forked from yakui-lover/eroge-dopil
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
day6.rpy
5581 lines (4723 loc) · 322 KB
/
day6.rpy
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
init:
$ day6_map = 0
label day6_main:
$ backdrop = "days"
$ new_chapter(6, u"День шестой")
$ day_time()
scene black
$ renpy.pause(2)
window show
"Не знаю, сколько времени было, когда Ольга Дмитриевна разбудила меня, но, ещё даже не открыв глаза, я почувствовал приближение смерти."
"Всё тело болело, голова кружилась, сознание заволокла мутная дымка."
mt "Семён! Вставай немедленно, а то пропустишь завтрак, а главное – линейку!"
"Похоже, вожатая и сегодня намеревалась использовать меня по полной."
"Я что-то нечленораздельно промычал, закрылся одеялом с головой и отвернулся к стене."
th "В конце концов, гнев Ольги Дмитриевны всё равно останется только на уровне слов."
"По крайней мере тогда очень хотелось в это верить."
mt "Если ты сейчас же не встанешь…"
"Я уже собирался торжествующе сказать «то что?», но промолчал."
"Не из страха, а из-за того, что было просто лень открывать рот."
th "Действительно, и что она мне сделает?"
th "Устроит общественное порицание перед всем лагерем?{w} Повесит мой портрет на доску позора?"
th "Или проведёт надо мной нечеловеческие инопланетные эксперименты?"
th "Что же, сейчас я готов и на это, лишь бы поспать ещё пару часов."
mt "Ладно… Но если опоздаешь на линейку!"
play sound sfx_close_door_1
"За вожатой захлопнулась дверь, и начавший было слабеть сон тут же вновь заявил права на моё сознание."
window hide
with fade
window show
"..."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_house_of_mt_day
with fade2
play music music_list["my_daily_life"] fadein 3
window show
"Проснулся я от яркого света, бившего в глаза."
"Судя по мобильнику, работавшему на последних электронах зарядки, был уже первый час."
"Как ни странно, тело не болело, в голове прояснилось, и вообще – день начинался неплохо."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_house_of_mt_day
with dissolve
window show
"Помахав руками, изображая зарядку, я выскочил из домика и направился к умывальникам."
th "Да, завтрак проспал, зато скоро обед, так что волноваться о том, что, как вчера, придётся ходить голодным, не стоит."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_houses_day
with dissolve
show pi at center with dissolve
window show
"По дороге мне встретился пионер, лицо которого показалось почему-то знакомым."
hide pi with dissolve
"Но я шёл так быстро, что не успел его рассмотреть, а когда обернулся, он уже скрылся за поворотом."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_washstand_day
with dissolve
window show
"Около умывальников никого не было."
"Наверное, все заняты своими делами, поручениями Ольги Дмитриевны и бог весть чем ещё."
"Я быстро почистил зубы, ополоснул лицо и уже собирался уходить, как вдруг услышал шум воды, потёкшей из крана напротив."
show pi at center with dissolve
"Там стоял пионер, склонившийся над умывальником."
"Его лица я не видел, но по фигуре он был похож на того, которого я встретил пару минут назад."
pi "Как утро? Солнце какое яркое!"
"Я посмотрел на небо, прикрыв глаза ладонью."
me "Да, ничего…"
"Разглядеть пионера получше было непросто – он стоял так, что яркий солнечный свет, отражаясь от воды и блестящего металла умывальников, словно выжигал его лицо и не давал разобрать ни единой черты."
pi "Сегодня вожатая злая, ух злая!"
"Голос его тоже казался до боли знакомым."
me "Как всегда, впрочем…"
pi "Ну, тебе лучше знать, да…"
"Я пытался вспомнить, слышал ли этот голос здесь раньше и видел ли вообще этого пионера."
pi "Ладно, бывай…"
"Он закрыл воду и быстрыми шагами направился в сторону лесной тропинки."
hide pi with dissolve
"На секунду у меня возникла мысль пойти за ним, остановить, но я быстро отогнал её, решив, что не стоит портить всякими подозрениями и тягостными домыслами такое прекрасное утро."
"Природа горела ярким огнём жизни: пышные кроны деревьев мерно покачивались на ветру, что-то нашёптывая друг другу; лёгкий ветерок нежно поглаживал высокую изумрудную траву; в тени, спасаясь от полуденного зноя, ворковали птицы; а леса и поля, уходящие под горизонт, растворялись в тёплом солнечном свете."
th "Не знаю, какой месяц на дворе, но, похоже, сейчас середина лета."
"Мне отчётливо вспомнились детство и юношество, летние каникулы – время весёлых забав и беззаботной радости."
th "Детские игры, сколько их было…"
th "Я бы сейчас не отказался поиграть в войнушку или прятки.{w} Или покачаться на тарзанке."
th "А может, построить замок из песка и населить его игрушечными воинами, готовыми защищать своего повелителя до последней капли своей пластмассовой крови."
stop music fadeout 3
"..."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_square_day
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
window show
"Я вышел на площадь и сел на лавочку, дожидаясь обеда.{w} Судя по всему, до него оставалось не так уж и много времени."
"Мимо меня иногда проходили пионеры, кто поодиночке, а кто и вдвоём, втроём."
"Но всё незнакомые – Алисы, Ульяны, Лены, Слави видно не было."
"В мозгу кружились мысли о бессмысленности существования, которые в столь прекрасный день меня совсем не волновали."
th "Подумать только, кому в голову придёт горевать о своей зря прожитой или рано потерянной жизни, греясь в лучах столь приветливого солнца?"
th "Точно не мне!"
"Я посмотрел на Генду."
"Он, как всегда, был задумчив."
th "Вот у него точно никаких лишних сомнений не бывает."
"Вспомнились первые часы в этом лагере и день до того, тоска, тревога и страх."
th "Сейчас всё это кажется далёким, хоть и прошло всего ничего."
th "Выберусь я отсюда или нет…"
"Меня это уже волновало не так, как раньше."
th "Может, я вообще уже умер.{w} Тогда здесь – последняя остановка, просьба освободить вагоны…"
show pi at center with dissolve
pi "О чём думаешь?"
"Я поднял взгляд и увидел того самого пионера."
"Лица опять разглядеть не удалось, так как солнце светило мне в глаза."
me "Да так, о жизни…"
"Казалось, он сейчас присядет рядом, но пионер остался стоять на прежнем месте, лишь повернувшись ко мне вполоборота, что окончательно убило надежду рассмотреть его лицо."
me "Слушай, а мы раньше встречались? Что-то я тебя не помню…"
pi "Скажем так, ты знаешь, кто я."
me "Но я же не знаю."
"Я искренне засмеялся."
pi "Именно здесь – нет."
"Коротко ответил он."
me "Ясно…"
"Честно говоря, я не то чтобы не был настроен разговаривать, просто совсем не знал – о чём."
"А на душе было так спокойно, что это меня и не волновало."
pi "Ты первый раз здесь?"
"Его слова прозвучали как вопрос, но при этом интонация была скорее утвердительной."
me "Да… А ты?"
pi "Я?"
"Он замолчал на несколько секунд."
pi "Нет, я не первый раз здесь…{w} Можно сказать, езжу каждый год с самого детства."
"Такой ответ меня заинтересовал."
me "И…{w} Как тут раньше было?.."
pi "Так же…{w} Ольга Дмитриевна – вожатая, те же пионеры, те же линейки по утрам и всякие дурные происшествия."
"Мне на мгновение показалось, что сейчас говорил я, а не он."
me "Любопытно…"
pi "Разве что с каждым…"
"Он замялся."
pi "Годом…{w} Происходит всё больше интересных вещей, начинаешь лучше понимать, что к чему."
me "Ты о чём?"
"Разговор всё живее интересовал меня."
th "Жаль только, что лица пионера разглядеть не было ни малейшей возможности."
pi "Ну, каждая смена в пионерлагере похожа на предыдущую."
"Спокойно сказал он."
me "Наверное…{w} Я первый раз."
pi "Это заметно."
"Пионер ухмыльнулся."
pi "Но, похоже, далеко не последний."
me "Ну, здесь, конечно, весело, но…{w} Знаешь, как говорится, «в гостях хорошо, а...»"
pi "А домой ещё надо вернуться!"
"Теперь я был абсолютно точно уверен, что этот парень что-то скрывает."
"Точнее, он слишком сильно выбивался из общей обыденности лагеря и так был не похож на местных обитателей."
me "Что ты имеешь в виду?{w} Думаешь, я здесь навечно застрял, что ли?"
"Чеканя каждое слово, произнёс я."
play sound sfx_dinner_jingle_normal
"Пионер не успел ответить, так как заиграла обеденная музыка."
hide pi with dissolve
"Я повернул голову в сторону динамика, а когда вновь посмотрел на то место, где стоял парень, он уже исчез."
"Мгновенно родились тысячи теорий и догадок, но я одёрнул себя, вспомнив всю кажущуюся нормальность этого лагеря."
"В конце концов, за эти пять дней не произошло ничего сверхъестественного."
"Более того, всё здесь казалось даже слишком натуральным, а порой и скучным."
stop ambience fadeout 2
th "Может, и этот пионер ничего такого не имел в виду, а я просто не так понял его слова?"
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_dining_hall_away_day
with dissolve
window show
"С такими мыслями я направился в сторону столовой, намереваясь наесться от пуза."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_dining_hall_people_day
with dissolve
play ambience ambience_dining_hall_full fadein 3
window show
"Иногда мне казалось, что обед здесь сродни толчее вокруг полевых кухонь во время голода."
"Пионеры бегали, толкая друг друга, стараясь первыми пролезть за едой и занять столик поудобнее."
"Я спокойно стоял и терпеливо ждал, когда повариха выдаст мне положенное пищевое довольствие."
"Сегодня на обед была окрошка, не особо мной любимая, и котлеты с картошкой."
"Я сел в уголке и мысленно порадовался, что удастся спокойно поесть."
"Мой столик был самым дальним от кухни, так что можно небезосновательно надеяться, что до меня ищущие свободные места пионеры не доберутся."
"Или доберутся в последнюю очередь."
"Однако, когда я перешёл ко второму, на горизонте появились Славя, Шурик и Электроник."
show sl normal pioneer at center
show el normal pioneer at left behind sl
show sh normal pioneer at right behind sl
with dissolve
sl "Можно присесть?"
"Против их компании я ничего не имел."
me "Конечно."
"Обед проходил на удивление спокойно, даже Электроник не тараторил как обычно."
"Наконец я закончил трапезу, развалился на стуле и довольно цокнул языком."
me "Слушайте, а вы не знаете случайно пионера…{w} сегодня видел…{w} Ну, он такой…"
"Я вдруг понял, что и не знаю, как его толком описать."
me "Ну, ростом с меня, комплекции такой же…"
show sl smile pioneer at center with dspr
sl "По такому описанию не поймёшь."
"Улыбнулась Славя."
show el smile pioneer at left with dspr
el "К тому же тут пол-лагеря таких, если уж на то пошло."
"В целом они были правы."
show sh serious pioneer at right with dspr
sh "А почему спрашиваешь?"
me "Просто встретился сегодня с ним.{w} И показалось, что раньше его здесь не видел."
el "А ты посмотри в столовой!{w} Не думаю, что он пропустит обед!"
th "Как я сам не догадался!"
me "Точно!{w} Ладно, ребята, приятного аппетита!"
hide el
hide sh
hide sl
with dissolve
"Я встал и не спеша начал прогуливаться вдоль рядов столиков."
th "Вот сидят Лена и Женя, я приветливо улыбнулся им."
th "Алиса с Ульяной о чём-то спорят и смеются."
th "Ольга Дмитриевна в окружении пионеров…{w} Хорошо, что она меня не заметила."
th "Свободных мест почти нет, но утреннего парня нигде не видно."
th "Ситуация становится всё интереснее…"
th "Похоже, здесь я его не найду."
th "Может, пообедал уже?"
stop ambience fadeout 2
"Я направился к выходу."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_dining_hall_near_day
with dissolve
play music music_list["smooth_machine"] fadein 3
window show
"На улице стояла такая жара, что, казалось, стоит выйти из тени, и ты мгновенно расплавишься."
"Меня вдруг потянуло в сон."
"Я зевнул и пошёл к домику вожатой, чтобы последовать бытовой трактовке закона Архимеда."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_house_of_mt_day
with dissolve
window show
"В конце концов, Ольга Дмитриевна вряд ли вернётся в ближайшее время (по крайней мере мне так казалось), и у меня точно будет пара часов, чтобы отдохнуть."
th "Да и других вариантов как-то особо не предвидится.{w} Тем более на такой жаре."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_house_of_mt_day
with dissolve
window show
"Райская прохлада в домике стала для меня спасением."
"Я разделся и прыгнул на кровать."
"На улице лениво стрекотали сверчки, ветер покачивал занавески на окне, а я погружался в сон…"
window hide
scene bg black
with fade
window show
"..."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_house_of_mt_day
with fade
play sound sfx_knock_door7_polite
pause(1)
window show
"Разбудил меня стук в дверь.{w} Стучали негромко, но настойчиво."
"Я нехотя встал и пошёл открывать."
"Странно, но на пороге никого не оказалось."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_house_of_mt_day
with dissolve
window show
"Я протёр глаза и вышел, чтобы осмотреться.{w} Всё так же никого."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_house_of_mt_day
with dissolve
window show
th "Может, приснилось?"
"Было уже четыре часа."
"Чувствовал я себя разбитым."
th "Пожалуй, не стоило всё же спать днём.{w} Ведь знал же, к чему приведёт!"
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_house_of_mt_day
with dissolve
window show
"Я надел ботинки, вышел из домика и закрыл дверь на ключ."
th "Но куда пойти?{w} По идее, и до ужина не так уж долго осталось…"
"Мне в голову пришла мысль, что неплохо бы освежиться, и я направился в сторону пляжа."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_square_day
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
window show
"Солнце уже давно перевалило через небесный экватор.{w} Здесь, на юге, вообще темнеет рано."
"Я прищурился и посмотрел на алый пылающий диск."
stop music fadeout 2
pi "Кто к тебе только что приходил?"
"Я вздрогнул от неожиданности."
show pi at center with dissolve
"Передо мной стоял тот же таинственный парень.{w} И опять его лицо мешал разглядеть яркий свет."
"А сейчас я вообще на мгновение ослеп от солнца, поэтому не видел ничего, кроме размытых очертаний."
me "А ты следишь за мной?"
pi "Нет, просто мимо проходил."
"Невозмутимо ответил он."
me "Тогда тебе виднее!"
pi "Значит, ты никого не видел?"
me "Никого."
window hide
show blinking
pause(2)
window show
"Я протёр глаза, но помогло не сильно."
me "Почему тебя не было на обеде?"
"Спросил я прямо."
pi "Есть не хотелось."
"Он громко рассмеялся."
window hide
show blinking
$ renpy.pause(1)
hide pi with dissolve
window show
"Я несколько раз моргнул, и зрение ко мне вернулось.{w} Но пионер опять таинственно исчез."
me "Да что за чертовщина?!"
"Теперь я был полностью уверен, что с этим парнем что-то нечисто."
th "Он точно имеет самое прямое отношение ко всем происходящим здесь событиям!"
th "В общем, надо выяснить."
stop ambience fadeout 2
th "А для этого для начала неплохо бы удостовериться, что я ничего не путаю и что он на самом деле не местный пионер."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_beach_day
with dissolve
play ambience ambience_lake_shore_day fadein 3
window show
"На пляже было многолюдно.{w} Кажется, весь лагерь собрался здесь."
th "Ну, в такую жару это и немудрено."
"В сторонке стояла Ольга Дмитриевна, грозно оглядывая своё войско."
"Только я успел подумать, что, возможно, прийти сюда было не лучшей идей, как она меня заметила."
stop ambience fadeout 2
play music music_list["everyday_theme"] fadein 3
show mt angry swim at center with dissolve
mt "Семён!"
mt "На линейке ты так и не был! И вообще весь день где-то шляешься!"
"Я не знал, что ответить."
show mt normal swim at center with dspr
mt "И как же из тебя выйдет образцовый пионер…"
"Продолжила она уже мягче."
me "Ольга Дмитриевна, а есть у нас в лагере пионер…{w} Такой… очень похожий на меня?"
"Вожатая удивилась."
show mt surprise swim at center with dspr
mt "Не знаю, наверное…{w} А зачем тебе?"
me "Ну, просто интересно…"
mt "Здесь много мальчиков."
me "Ладно, неважно…"
hide mt with dissolve
"Со стороны реки донёсся чей-то крик, и Ольга Дмитриевна бросилась туда."
th "Можно сказать, что пронесло…"
"Я уселся на пылающий песок и уставился на пионеров, резвящихся в воде."
"Через некоторое время от общей группы отделилась Ульянка и направилась ко мне."
show us surp1 swim at center with dissolve
us "Чего грустишь?"
me "Я не грущу."
us "А чего сидишь один?"
me "Думаю…"
us "О чём?"
"Я не стал ей рассказывать историю про непонятного пионера."
me "Вот представь, что ты общаешься с каким-то странным человеком…{w} И тебе надо понять, в чём его странность."
show us laugh2 swim at center with dspr
us "Ну так я спрошу!"
"Она засмеялась."
me "Это понятно…{w} Но он же не ответит."
show us surp1 swim at center with dspr
us "А ты пробовал?"
me "Нет, но это и так очевидно…"
"Ульянка ничего не сказала, а просто села рядом и устало вздохнула."
show us normal swim at center with dspr
us "Наплавалась я."
me "А вот, допустим, если он что-то знает, но говорить не хочет?"
show us surp3 swim at center with dspr
us "Заставь!"
th "Но как?.."
"Мы ещё некоторое время сидели вместе, болтая на отвлечённые темы, затем я встал, попрощался и ушёл."
hide us with dissolve
th "Пора найти таинственного незнакомца и узнать все ответы."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_no_bus
with dissolve
window show
"Первым делом я направился на автобусную остановку."
th "В конце концов, именно там всё и началось!"
stop music fadeout 3
"Дорога была так же пустынна, как и всегда.{w} По ней только изредка пролетали небольшие ураганчики пыли."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_camp_entrance_day
with dissolve
play ambience ambience_camp_entrance_day fadein 3
window show
"Я уже собирался идти назад в лагерь, как услышал чей-то шёпот."
pi "Не доверяй ему!"
window hide
scene cg d6_pioneer
with dissolve
window show
"Кто-то прятался за памятником."
"Ко мне спиной сидел пионер."
"Голос его вновь показался до боли знакомым."
me "Ты кто?!"
"Я сделал несколько уверенных шагов в его сторону."
pi "Стой! Не подходи!"
"Почему-то я мгновенно замер."
"Где-то глубоко внутри родилась уверенность, что не стоит с ним спорить."
me "Ладно, стою…"
pi "Ты видел его? Разговаривал?"
"Спросил он надрывно."
me "Ты о ком вообще?"
"Говорящий был одет в пионерскую форму."
pi "Ты знаешь…"
"И я действительно знал!{w} Он точно говорил о том странном пионере."
me "Да…"
"Спустя некоторое время ответил я."
pi "Что он тебе сказал?"
"Умоляюще спросил мой собеседник."
me "Ничего особенного…"
pi "Он давал тебе советы? Говорил, как себя вести? Угрожал?"
me "Нет, ничего такого…{w} Конечно, он мне показался весьма странным, но не более того…"
pi "Запомни, он может быть не один!{w} Точнее, он-то один, но ты можешь встретить здесь множество похожих на него пионеров."
me "А ты-то кто сам? И от кого прячешься?"
pi "Ты поймёшь…{w} Со временем…{w} Помни, главное – найти выход!"
window hide
scene black
with dissolve
play sound sfx_wind_gust
pause(1)
window show
"Вдруг поднялся настолько сильный ветер, что с деревьев полетели листья, а мне в лицо ударился бумажный пакет, из-за чего на секунду пришлось закрыть глаза."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_camp_entrance_day
with dissolve
stop ambience fadeout 2
play music music_list["no_tresspassing"] fadein 3
window show
"Когда я вновь посмотрел на памятник, пионера за ним уже не оказалось."
"И тут меня начал одолевать страх.{w} Самый настоящий, практически материальный."
"Я боялся и в первые часы, как только очутился в этом лагере."
"Но тогда всё окружающее казалось милым и дружелюбным, а сейчас «Совёнок» словно показал свои клыки, намереваясь меня съесть."
"А впереди – неизвестность…"
"По телу пробежали мурашки, в горле застыл комок, руки мелко подрагивали, но я собрался и направился назад в лагерь."
"Уже было время ужина, но идти в столовую совершенно не хотелось."
"После слов второго таинственного пионера мысль о местных обитателях вызывала у меня если не ужас, то вполне обоснованные опасения."
th "Ведь я действительно не знаю, кто они на самом деле."
th "И то, что ещё ничего не случилось, совсем не значит, что им можно доверять!"
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_clubs_day
with dissolve
window show
"Я в нерешительности остановился возле здания кружков, но потом понял, что это не самое удачное место – ведь здесь могут быть пионеры, а встречаться с кем-то мне сейчас совсем не хотелось."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_path_day
with dissolve
window show
"Почти бегом я добрался до леса и прошёл метров двадцать по тропинке, прежде чем остановиться."
th "С одной стороны – таинственный пионер…{w} Точнее, уже как минимум два таинственных пионера."
th "С другой – все обитатели этого лагеря, которые казались абсолютно нормальными."
"В любом случае моё старое решение – ждать пока всё само разрешится – сильно поколебалось."
"Теперь я чётко осознавал, что надо что-то предпринять самому."
th "Но что?.."
"Весь лагерь наверняка на ужине, так что есть шанс спокойно добраться до домика Ольги Дмитриевны."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_house_of_mt_day
with dissolve
window show
"Я решил для начала забрать одежду, в которой попал сюда, и телефон."
th "В конце концов, сразу ничего путного не придумаю, поэтому лучше пока спрятаться где-нибудь в лесу."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_house_of_mt_day
with dissolve
window show
"Я перепрыгнул через ступеньки и влетел в домик."
"Одежда лежала на том же месте, а телефон, как и положено, был спрятан под подушкой."
"Я схватил его и уже собирался запихнуть в карман, как вдруг краем глаза заметил – на экране что-то есть."
"Было открыто окно набора нового сообщения."
"Текст гласил:"
stop music fadeout 0
"«Не прав ты, Семён! Ой, не прав!»"
play music music_list["sunny_day"] fadein 3
"У меня буквально душа в пятки ушла."
"Я застыл на месте."
"Изнутри меня трясло и колотило, а в голове кровь пульсировала с такой скоростью, что, казалось, черепная коробка сейчас взорвётся."
"Только спустя полминуты я начал хоть как-то соображать."
th "Текст могла набрать Ольга Дмитриевна…{w} Или кто-то из пионеров."
th "Даже если учесть, что они с подобной техникой не знакомы, тут ничего сложного нет."
th "Но откуда кто-то, кроме меня, знает, где лежит телефон?"
"В общем, это событие стало последней каплей."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_house_of_mt_day
with dissolve
window show
"Я выскочил из домика с твёрдым намерением больше сюда не возвращаться."
"..."
window hide
stop music fadeout 3
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_polyana_night
with dissolve2
$ night_time()
play ambience ambience_forest_night fadein 3
window show
"На лагерь опустилась ночь."
"Я уже несколько часов сидел в лесу и трясся от каждого шороха."
"Место было выбрано подальше от тропинки, чтобы меня никто не смог найти."
"За это время какие только теории и планы действий не приходили мне в голову.{w} И попытаться убежать, и перебить всех местных обитателей…"
"Однако, с другой стороны, всё сильнее становилась мысль о том, что, может быть, не стоило из-за слов какого-то непонятного пионера так себя вести.{w} И даже сообщение на мобильнике…"
th "Это подтверждает только то, что всё, что здесь творится, далеко от нормального, но никак не доказывает причастность местных обитателей."
"В таком полутрансе я бы вполне мог просидеть здесь до утра, если бы не услышал шаги совсем рядом..."
stop ambience fadeout 3
play music music_list["orchid"] fadein 3
show pi at center with dissolve
pi "Значит, ты всё-таки решил убежать?"
"Я обернулся, но в темноте не смог разглядеть лица пионера."
"Тем не менее был точно уверен, что это именно {i}он{/i}."
"Тогда я не боялся."
"Точнее, уже был настолько физически измотан, что кое-как подготовился почти к любому развитию событий, поэтому смог более-менее адекватно рассуждать и поддерживать диалог."
me "Не назвал бы это бегством."
"Через некоторое время ответил я, растягивая каждое слово."
pi "Да? А как же тогда?"
me "Тактическое отступление…"
show pi smile at center with dspr
pi "Блестяще!"
"Он расхохотался."
me "Слушай, может, ты расскажешь всё-таки, что здесь происходит, кто ты и чего от меня хочешь?"
show pi at center with dspr
pi "А что тебе сказал {i}тот{/i} у ворот?"
"Он словно не слышал моего вопроса."
me "Сказал не доверять тебе."
"Соврал я."
"Хотя, с другой стороны, примерно это он и имел в виду, как мне показалось."
pi "Что же, это вполне в его духе… Убежать, спрятаться…"
"В его голосе проскользнули нотки раздражения."
me "Я не знаю, что у вас тут за цирк с конями, но у меня, честно говоря, нет никакого желания участвовать в этом представлении!"
show pi smile at center with dspr
pi "О, почему же…{w} Ты ведь главная звезда!"
"Я не видел его лица, но мог поклясться, что он улыбался."
me "Если так, то объясни мне мою роль!"
show pi at center with dspr
pi "Знаешь, я вначале тоже был таким, как ты…{w} Первый раз всё прошло спокойно."
show pi smile at center with dspr
pi "Потом я убегал, пытался выяснить, что происходит, сходил с ума и даже…{w} Пытками выбивал из них правду!"
"Он заржал как умалишённый."
"У меня мороз пробежал по коже."
show pi at center with dspr
pi "Но всё бесполезно!"
"Немного успокоившись, продолжил пионер."
pi "Бесполезно…{w} А потом начались провалы..."
pi "Сначала я только слышал их голос – где-то далеко, а иногда у себя в голове."
pi "Потом появились смутные силуэты.{w} Затем они стали обретать материальную форму."
pi "И наконец вошли в мой мир! Я мог потрогать их, познакомить с местными пионерами…"
pi "И все они были не такими! Другими! Понимаешь?! Другими!"
"Он сбился на крик."
pi "И раз за разом всё повторялось. К виткам привыкнуть можно, но к ним…"
pi "Потом я и сам научился попадать в их миры, взаимодействовать с другими. Однако я такой оказался не один. Далеко не один!"
pi "Сегодня ты видел по крайней мере ещё одного такого же!"
"Он замолчал."
"Я не знал, что спросить, и не хотел прерывать его рассказ, поэтому просто ждал."
"Спустя минуту он продолжил:"
pi "Конечно, это непросто…{w} И возможно не всегда."
pi "Только при определённом стечении обстоятельств...{w} Когда ты испытываешь сильные эмоции, например."
"Я сразу же вспомнил, что первый раз увидел его утром, а тогда никаких эмоций у меня особо не было."
pi "Да, и в том числе когда радуешься и чувствуешь себя счастливым…"
"Он словно читал мои мысли."
me "Ладно…"
me "То есть ты имеешь в виду, что есть несколько параллельных миров, где существует такой же точно лагерь со всеми его обитателями, только вместо меня там – ты, тот парень, которого я видел на остановке…"
pi "Да, что-то вроде…"
"Его ответ совсем не удивил меня."
"В конце концов, уже понятно, что здесь происходит что-то, выходящее за рамки человеческого понимания, а эта теория казалась не самой удивительной."
me "Но ты говорил про то, что всё повторяется…"
pi "Повторяется."
me "И что будет…{w} потом?"
pi "Всё сначала – ты опять проснёшься в автобусе, пойдёшь в лагерь, встретишь там Ольгу Дмитриевну, девочек, Электроника…"
me "Но если это было с тобой, то почему это должно случиться и со мной?"
show pi smile at center with dspr
pi "Так случается со всеми!"
"Он опять истерически засмеялся."
me "И сколько «повторений» с тобой происходило?"
show pi at center with dspr
pi "Я уже не считаю…{w} Поначалу пытался запомнить, но сейчас…{w} Может быть, несколько сотен…"
"Теперь неудивительно, почему мне так явно казалось, что мой собеседник страдает от тяжёлой прогрессирующей ментальной дисфункции."
me "Но ты же искал выход?.."
"Он не ответил."
me "Тот парень на остановке про это и говорил."
pi "Потому что он ни черта не понимает!"
"Закричал он."
pi "Потому что он такой же, как ты! Бежит, прячется!"
me "А что ты предлагаешь?"
pi "Если бы у меня были какие-то предложения, я бы не стоял здесь и не разговаривал с тобой."
me "Хорошо, но ты же пытался?"
pi "Ты хочешь понять, что знаю я, ведь я тут уже давненько?"
"Весело спросил он."
me "Ну, это очевидно…"
pi "Да, я пытался сбежать отсюда."
pi "Там…"
"Он махнул рукой в сторону леса."
pi "… ничего нет.{w} Только лес.{w} Когда я шёл несколько дней и потом вырубился от усталости, то очнулся опять в том же автобусе."
pi "Если идти по дороге, результат такой же – она бесконечная."
pi "Разговаривать с кем-то на эту тему бесполезно.{w} Это ты, наверное, уже и сам понял."
me "Понял."
"Вставил я."
pi "Даже если ты напрямую объяснишь свою ситуацию, тебя в лучшем случае посчитают за идиота."
me "А не выходить из автобуса?"
pi "Бесполезно.{w} Рано или поздно тебя всё равно найдут."
pi "Я даже как-то просидел там всё время.{w} В итоге заснул и опять всё по новой."
me "А завести его, уехать самому?"
pi "Нет ключей.{w} А навыков автоугонщика не имею, извини…"
me "Замкнутый круг…"
pi "Именно!"
"Повисло долгое молчание."
"Наконец я спросил:"
me "А люди? Ведь они вызывают абсолютно обоснованные подозрения!"
show pi smile at center with dspr
pi "Подозрения?"
"Опять смех."
pi "В них подозрительно только то, что как бы ты им ни рассказывал обо всём, они смотрят на тебя глазами по пять рублей!"
pi "Люди…{w} Сначала я тоже их опасался."
pi "Потом проводил над ними разные эксперименты...{w} А теперь я не считаю их за людей! Это какие-то куклы, марионетки!"
pi "Можно предсказать любую их реакцию, предугадать любое слово или действие!"
me "Значит, их бояться не стоит?"
show pi at center with dspr
pi "Тебе стоит бояться себя…"
"Тихо сказал он."
pi "Знаешь, как весело хрустят кости человека, когда они медленно ломаются от растяжения?.."
th "Похоже, у него окончательно поехала крыша."
me "Слушай, я всё понимаю, но…"
pi "И он тоже считает, что это чересчур..."
pi "А какая разница? Здесь реален только ты!"
"Пионер внезапно замолчал."
me "Ну нет, я с тобой не согласен."
pi "Ты, наверное, думаешь, почему я сам всё это не проверил? Почему не попытался дойти до ближайшей деревни или города?"
me "Да, посещали такие мысли."
pi "Почему я не был достаточно подозрительным. Почему вместо поисков ответов занимался всякой фигнёй."
me "Ну… Да…"
pi "Не стоит!{w} Это нормально.{w} Первый раз все мы здесь ведём себя так."
me "А скольких ещё ты видел?"
pi "Не так много."
"Пионер задумался."
pi "Может быть, десяток…{w} Но я уверен, что их гораздо больше!"
me "И что…{w} у всех…{w} так?"
pi "В принципе, да.{w} Отличаются только детали, но главное остаётся неизменным – отсюда нет выхода!"
pi "И ты, кстати, точно такой же, как и большинство!"
pi "Разница только в том, что ты узнал обо всём от меня, а не прочувствовал на себе…"
"Я даже не знал, благодарить мне его за это или наоборот…"
me "Ладно, и что дальше?"
pi "Ничего."
"Коротко сказал он."
window hide
show blink
$ renpy.pause(1)
scene black
hide pi
hide blink
window show
"Я закрыл глаза и задумался.{w} Это было роковой ошибкой."
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_polyana_night
show unblink
with dissolve
$ renpy.pause(1)
window show
"Открыв их, я, как и в тот раз, никого не увидел."
th "Значит, теперь понятно, что здесь происходит…{w} Хотя, по большому счету, как всё рассказанное им приблизило меня к разгадке?"
th "Да, я такой не один, да, всё повторяется.{w} Но в чём причина?"
th "И главное – где выход?.."
"Единственное, что я вынес полезного из разговора с пионером, так это то, что местных обитателей бояться не стоит."
stop music fadeout 3
play ambience ambience_forest_night fadein 3
"А это сейчас было для меня весьма существенным, ибо ночевать лучше всё же в тепле, чем в лесу."
"Я вздохнул, собрал свои вещи и пошёл в сторону лагеря."
"По дороге в голове вновь и вновь всплывал разговор с коллегой по несчастью."
th "И почему я не спросил про послание на телефоне? И про остальное…{w} Ведь намёки были…"
th "Может быть, узнав о них поподробнее, смог бы сделать какие-то выводы."
stop ambience fadeout 2
"Впрочем, казалось, что наша сегодняшняя встреча была не последней."
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_house_of_mt_night
with dissolve
window show
"В домике Ольги Дмитриевны горел свет."
"Я аккуратно открыл дверь и вошёл."
window hide
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg int_house_of_mt_night
with dissolve
play music music_list["two_glasses_of_melancholy"] fadein 3
show mt angry pioneer at center with dissolve
window show
mt "Явился не запылился!"
"Грозно сказала вожатая."
me "Ольга Дмитриевна, я сегодня очень устал, давайте вы оставите свои нравоучения на потом."
show mt rage pioneer at center with dspr
mt "Отчего это он устал, интересно?"
me "От всего!"
"Грубо огрызнулся я."
show mt surprise pioneer at center with dspr
"Вожатая удивлённо посмотрела на меня."
"Я, не раздеваясь, упал на постель."
show mt sad pioneer at center with dspr
mt "Семён, образцовый пионер так себя не ведёт!"
me "Ну и как же он себя ведёт?"
mt "Не так..."
"Вожатая на секунду замялась, словно подбирая слова."
show mt normal pioneer at center with dspr
mt "Он должен уважать старших!"
me "Я вас безмерно уважаю, можете быть уверены..."
show mt sad pioneer at center with dspr
mt "Семён!"
"Сарказм в моём голосе не остался незамеченным."
me "А теперь мне очень хотелось бы поспать."
mt "Подожди, я..."
me "А сколько до ближайшего города? Когда приедет автобус? Как мне вообще отсюда выбраться?"
show mt sad pioneer at center with dspr
"На удивление спокойным голосом спросил я."
"Ответа не последовало, его и не стоило ожидать."
"Я сказал всё это лишь для того, чтобы она отстала."
me "Чего молчите?"
show mt normal pioneer at center with dspr
mt "Я устала, давай завтра поговорим."
window hide
scene bg int_house_of_mt_night2
with dissolve
window show
"Вожатая встала и выключила свет."
th "Да, всё именно так, как тот парень и говорил…"
th "И интересно, почему я с ним так адекватно и спокойно разговаривал?"
th "Ведь стоило бояться, трястись от ужаса…"
"Этот пионер не вызывал у меня какого-то особого доверия, скорее чувство, что он не сможет причинить мне вреда."
"Я не успел подумать о том, что неплохо было бы ещё что-нибудь спросить у него, как усталость взяла верх, и я отключился."
window hide
scene black
with fade3
stop music fadeout 3
$ renpy.pause(3)
jump day7_main
label day6_un:
$ backdrop = "un"
$ persistent.sprite_time = "day"
$ day_time()
$ new_chapter(6, u"День шестой")
scene black
$ renpy.pause(2)
window show
"Я проснулся оттого, что кто-то тряс меня за плечи."
"Глаза открывать было слишком тяжело, поэтому мне удалось лишь жалобно замычать."
mt "Вставай уже! Линейку проспишь!"
"Поняв, что Ольга Дмитриевна от меня хочет, и прикинув, сколько сейчас времени, я перевернулся на другой бок."
"Спать хотелось так, что я уже было думал по-быстрому задушить вожатую, чтобы она не мешала мне спокойно восстанавливать силы после вчерашнего адского денька."
mt "Семён! Вставай немедленно!"
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_house_of_mt_day
with fade
play music music_list["sweet_darkness"] fadein 3
show mt normal pioneer at center with dissolve
window show
"Я всё же кое-как продрал глаза и присел на кровати."
me "Ольга Дмитриевна…{w} Я, конечно, всё понимаю, но у меня вчера был такой тяжёлый день…"
me "Может быть, хотя бы сегодня можно поспать подольше?"
"Начал причитать я."
show mt angry pioneer at center with dspr
mt "И речи быть не может! Линейка обязательна для каждого пионера!{w} А ты тем более уже пару раз её пропускал."
"Голова совершенно не соображала, так что я просто не нашёлся, что возразить."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_square_day
with dissolve
show mt normal pioneer far at center with dissolve
window show
"Через пару минут мы уже стояли на площади."
"Я клевал носом, прилагая последние усилия, чтобы не заснуть стоя, так что Ольгу Дмитриевну абсолютно не слушал."
"Большинство пионеров, похоже, находилось в таком же состоянии."
"Электроник активно зевал, у Алисы были огромные мешки под глазами, лишь Ульянка казалась, как всегда, полной сил и энергии."
"Я ещё раз окинул взглядом линейку и не увидел Лены."
th "Странно.{w} Вообще, она девочка пунктуальная и обязательная, не в её правилах пропускать подобные мероприятия."
th "С другой стороны, на неё вчера столько свалилось. Такой стресс.{w} Наверное, ей тяжело…"
"Хотя подобное поведение Лены стало для меня полной неожиданностью."
"Конечно, я и раньше подозревал, что на самом деле она не совсем та, кем хочет казаться, но никак не ожидал столь разительного преображения."
"Лена – удивительно! – чем-то напоминала Алису, а в чём-то даже была жёстче и суровее."
"И теперь непонятно, как себя с ней вести – я попросту начал её опасаться."
"Линейка закончилась, и пионеры поплелись на завтрак."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_dining_hall_near_day
with dissolve
show mi smile pioneer at center with dissolve
window show
"Возле столовой меня догнала Мику."
mi "Семён, доброе утро! Как спалось? Что снилось? Как настроение? Готов к завтраку?"
"Она, как всегда, тараторила без умолку, при этом мило улыбаясь."
me "Нормально."
"Лениво ответил я."
show mi normal pioneer at center with dspr
mi "А то сегодня день такой… Может, из-за погоды – пасмурно же, вдруг дождь пойдёт… Ну так вот! Все какие-то мрачные, грустные! Я уж думала, что что-то случилось, а мне забыли рассказать."
show mi serious pioneer at center with dspr
mi "Представляешь! Что-то плохое случилось, все знают, а я – нет. И тут я так расстроилась, но потом…"
me "Не волнуйся, конец света не пропустишь."
"Съязвил я."
show mi surprise pioneer at center with dspr
mi "Что?"
"Похоже, она так увлеклась своим монологом, что не замечала ничего и никого вокруг."
me "А если пропустишь – я тебе напомню…"
me "Ничего. Приятного аппетита."
"Я уверенным шагом направился в столовую, чтобы получить свою порцию жиров, белков и углеводов."
window hide
stop ambience fadeout 3
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_dining_hall_people_day
with dissolve
window show
"К моей радости, дальнее место в углу было свободно."
"Я сел и постарался сделать такое выражение лица, чтобы другие думали, что подходить ко мне ближе, чем на десять метров, можно только в случае крайней необходимости."
"Просто посидеть одному и подумать.{w} Тем более не отвлекаясь ни на что, мне меньше хотелось спать."
show sl normal pioneer at center with dissolve
sl "Привет, можно к тебе?"
"Я совсем не заметил Славю."
th "Странно…"
me "Да…"
"Нехотя ответил я."
sl "Не в настроении?"
me "Не особо."
show sl surprise pioneer at center with dspr
sl "Что-то случилось?"
me "Да ничего…"
sl "Если не хочешь, не рассказывай."
me "Да рассказывать и не о чем."
"Некоторое время мы просто молча ели, потом я спросил:"
me "А куда ты вчера ушла?"
show sl normal pioneer at center with dspr
sl "Я? Просто хотелось побыть одной."
me "Это на тебя не похоже."
"Я несколько оживился."
show sl smile pioneer at center with dspr
sl "Да? Ну, может быть…{w} Ты тоже не часто бываешь таким угрюмым."
th "Пожалуй, она права."
"Даже в самых плохих ситуациях я всегда пытался искать положительные моменты."
"Не то чтобы я был оптимистом, но всегда старался не унывать."