Skip to content

Latest commit

 

History

History
381 lines (336 loc) · 11.5 KB

pascal_8.md

File metadata and controls

381 lines (336 loc) · 11.5 KB

Jeroen programmeert verder en verder en kan het nog steeds niet... PASCAL (8)

���� Hallie hallo, hier is Smael weer met zijn PASCAL cursus. ���� Deel 8 deze keer (nog twee en dan is het alweer ���� voorbij). In deel 8 gaan we dieper in op pointers. ���� Vorige keer heb ik uitgelegd wat pointers zijn en wat je ermee kunt. Nu is het dus tijd voor een groot voorbeeld. Als voorbeeld neem ik een programma om namen en adressen op te slaan (een soort database dus). Goed, daar gaat 'ie (wat hebben we weer een plezier)!! (NvdR: ja nou)

Het programma staat op de disk als 'PASCAL8.PAS'. De listing vind je terug in deze tekst, maar alleen ter verduidelijking.

De declaraties veronderstel ik bekend (moet je kunnen) en daar ga ik dus niet verder op in. Wel staan ze hier even vermeld, zodat je de rest van het programma begrijpt:

PROGRAM Pascal8 (Input,Output,Names);

CONST
  Max = 30;

TYPE
    Point = ^Row;
    Row  = RECORD
             Name    : String[Max];
             Address : String[Max];
             Next    : Point;
           END;

VAR
  Names  : Text;
  Choice : integer;
  Main   : Point;
  Temp   : Point;
  Number : integer;

Ik ga dus verder met de eerste procedure, aangezien hier misschien dingen zijn die je niet begrijpt. Als ik zo naar deze procedure kijk, dan kom ik tot de ontdekking dat je alleen het commando 'ClrScr' niet kent, maar dat de naam alles duidelijk maakt. Let ook op hoe ik het probleem van de toetsdruk oplos. De computer wacht totdat ik op de toets heb geramd, daarvoor kun je dus alle letters inrammen die je wil (ze zullen zelfs zichtbaar zijn op het scherm). Niet erg netjes dus, maar dat kun JIJ verbeteren (gebruik de functie 'KeyPressed'). Verder gesneden koek:

PROCEDURE welcome;

BEGIN          (* welcome *)
  clrscr;
  writeln('This is an example that comes with FD#35');
  writeln;
  writeln('This little programm makes it possible');
  writeln('to create a list of addresses using');
  writeln('pointers.');
  writeln;
  writeln;
  writeln('Enjoy !!');
  writeln;
  writeln;
  writeln;
  write('Press <RETURN> to continue.');
  readln;
END;           (* welcome *)

Ook deze procedure moet gesneden koek zijn (alleen maar wat Writeln's en Readln's). Wederom kun je een en ander verbeteren. Als je namelijk een verkeerde keuze maakt, dan wordt op de volgende regel opnieuw naar je keuze gevraagd. Maak je ongeveer 20 keer de verkeerde keuze, dan is het keuzemenu niet meer te zien (uit het beeld geschoven) en dat is niet zo netjes. Read it and weep :

PROCEDURE menu(VAR choise:integer);

BEGIN          (* menu *)
  clrscr;
  writeln('You can choose from :');
  writeln;
  writeln('(1) Load adresses');
  writeln('(2) Insert address');
  writeln('(3) Show adresses');
  writeln('(4) Delete address');
  writeln('(5) Save addresses');
  writeln('(6) Stop');
  writeln;
  writeln;
  writeln;
  choise:=0;
  REPEAT
    write('Your choice : ');
    readln(choise);
  UNTIL (choise>=1) AND (choise<=6);
END;           (* menu *)

Hier wordt het interessant. Er wordt een file ingelezen van namen die ooit al eens zijn ingevoerd. Deze heb ik lekker gemakkelijk gehouden. Vergelijk hem maar eens met de SAVE procedure en je komt tot de ontdekking dat de namen omgekeerd ingelezen worden. Wat bedoel ik? Als de namen in alfabetische volgorde zijn weggeschreven (als voorbeeld), dan worden ze anti-alfabetisch (dus net omgekeerd van Z naar A) ingelezen. Let ook op de VAR (in de procedure-kop) bij Main en Names. Bij Names is het altijd verplicht (een file kan niet in het geheugen gekopieerd worden), maar bij Main zou ik het weg kunnen laten. Of niet (een pointer kan in het geheugen gekopieerd worden)? In dit geval niet!!

Als er al ��n naam, of meerdere, ingevoerd waren, dan kon ik het weglaten (moet de rest wel achteraan toegevoegd worden) aangezien Main dan niet meer hoeft te veranderen (let vooral op de voorgaande opmerking). Nu wordt elke nieuwe naam vooraan in de lijst bijgeschoven en dus veranderd Main bij elke naam. Conclusie : VAR kan niet weggelaten worden (anders ben je je namen kwijt als je terugkeert naar het hoofdprogramma).

Let ook op het gebruik van de EOF functie. Ik hou er rekening mee dat een file verminkt is. Ik zou kunnen volstaan met de EOF controle bij de WHILE-lus, maar als de file verminkt is, dan gaat het fout bij het inlezen van het adres. Gevolg is een crash van de computer en dus zijn al je gegevens weg. Let hier op bij het programmeren van een grote toepassing. Let tevens op de 'Close(Names)' aan het einde van de procedure, deze is geplaatst om problemen te voorkomen indien je na het inlezen het programma be�indigd (er staat immers nog een file open). Verder bekend (neem ik aan) :

PROCEDURE Loading(VAR Main:Point;VAR Names:Text);

VAR Temp : Point;

BEGIN (* Loading ) Assign(Names,'address.txt'); Reset(Names); WHILE NOT EOF(Names) DO BEGIN New(Temp); IF NOT EOF(Names) THEN Readln(Names,Temp^.Name) ELSE Temp^.Name:=''; IF NOT EOF(Names) THEN Readln(Names,Temp^.Address) ELSE Temp^.Address:=''; Temp^.Next:=Main; Main:=Temp; END; Close(Names); END; ( Loading *)

Ook deze procedure moet geen echte problemen opleveren (zeker niet als je de vorige procedure begrepen hebt). Hier worden namen toegevoegd aan de lijst (wederom vooraan). Ik houd er rekening mee dat de gebruiker gekke dingen doet, vandaar de dubbele controle op het invoeren van een lege regel. Let ook op de twee Dispose opdrachten op het einde van de procedure!! Again, read it and weep :

PROCEDURE Adding(VAR Main:Point);

VAR Temp : Point;

BEGIN (* Adding ) New(Temp); ClrScr; Writeln('Adding an address to the list'); Writeln; Writeln; Writeln('Give a name and an address (RETURN is stop).'); Writeln; Write('Give name : '); Readln(Temp^.Name); IF Temp^.Name<>'' THEN BEGIN Write('Give address : '); Readln(Temp^.Address); IF Temp^.Address<>'' THEN BEGIN Temp^.Next:=Main; Main:=Temp; END ELSE Dispose(Temp); END ELSE Dispose(Temp); END; ( Adding *)

Aan deze procedure maak ik geen woorden vuil (buiten het feit dat ik je wijs op het handige gebruik van de MOD functie bij de REPEAT-UNTIL):

PROCEDURE Print(Main:Point);

VAR Counter : integer; Temp : Point;

BEGIN Temp:=Main; Counter:=0; REPEAT ClrScr; REPEAT IF Temp<>NIL THEN BEGIN Writeln(Temp^.Name); Writeln(Temp^.Address); Temp:=Temp^.Next; END ELSE BEGIN Writeln; Writeln; END; Writeln; Counter:=Counter+1; UNTIL (Counter MOD 7)=0; Write('Press to continue.'); Readln; UNTIL Temp=NIL; END; (* Print *)

Dit is natuurlijk de meest interessante procedure. Je zou hem nu echter (na het lezen van Laden en Plus) zo goed als moeten kunnen dromen. Nee, dat is maar een grapje (NvdR: haha). Zelfs ik heb moeten denken hoe je dit gemakkelijk en snel zou kunnen oplossen. Door een truukje gebruik ik maar twee hulppointers in plaats van drie (ik gebruik de Next van Temp1 omdat die toch niet wordt gebruikt). Wat bij dit soort procedures lastig is zijn niet de normale gevallen (een naam middenin de lijst verwijderen), maar de bijzondere gevallen (een naam in het begin of een naam op het einde verwijderen). Probeer dit ook altijd goed uit als je zoiets maakt, zodat je niet voor verassingen komt te staan. Enjoy:

PROCEDURE Min(VAR Main:Point);

VAR Temp1 : Point; Temp2 : Point;

BEGIN (* Min ) New(Temp1); ClrScr; Writeln('Deleting an address from the list'); Writeln; Writeln; Writeln('Give a name (RETURN is stop)'); Writeln; Write('Give name : '); Readln(Temp1^.Name); IF Temp1^.Name<>'' THEN BEGIN Temp2:=Main; IF Main^.Name=Temp1^.Name THEN BEGIN Main:=Main^.Next; Dispose(Temp2); END ELSE BEGIN WHILE Temp2<>NIL DO IF Temp2^.Name<>Temp1^.Name THEN BEGIN Temp1^.Next:=Temp2; Temp2:=Temp2^.Next; END ELSE BEGIN Temp1^.Next^.Next:=Temp2^.Next; Dispose(Temp2); Temp2:=NIL; END; END; END; Dispose(Temp1); END; ( Min *)

Tja, moet ik dit nog bespreken? Dacht het niet :

PROCEDURE Saven(Main:Point;VAR Names:Text);

VAR Temp : Point;

BEGIN (* Saven ) Assign(Names,'adres.txt'); Temp:=Main; Rewrite(Names); WHILE Temp<>NIL DO BEGIN Writeln(Names,Temp^.Name); Writeln(Names,Temp^.Address); Temp:=Temp^.Next; END; Close(Names); END; ( Saven *)

Hier wordt natuurlijk alles samengevoegd, maar dat het je al begrepen:

BEGIN (* MainProgramm ) New(Main); Main:=NIL; welcome; REPEAT menu(choise); CASE Choice OF 1 : Loading(Main,Names); 2 : Adding(Main); 3 : Print(Main); 4 : Min(Main); 5 : Saven(Main,Names); END; UNTIL choise=6; Temp:=Main; WHILE Main<>NIL DO BEGIN Main:=Main^.Next; Dispose(Temp); Temp:=Main; END; END. ( MainProgramm *)

Dat was het. Weinig commentaar van mij dit keer, maar dat komt omdat je dit zelf moet uitzoeken. Het programma werkt (ik heb het uitvoerig getest) en dus kun je hier kijken hoe het moet. Wat je moet doen om zelf meer te leren is het programma aanpassen (daar heb ik het voor gemaakt). Dit programma bevat alleen maar de namen en adressen (dat adres is niet compleet) en moet dus eigenlijk uitgebreid worden met postcode, woonplaats en telefoonnummer. Vandaar de volgende opdrachten:

(1) Verbeter de invoerroutines, zodat een en ander mooier uitziet als er een fout wordt gemaakt. (2) Breid het programma uit, zodat ook de postcode, woonplaats en het telefoonnummer van de betrokkene ingevoerd en bewaard kan worden. (3) Sorteer de gegevens alfabetisch (Tip : maak gebruik van een bubblesort algoritme, dat is het gemakkelijkst bij pointers).

Smael, wat is bubblesort? Bubblesort is een sorteerroutine. Hoe werkt dat? Als volgt : (1) X <- 1 (2) Vergelijk element X en X+1 met elkaar (3) ALS element X+1 < element X DAN wissel element X en element X+1 (4) X <- X+1 (5) ALS nog elementen DAN ga naar stap 2 (6) ALS gewisseld (tijdens ��n doorgang) DAN ga naar stap 1 En gesorteerd is die hap.

Bubblesort werkt dus met doorgangen. Per doorgang zorg je ervoor dat minimaal 1 element op de goede plaats komt (je schuift dat element telkens voor je uit). Na ��n doorgang heb je dus alle elementen minimaal ��n maal bekeken. Zolang je dus wisselt (al is het maar ��n keer per doorgang) ben je nog niet klaar met sorteren. Dit lijkt niet effici�nt, maar is het wel (bubblesort is ongeveer 5 keer sneller dan de ouderwetse sorteermethode met de twee FOR-NEXT loops) en daarbij is het ook nog eens het gemakkelijkst bij pointers (hoe wil je dat met twee FOR-NEXT loops oplossen?).

Zo, dat was het. Tot de volgende keer, dan gaan we het hebben over recursie (en dat is pas ECHT leuk). Groetjes,

Red XIII