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CPacketProcChat.cpp
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CPacketProcChat.cpp
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#include "CPacketProcChat.h"
#include "ext.h"
//> private >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
//> 受信パケット処理
BOOL CPacketProcChat::PacketProc(BYTE *data, ptype_session sess)
{
BOOL ret = FALSE;
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE]; // パケットデータ
INT packetSize = 0;
// 認証済み以外処理しない
if (sess->connect_state != CONN_STATE_AUTHED)
return ret;
switch ( data[PACKET_HEADER_INDEX] )
{
case PK_USER_CHAT:
// チャットパケット作成
if (!(packetSize = PacketMaker::MakePacketData_UserChat(data, sess, pktdata)))
return ret;
// チャットヘッダによってパケット送信先を分岐
switch ( data[PACKET_CHAT_HEADER_INDEX] )
{
case PK_USER_CHAT_ALL: // 全員へ
ret = AddPacketAllUser(NULL, pktdata, packetSize);
break;
case PK_USER_CHAT_TEAM: // チームへ
ret = AddPacketTeamUser(sess->team_no, pktdata, packetSize);
break;
default:
// case PK_USER_CHAT_WIS: // 個人へ
if (data[PACKET_CHAT_HEADER_INDEX] < g_nMaxLoginNum
&& data[PACKET_CHAT_HEADER_INDEX] >= 0)
{
int nSendID = data[PACKET_CHAT_HEADER_INDEX]; // 送信先ユーザ
ret = AddPacket(p_pNWSess->GetSessionFromIndex(nSendID) , pktdata, packetSize);
if (ret)
ret = AddPacket(sess , pktdata, packetSize);
}
break;
}
break;
default:
break;
}
return ret;
}
//< 受信パケット処理
//> 切断処理
BOOL CPacketProcChat::DisconnectSession(ptype_session sess)
{
return FALSE;
}
//< 切断処理