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#include "PacketMaker.h"
#include "ext.h"
#include "common.h"
INT PacketMaker::MakePacketData_SYN(BYTE* msg)
{
WORD datIndex = 2; // 追加するデータの位置
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_SYN);
// 1
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], 1);
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
INT PacketMaker::AddEndMarker(int datIndex, BYTE* msg)
{
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
//> パケットヘッダ作成
// header1 : 1バイト目ヘッダ
// header2 : 2バイト目ヘッダ
// info_count : 以下のオブジェクトの情報数(0の場合追加しない)
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketHeadData(BYTE header1, BYTE header2, int info_count , BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], header1);
// ルーム情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], header2);
// 情報数
if (info_count)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)info_count);
return datIndex;
}
//< パケットヘッダ作成
//> 認証結果パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_Authentication(ptype_session sess, BYTE* msg, E_TYPE_AUTH_RESULT auth,int group, int id)
{
int datIndex = 2;
if (!sess || !msg)
return 0;
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_AUTH);
// 認証結果
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)auth);
// 認証成功の場合、情報を追加
if (auth == AUTH_RESULT_SUCCESS)
{
// ユーザNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->sess_index);
// 状態(ゲーム準備状態など)
datIndex += SetDwordData(&msg[datIndex], sess->obj_state);
// マスター
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->master);
// チームNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->team_no);
// 人数
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)g_nMaxLoginNum);
// // ユーザー数
// datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)authed_user_count);
}
else if (auth == AUTH_RESULT_INVALID_HASH)
{
// 認証結果AUTH_RESULT_INVALID_HASH
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)group);
// 認証結果AUTH_RESULT_INVALID_HASH
datIndex += SetWordData(&msg[datIndex], (WORD)id);
}
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
//< 認証結果パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_ReqHashList(ptype_session sess, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!sess || !msg)
return 0;
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_REQ_HASH);
int nCharaScrCount = g_mapCharaScrInfo.size();
datIndex += SetWordData(&msg[datIndex], (WORD)nCharaScrCount);
for (std::map < int, TCHARA_SCR_INFO >::iterator it = g_mapCharaScrInfo.begin();
it != g_mapCharaScrInfo.end();
++it)
{
datIndex += SetWordData(&msg[datIndex], (WORD)(*it).second.ID);
}
int nStageScrCount = g_mapStageScrInfo.size();
datIndex += SetWordData(&msg[datIndex], (WORD)nStageScrCount);
for (std::map < int, TSTAGE_SCR_INFO >::iterator it = g_mapStageScrInfo.begin();
it != g_mapStageScrInfo.end();
++it)
{
datIndex += SetWordData(&msg[datIndex], (WORD)(*it).second.ID);
}
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
//> ユーザー情報パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoIn(ptype_session sess,BYTE* msg)
{
WORD datIndex = 2; // 追加するデータの位置
if (!msg || !sess)
return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO);
// ルーム情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO_NEW);
// オブジェクトNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->sess_index);
// キャラタイプ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->chara_type );
// キャラ名長
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->name_len);
// キャラ名
datIndex += SetMultiByteData(&msg[datIndex], (BYTE*)sess->name, sess->name_len, MAX_USER_NAME*sizeof(WCHAR));
// 状態(ゲーム準備状態など)
datIndex += SetDwordData(&msg[datIndex], sess->obj_state);
// マスター
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->master);
// チームNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->team_no);
// 準備状態
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->game_ready);
// 座標値X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->lx);
// 座標値Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->ly);
// 移動値X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->vx);
// 移動値Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->vy);
// 方向
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->dir);
// COST
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], g_nMaxCost);
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
#ifdef _DEBUG
if ( datIndex > MAX_PACKET_SIZE)
{
AddMessageLog(L"PacketMaker::MakePacket_AddObj_CellObjectsパケットサイズ超過");
return 0;
}
#endif
return datIndex;
}
//< ユーザー情報パケット
// 入室パケットヘッダ作成(パケットヘッダ、ルーム情報ヘッダ、ユーザ数)
INT PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoInHeader(BYTE nUserCount, BYTE* msg)
{
WORD datIndex = 2; // 追加するデータの位置
if (!nUserCount || !msg)
return 0;
// header :1
// roomheader :1
// chara_count :1
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO);
// ルーム情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO_IN);
// ユーザ数
// ルーム情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], nUserCount);
return datIndex;
}
//> 入室パケット1ユーザ情報(キャラタイプなど…)
//> msg : 情報を追加するパケットへの先頭ポインタ
INT PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoInChara(ptype_session sess, BYTE* msg)
{
WORD datIndex = 0; // 追加するデータの位置
if (!msg || !sess)
return 0;
// chara_type... :
// オブジェクトNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->sess_index);
// キャラタイプ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->chara_type );
// キャラ名長
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->name_len);
// キャラ名
datIndex += SetMultiByteData(&msg[datIndex], (BYTE*)sess->name, sess->name_len, MAX_USER_NAME*sizeof(WCHAR));
// 状態(ゲーム準備状態など)
datIndex += SetDwordData(&msg[datIndex], sess->obj_state);
// マスター
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->master);
// チームNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->team_no);
// 準備状態
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->game_ready);
// 座標値X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->lx);
// 座標値Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->ly);
// 移動値X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->vx);
// 移動値Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->vy);
// 方向
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->dir);
// COST
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], g_nMaxCost);
#ifdef _DEBUG
if ( datIndex > MAX_PACKET_SIZE)
{
AddMessageLog(L"PacketMaker::MakePacket_AddObj_CellObjectsパケットサイズ超過");
return 0;
}
#endif
return datIndex;
}
//< 入室パケット1ユーザ情報(キャラタイプなど…)
//< msg : 情報を追加するパケットへの先頭ポインタ
//> チャットパケット
INT PacketMaker::MakePacketData_UserChat(BYTE *in_msg, ptype_session sess,BYTE *msg)
{
int datIndex = 2;
if (!in_msg || !msg || !sess)
return 0;
//< IN
// size : 2
// header : 1
// chat_type : 1
// msg_len : 1
// msg : msg_len
//> OUT
// size : 2
// header : 1
// obj_no : 1
// name_len : 1
// name : name_len
// user_no : 1
// msg_len : 1
// msg : msg_len
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_CHAT);
// チャットヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], in_msg[datIndex]);
// ユーザNo (sess == NULLはサーバメッセージ)
if (sess == NULL)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], g_nMaxLoginNum);
else
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->sess_index);
// NULLの場合はサーバメッセージ作成
if (sess != NULL)
{ // ユーザ名を取得
// キャラ名長
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->name_len);
// キャラ名
datIndex += SetMultiByteData(&msg[datIndex], (BYTE*)sess->name, sess->name_len, MAX_USER_NAME*sizeof(WCHAR));
}
// メッセージ文字列長
BYTE bytMessageLen = min(MAX_CHAT_MSG*sizeof(WCHAR), in_msg[4]);
if (!bytMessageLen)
return 0;
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], bytMessageLen);
// メッセージ
datIndex += SetMultiByteData(&msg[datIndex], &in_msg[5], bytMessageLen, MAX_CHAT_MSG*sizeof(WCHAR));
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
#ifdef _DEBUG
WCHAR logmsg[MAX_PACKET_SIZE];
WCHAR chatmsg[MAX_CHAT_MSG+1];
WCHAR username[MAX_USER_NAME+1];
ZeroMemory(chatmsg, MAX_CHAT_MSG+2);
ZeroMemory(username, MAX_USER_NAME+2);
ZeroMemory(logmsg, sizeof(logmsg));
// キャラ名
SetMultiByteData((BYTE*)&username[0], (BYTE*)sess->name, sess->name_len, MAX_USER_NAME*sizeof(WCHAR));
username[sess->name_len/sizeof(WCHAR)] = NULL;
// Message
// _tcsncpy_s(chatmsg, bytMessageLen/sizeof(WCHAR), (WCHAR*)(&in_msg[5]), MAX_CHAT_MSG);
SetMultiByteData((BYTE*)&chatmsg[0], &in_msg[5], bytMessageLen, MAX_CHAT_MSG*sizeof(WCHAR));
chatmsg[bytMessageLen/sizeof(WCHAR)] = NULL;
SafePrintf(logmsg, MAX_PACKET_SIZE, L"PK_USER_CHAT:%s:%s", username, chatmsg);
AddMessageLog(logmsg, FALSE);
#endif
return datIndex;
}
//< チャットパケット
//> パケットフッタ作成(エンドマーカ、パケットサイズ)
// wSize: フッタも含めないサイズ
// msg : パケットへのポインタ
INT PacketMaker::MakePacketData_SetFooter(WORD wSize, BYTE* msg)
{
int datIndex = wSize;
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[wSize]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return 2;
}
//< パケットフッタ作成(エンドマーカ、パケットサイズ)
// ルームマスター情報パケット作成
INT PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoMaster(int sess_index, BYTE flag, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO);
// ルーム情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO_MASTER);
// マスター情報を変更するユーザNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)sess_index);
// マスター情報を変更値
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], flag);
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
//> キャラ移動情報パケット作成
// sess : ユーザ
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoRoomCharaMove(ptype_session sess , BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO);
// ルーム情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO_MOVE);
// ユーザNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)sess->sess_index);
// 座標X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (WORD)sess->lx);
// 座標Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (WORD)sess->ly);
// 移動値X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (WORD)sess->vx);
// 移動値Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (WORD)sess->vy);
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
//< キャラ移動情報パケット作成
INT PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoGameReady(BYTE sess_index, BYTE game_ready, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO);
// ルーム情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO_READY);
// ユーザNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess_index);
// ゲーム状態変更
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], game_ready);
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
//> キャラ選択パケット作成
// obj_no : ユーザNo
// chara_no : 選択キャラNo
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoCharaSelect(BYTE sess_index, BYTE chara_no, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO);
// ルーム情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO_CHARA_SEL);
// ユーザNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess_index);
// キャラNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], chara_no);
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
//< キャラ選択パケット作成
//> 再入室パケット作成
INT PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoReEnter(ptype_session sess, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO);
// ルーム情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO_RE_ENTER);
// ユーザNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->sess_index);
// 座標X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->lx);
// 座標Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->ly);
// 移動値X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->vx);
// 移動値Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->vy);
// 向き
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->dir);
// master
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->master);
// obj state
datIndex += SetDwordData(&msg[datIndex], sess->obj_state);
return PacketMaker::AddEndMarker(datIndex, msg);
}
//< 再入室パケット作成
//> 切断パケット
// sess : 切断するセッション
// msg : out作成パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_UserDiconnect(ptype_session sess, BYTE *msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg || !sess)
return 0;
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_DISCON);
// 切断セッションのユーザNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->sess_index );
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
//< 切断パケット
//> アイテム選択パケット作成
// item_index: アイテムインデックス
// item_flg : アイテムフラグ
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoItemSelect(int index, DWORD item_flg, WORD cost, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg)
return 0;
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO);
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO_ITEM_SEL);
// アイテムインデックス
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)index );
// アイテムフラグ
datIndex += SetDwordData(&msg[datIndex], item_flg );
// 残りコスト
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], cost );
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
//> アイテム選択パケット作成
// item_index: アイテムインデックス
// item_flg : アイテムフラグ
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_MainInfoItemSelect(int index, DWORD item_flg, BYTE* msg, BOOL steal)
{
int datIndex = 2;
if (!msg)
return 0;
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO);
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO_ITEM_USE);
// アイテムインデックス
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)index );
// アイテムフラグ
datIndex += SetDwordData(&msg[datIndex], item_flg );
// アイテムインデックス
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)steal );
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
// チーム数パケット作成
// team_count: チーム数
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoTeamCount(int team_count, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO);
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO_TEAM_COUNT);
// アイテムインデックス
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)team_count );
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
//> ルール変更パケット作成
// rule_flg: チーム数
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoRule(BYTE rule_flg, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO);
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO_RULE);
// アイテムインデックス
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], rule_flg );
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
//< ルール変更パケット作成
//> チーム数パケット作成
// team_count: チーム数
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoStageSelect(int stage_index, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO);
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_ROOMINFO_STAGE_SEL);
// アイテムインデックス
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], stage_index );
// エンドマーカ
datIndex += SetEndMarker(&msg[datIndex]);
SetWordData(&msg[0], datIndex);
return datIndex;
}
//< チーム数パケット作成
//> ロード命令パケットヘッダ作成
// team_count : チーム数
// rule : ルールフラグ
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketHeadData_Load(int teams, BYTE rule, int stage, int chara_count, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
//> OUT
// size : 2
// header : 1
// items : 4*MAX_ITEM_COUNT
// teams : 1
// stage : 1
// rule : 1
// user_count: users
//> users
// obj_no : 1
// obj_type : 1
// team_no : 1
//< users
// msg : msg_len
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_LOAD);
// チーム数
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], teams);
// ステージ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)stage);
// ルール
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], rule);
// キャラ数
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)chara_count);
return datIndex;
}
//< ロード命令パケットヘッダ作成
//> ロード命令パケット(キャラ)作成
// nCharaType : キャラタイプ
// blg : 弾
// msg : out パケット
INT PacketMaker::AddPacketData_Load(int datIndex, ptype_session sess, BYTE* msg)
{
// ObjNo
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->sess_index);
// ObjType
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->chara_type);
// Team No
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->team_no);
return datIndex;
}
//< ロード命令パケット(キャラ)作成
//> メイン開始パケット(キャラ)作成
// datIndex : index
// sess : キャラ
// msg : out パケット
INT PacketMaker::AddPacketData_MainStart(int datIndex, ptype_session sess, BYTE* msg)
{
// ObjIndex
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->sess_index);
// ObjNo
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->obj_no);
// x座標
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->ax);
// y座標
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->ay);
// 方向
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], sess->dir);
// 角度
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->angle);
// HP
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->HP_c);
// MV
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->MV_c);
// delay
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->delay);
// exp_c
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->EXP_c);
return datIndex;
}
//> メイン開始パケット(ヘッダ)作成
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketHeadData_MainStart(int chara_count, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO);
// ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO_START);
// キャラ数
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)chara_count);
return datIndex;
}
//< メイン開始パケット(ヘッダ)作成
// オブジェクト削除パケット作成
// obj_no : オブジェクト番号
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_MainInfoRemoveObject(E_OBJ_RM_TYPE rm_type, ptype_obj obj ,BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO);
// メイン情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO_OBJECT_RM);
// ObjNo
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], obj->obj_no);
// 消える種類
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)rm_type);
// 座標X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], obj->ax);
// 座標Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], obj->ay);
// 移動値X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], obj->vx);
// 移動値Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], obj->vy);
// frame
datIndex += SetWordData(&msg[datIndex], obj->frame_count);
return PacketMaker::AddEndMarker(datIndex, msg);
}
//> キャラ移動パケット(データ)作成
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_MainInfoMoveChara(ptype_session sess , BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO);
// メイン情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO_CHARA_MV);
// ObjNo
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->obj_no);
// 座標X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->ax);
// 座標Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->ay);
// 座標X (Y方向に移動値がある、落下などするときXは0にする)
if (sess->vy == 0)
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->vx);
else
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], 0);
// 座標Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->vy);
// 向いてる方向
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)((ptype_session)sess)->dir);
// キャラの傾き
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], ((ptype_session)sess)->angle);
// 現在の移動残り値
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->MV_c);
return PacketMaker::AddEndMarker(datIndex, msg);
}
//< キャラ更新パケット(データ)作成
//> 弾移動パケット(データ)作成
// blg : 弾
// msg : out パケット
INT PacketMaker::AddPacketData_MainInfoMoveBullet(int datIndex, ptype_blt blt , BYTE* msg)
{
// ObjNo
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], blt->obj_no);
// 座標X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], blt->ax);
// 座標Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], blt->ay);
// 移動値X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], blt->vx);
// 移動値Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], blt->vy);
// 加速値X
datIndex += SetCharData(&msg[datIndex], blt->adx);
// 加速値Y
datIndex += SetCharData(&msg[datIndex], blt->ady);
// frame
datIndex += SetWordData(&msg[datIndex], blt->frame_count);
WCHAR log[32];
SafePrintf(log, 32, L"MvBlt:#%d(%d,%d,%d,%d)", blt->obj_no, blt->ax, blt->ay, blt->vx,blt->vy);
AddMessageLog(log);
return datIndex;
}
//> オブジェクト移動パケット(データ)作成
// blg : 弾
// msg : out パケット
INT PacketMaker::AddPacketData_MainInfoMoveObject(int datIndex, ptype_obj obj , BYTE* msg)
{
// ObjNo
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], obj->obj_no);
// 座標X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], obj->ax);
// 座標Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], obj->ay);
// 移動値X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], obj->vx);
// 移動値Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], obj->vy);
// frame
datIndex += SetWordData(&msg[datIndex], (WORD)obj->frame_count);
return datIndex;
}
// 弾発射パケット作成
// blt_count : 作成する弾数
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_MainInfoBulletShot(ptype_blt blt , BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO);
// ルーム情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO_BULLET_SHOT);
// キャラオブジェクト番号
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], blt->chr_obj_no);
// キャラ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)blt->chara_type);
// 弾の種類
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)blt->bullet_type);
// 弾番号
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], blt->obj_no);
// 処理タイプ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)blt->proc_type);
// 弾タイプ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)blt->obj_type);
// 状態
datIndex += SetDwordData(&msg[datIndex], (DWORD)blt->obj_state);
// 弾座標X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], blt->ax);
// 弾座標Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], blt->ay);
// 弾移動X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], blt->vx);
// 弾移動Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], blt->vy);
// 弾加速X
datIndex += SetCharData(&msg[datIndex], blt->adx);
// 弾加速Y
datIndex += SetCharData(&msg[datIndex], blt->ady);
// extdata1
datIndex += SetDwordData(&msg[datIndex], blt->extdata1);
// extdata2
datIndex += SetDwordData(&msg[datIndex], blt->extdata2);
return PacketMaker::AddEndMarker(datIndex, msg);
}
//> キャラ死亡パケット作成
// obj_no : オブジェクト番号
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_MainInfoDeadChara(E_TYPE_PACKET_MAININFO_HEADER dead_type, int obj_no, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO);
// メイン情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], dead_type);
// ObjNo
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (short)obj_no);
return PacketMaker::AddEndMarker(datIndex, msg);
}
//> アクティブ情報パケット作成
// obj_no : No
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_MainInfoActive(ptype_session sess, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO);
// メイン情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO_ACTIVE);
// アクティブ情報
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->obj_no);
// 現在ターン数
datIndex += SetWordData(&msg[datIndex], sess->turn_count);
return PacketMaker::AddEndMarker(datIndex, msg);
}
//< アクティブ情報パケット作成
//> ターンエンド情報パケット作成
// act : アクティブ
// delay : ディレイ値
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_MainInfoTurnEnd(ptype_session sess, int wind, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO);
// メイン情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO_TURNEND);
// ディレイ値
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->delay);
// オブジェクト状態
datIndex += SetDwordData(&msg[datIndex], (DWORD)sess->obj_state);
// 移動値の初期化
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->MV_m);
// 風向き
datIndex += SetCharData(&msg[datIndex], (char)wind);
// ターン数
datIndex += SetWordData(&msg[datIndex], (WORD)sess->turn_count);
// 生存ターン数
datIndex += SetWordData(&msg[datIndex], (WORD)sess->live_count);
// EXP_c
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], sess->EXP_c);
return PacketMaker::AddEndMarker(datIndex, msg);
}
//< アクティブ情報パケット作成
//> 弾爆発パケット作成
// obj_no
// pos_x : 座標X
// pos_y : 座標Y
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketHeader_MainInfoBombObject(int scr_id,int blt_type,int blt_chr_no, int blt_no, int pos_x, int pos_y, int erase, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO); //3
// メイン情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO_OBJECT_BOMB); //4
// scr_id
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)scr_id);//5
// blt_type
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)blt_type);//6
// blt_chr_no
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (short)blt_chr_no);//8
// obj_no
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (short)blt_no);//10
// 座標X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (short)pos_x);//12
// 座標Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (short)pos_y);//14
// erase
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)erase);//15
// hit chara count 0 clear
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], 0);
return datIndex;
}
const int c_nhit_chara_count = 15;
INT PacketMaker::AddPacketData_MainInfoBombObject(int datIndex, int hit_chr_no, int power, BYTE* msg)
{
msg[c_nhit_chara_count]++; // 数
// ObjNo
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (short)hit_chr_no);
// power(0-100)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)power);
return datIndex;
}
//< 弾爆発パケット作成
//> ステージに画像貼り付けパケット作成
INT PacketMaker::MakePacketData_MainInfoPasteImage(int chr_type, int stage_x, int stage_y, int image_x, int image_y, int image_w, int image_h, BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO);
// メイン情報ヘッダ
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], PK_USER_MAININFO_PASTE_IMAGE);
// chr_type
datIndex += SetByteData(&msg[datIndex], (BYTE)chr_type);
// 座標X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (short)stage_x);
// 座標Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (short)stage_y);
// 画像範囲X
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (short)image_x);
// 画像範囲Y
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (short)image_y);
// 画像範囲W
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (short)image_w);
// 画像範囲H
datIndex += SetShortData(&msg[datIndex], (short)image_h);
return PacketMaker::AddEndMarker(datIndex, msg);
}
//< ステージに画像貼り付けパケット作成
//> キャラステータス更新パケット作成
// sess : キャラ
// msg : out パケット
INT PacketMaker::MakePacketData_MainInfoUpdateCharacterStatus(ptype_session sess , BYTE* msg)
{
int datIndex = 2;
if (!msg) return 0;
// ヘッダーコード(固定位置)