then QUADRO_PONTUACAO := true;
End;
{------------------------------------------------------------------|
| Desenho de canos: A cada interação os canos serão desenhados por |
| esta função, recebendo assim sua abertura |
| aleatória a cada novo "nascimento" |
|------------------------------------------------------------------}
Procedure DESENHA_CANOS(var POSICAO, ALTURA_ALEATORIA :VETOR_POSICAO; cont:integer);
var i,j,l :integer;
k,t :VETOR_POSICAO; // Altura aleatória //
begin
k[cont]:=ALTURA_ALEATORIA[cont];
if(POSICAO[cont]>=2)then
begin // Quinas laterais esquerdas do cano //
textbackground(10); gotoxy(POSICAO[cont]-1,ALTURA_ALEATORIA[cont]-1); write(' ');
textcolor(black); gotoxy(POSICAO[cont]-1,ALTURA_ALEATORIA[cont]+9); write('_');
end;
if ( POSICAO[cont] >= 76) then // Define a largura inicial para causar o efeito de saída do cano //
begin // na lateral direita. //
t[cont] := 80 - POSICAO[cont];
end
else
begin
t[cont] := 4;
end;
for i := POSICAO[cont] to (POSICAO[cont] + t[cont]) do // Desenha os canos com uma abertura de altura aleatória //
begin
for j:=2 to 24 do
begin
if ((j<k[cont]) or (j>= k[cont] + 9 )) then
begin
textbackground(10);
//-----------
if (j=(k[cont]-2)) or (j=(k[cont]+9)) then
begin
if ((POSICAO[cont] <= 1) and(POSICAO[cont] >= -4)) then
begin
for l := 1 to POSICAO[cont] + 4 do
begin
gotoxy(l,j); write('_'); // Desenha o topo dos canos com o efeito de saída da tela//
end;
end
else
begin
gotoxy(i,j); write('_'); // Desenha o topo dos canos //
end;
end
else
begin
if (POSICAO[cont] <= 1) then
begin
for l := 1 to POSICAO[cont] + 4 do
begin
textbackground(10); gotoxy(l,j); write(' '); // Desenha os canos em linhas verticais dependendo da posição //
end; // no inicio da tela, gerando o efeito de saída. //
end
else
begin
textbackground(10); gotoxy(i,j); write(' '); // Desenha o corpo dos canos em linhas verticais dependendo da //
end; // posição apartir do final da tela mantendo a abetura. //
end;
end;
//-----------------------------------------
if ((j<k[cont]-1) or (j>k[cont]+9)) then // Sombras do cano //
begin
if (i = 75)then
begin
textbackground(blue); textcolor(black);
gotoxy(POSICAO[cont]+5,j); write(#219);
end
else if (i < 75)then
begin
textbackground(blue); textcolor(black);
gotoxy(POSICAO[cont]+5,j); write(#219,' ');
end;
end;
end;
end;
//--------------------------------------------------------------------
if (POSICAO[cont] <= 75) then // Quinas laterais direitas do cano //
begin
textbackground(10); gotoxy(POSICAO[cont]+5,k[cont]-1); write(' ');
textcolor(black); gotoxy(POSICAO[cont]+5,k[cont]+9); write('_');
end;
if (POSICAO[cont] <= 74) then
begin
textbackground(blue);
// Sombras das quinas do cano ---------------------------------------------
gotoxy(POSICAO[cont]+6,k[cont]-1); write(#223,' ');
gotoxy(POSICAO[cont]+6,k[cont]-2); write(#220,' ');
gotoxy(POSICAO[cont]+6,k[cont]+9); write(#220,' ');
gotoxy(POSICAO[cont]+6,k[cont]+10); write(#223,' ');
if POSICAO[cont] = 74 then
begin
gotoxy(1,25); textbackground(6); write(' ');
end;
end;
textbackground(blue);
// Limpa os canos na posição do início da tela ------------------------------
if POSICAO[cont]=-4 then
begin
for i:=1 to 2 do
begin
for j:=2 to 24 do
begin
gotoxy(i,j); write(' ');
end;
end;
end;
End;
{-----------------------------------------------------------------|
| BATIDA DO PASSARO: Função que retorna se o passaro bateu ou não|
| e define a pontuação. |
|-----------------------------------------------------------------}
function BATIDA_PONTUACAO(POSICAO, ALTURA_ALEATORIA:VETOR_POSICAO; var ALTURA_PASSARO,POSICAO_PASSARO :integer) :boolean;
var i :integer;
Begin
if ((ALTURA_PASSARO<3) or (ALTURA_PASSARO=23)) then BATIDA_PONTUACAO:=true; // Verifica se o pássaro bateu no teto ou no chão //
for i:=1 to 4 do
begin
if (((POSICAO[i]>=4) and (POSICAO[i]<=12)) and ((ALTURA_PASSARO<=ALTURA_ALEATORIA[i]) or (ALTURA_PASSARO>=ALTURA_ALEATORIA[i]+7))) then BATIDA_PONTUACAO:=true; // Verifica se o pássaro bateu na parte interna do cano //
if POSICAO[i]=13 then // Verifica se o pássaro bateu na lateral externa do cano //
begin
if ((ALTURA_PASSARO>=ALTURA_ALEATORIA[i]-3) and (ALTURA_PASSARO<=ALTURA_ALEATORIA[i]-1)) or ((ALTURA_PASSARO>=ALTURA_ALEATORIA[i]+7) and (ALTURA_PASSARO<=ALTURA_ALEATORIA[i]+9)) then BATIDA_PONTUACAO:=true;
end;
end;
End;
{-----------------------------------------------------------------|
| ANIMAÇÃO DESAFIO : EM BREVE TEREMOS UM DESAFIO EXTRA VERSÃO 2.0 |
| |
| |
|-----------------------------------------------------------------}
Procedure ANIMACAO_DESAFIO();
Begin
End;
{-----------------------------------------------------------------|
| MOVIMENTO DO JOGO: Função onde está todo o funcionamento do jogo|
| como o pulo, queda do pássaro e movimento dos|
| canos. |
|-----------------------------------------------------------------}
Procedure MOVIMENTO_JOGO(TEMPO:integer);
var i,j,cont,contador,PONTUACAO,POSICAO_MINIMA,NUMERO_CANO,
ALTURA_PASSARO,POSICAO_PASSARO : integer;
POSICAO,ALTURA_ALEATORIA :VETOR_POSICAO;
q,w,e,r,p,BATEU_CANO :boolean;
TECLA :char;
Begin
while true do
begin
cont:=1;
PONTUACAO:=0;
contador:=1; // Contador das iterações
NUMERO_CANO:=1;
q:=false;
w:=false;
e:=false;
BATEU_CANO := False;
POSICAO[2]:=0;
POSICAO[3]:=0;
POSICAO[4]:=0;
textbackground(blue);
clrscr;
// Desenho do chão --------------------------------------
for i:=1 to 80 do
begin
textbackground(brown);
gotoxy(i,25); write(' ');
if i>=15 then
begin
textcolor(lightgreen);
gotoxy(i,1); write(#219);
end;
end;
gotoxy(1,1);
// Desenho inicial do pássaro -----------------------------------
POSICAO_PASSARO:=10;
ALTURA_PASSARO:=12;
DESENHA_PASSARO(ALTURA_PASSARO,POSICAO_PASSARO);
// Verificação da Barra de Espaço------------------------
textbackground(brown);
gotoxy(32,25); write('PRESSIONE ESPACO');
while true do
begin
if readkey = ' ' then
begin
gotoxy(32,25); write(' ');
break;
end
else if readkey <> ' ' then
begin
for i:=1 to 2 do
begin
textcolor(yellow);
gotoxy(32,25); write('PRESSIONE ESPACO');
delay(120);
textcolor(black);
gotoxy(32,25); write('PRESSIONE ESPACO');
delay(120);
end;
end;
end;
// Início da iteração do jogo ---------------------------
repeat
// Pintando borda de cima inicialmente
if cont<15 then
begin
textbackground(10); gotoxy(15-cont,1); write(' '); // Fechamento do buraco de "entrada" //
end
else if cont=16 then
begin
for i:=1 to 80 do
begin
textcolor(10);
gotoxy(i,1); write(#219);
end;
end;
textcolor(blue); textbackground(blue);
if keypressed then
begin
TECLA := readkey;
end;
if(TECLA = ' ') then // PULO //
begin
if not BATEU_CANO then // Verifica se o pássaro está numa posição permitida para que seja //
begin // desenhado, pois isto é realizado antes da verificação da batida. //
for j:=1 to 4 do
begin
if ((POSICAO[j]<=11) and (POSICAO[j]>=6)) then
begin
p:=true;
NUMERO_CANO:=j;
end;
end;
if ((ALTURA_PASSARO-ALTURA_ALEATORIA[NUMERO_CANO]<=2)and p) then
begin
BATEU_CANO:=true;
ALTURA_PASSARO:=ALTURA_ALEATORIA[NUMERO_CANO];
end
else
begin
ALTURA_PASSARO:=ALTURA_PASSARO-3;
if (ALTURA_PASSARO<=2) then ALTURA_PASSARO:=2;
end;
DESENHA_PASSARO(ALTURA_PASSARO,POSICAO_PASSARO);
for i := 1 to 3 do
begin
gotoxy(POSICAO_PASSARO,ALTURA_PASSARO+i+2 ); textbackground(blue); write(' ');
end;
end
else
begin
for i:=1 to 4 do // Evita que o cano seja desenhado por cima do pássaro //
begin
POSICAO_MINIMA:=ALTURA_ALEATORIA[i];
if POSICAO[i]<=POSICAO_MINIMA then
begin
ALTURA_PASSARO:=ALTURA_ALEATORIA[i];
end;
end;
DESENHA_PASSARO(ALTURA_PASSARO,POSICAO_PASSARO);
for i := 1 to 3 do
begin
gotoxy(POSICAO_PASSARO,ALTURA_PASSARO+i+2 ); textbackground(blue); write(' ');
end;
end;
end
else // GRAVIDADE
begin
gotoxy(POSICAO_PASSARO,ALTURA_PASSARO-1); write(' ');
DESENHA_PASSARO(ALTURA_PASSARO,POSICAO_PASSARO);
ALTURA_PASSARO:=ALTURA_PASSARO+1;
end;
// ----------------------------------------------------------
// Desenho dos canos do jogo --------------------------------
// Primeiro cano
if ((POSICAO[4]=56) or (cont=1)) then
begin
POSICAO[1] := 80;
r:=true;
end;
if ((POSICAO[1]=-5){or (PONTUACAO=98) //Teste para versão 2.0} ) then r := false;
if r then
begin
contador:=1;
if POSICAO[contador]=80 then
begin
ALTURA_ALEATORIA[contador]:=random(11)+4;
end;
DESENHA_CANOS(POSICAO,ALTURA_ALEATORIA,contador);
POSICAO[contador]:=POSICAO[contador]-1;
end;
// Segundo cano
if (POSICAO[1]=56) then
begin
POSICAO[2]:=80;
e:=true;
end;
if (POSICAO[2]=-5) then e:=false;
if e then
begin
contador:=2;
if POSICAO[contador]=80 then
begin
ALTURA_ALEATORIA[contador]:=random(11)+4;
end;
DESENHA_CANOS(POSICAO,ALTURA_ALEATORIA,contador);
POSICAO[contador]:=POSICAO[contador]-1;
end;
// Terceiro cano
if (POSICAO[2]=56) then
begin
POSICAO[3]:=80;