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CPacketProcLoad.h
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CPacketProcLoad.h
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#ifndef H_CLASS_PACKET_PROC_LOAD___
#define H_CLASS_PACKET_PROC_LOAD___
#include "windows.h"
#include "TCHAR.h"
#include <assert.h>
#include "util.h"
#include "../include/define.h"
#include "../include/types.h"
#include "PacketMaker.h"
#include "CNetworkSession.h"
#include "CPacketProcPhase.h"
#include "CPacketProcRoom.h"
#include "../common/common.h"
class CPacketProcLoad : public CPacketProcPhase
{
public:
CPacketProcLoad():CPacketProcPhase()
{
};
virtual ~CPacketProcLoad()
{
};
// 初期化
virtual BOOL Init(CNetworkSession *pNWSess)
{
BOOL ret = CPacketProcPhase::Init(pNWSess);
m_eGamePhase = GAME_PHASE_LOAD;
return ret;
};
// 初期化
BOOL Init(CNetworkSession *pNWSess, CPacketProcPhase* pPrevPhase);
// パケット処理 / return TRUE/FALSE:送信パケット有り/無し
virtual BOOL PacketProc(BYTE *data, ptype_session sess);
// 切断処理 / return TRUE/FALSE:送信パケット有り/無し
virtual BOOL DisconnectSession(ptype_session sess);
protected:
// CNetworkSession *p_pNWSess;
// type_queue m_tQueue; // パケット作る用
// ロード完了パケット処理
BOOL SetLoadComplete(ptype_session sess);
// 分かれているか確認
BOOL CheckTeam(int nTeamCount);
};
#endif