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明教-上天版1.2.lua
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--定义技能ID
赤日轮 =3962 幽月轮 =3959 净世破魔击 =3967 流光囚影 = 3977 冥月渡心=18629 烈日斩 =3963 银月斩 = 3960 伏明众生=18626 生死劫 =3966 无明魂锁 = 4910 驱夜断愁 =3979 生灭予夺 = 3978 暗尘弥散 =3974 光明相 =3969 大漠刀法=4326 幻光步 =3970 贪魔体 = 3973 怖畏暗刑=3975 幻光步2=18633
大狮子吼=252 摩诃无量=236 大道无术 =366
--定义BUFF
隐身F =4052 隐身2F =5496 贯木流华F = 9908 贯木流年F = 9906 暗尘F =4052 生灭F=4056 光明相F = 4423 月劫F =4030 日劫F =4029 无明魂锁F = 4871 贪魔体F =4439 冥月渡心F =12491 南风吐月F= 9934 镇山河F=377
--定义技能UIID
赤日轮U =3868 幽月轮U =3808 烈日斩U =3796 生灭U=3799 隐身U=3785 流光U =3795 幻光步U = 4173 生太极2F=11991 秘隐F=12665 贪魔体U =4178
镇山河F=377 松烟竹雾F = 11151 影歌F=9694 影歌F2=9693
--其他职业给予的免控
蛊虫狂暴F = 2840 BF蛊虫狂暴F2 = 2830 梦泉虎跑F =1802
--定义奇穴
日月齐光 =18635 善恶如梦 =6727 超然物外 =5984 光影=6893 知我罪我 =4173 超凡入圣=6720
--监控爆发类的技能
浮光掠影=3112 冥月渡心=18629 紫气东来 =2681 繁音急节 =568 擒龙诀=260 乱洒青荷=2645
nReset_CRL=0
nReset_YYL=0
脚本说明("更新日记4/24,优化常规输出·6秒爆发秒人。支持全奇穴")
--明教免控
超然F =4468 灵辉 =4421
是否扶摇 =0
扶摇消失 =0
ID魂锁连控 = 设置门派("魂锁控连",2222)
ID脱战隐身 = 设置门派("脱战隐身",2222)
ID自动光明 = 设置门派("自动光明",2222)
ID自动驱夜 = 设置门派("自动驱夜",2222)
ID自动解控 = 设置门派("自动解控",2222)
ID减疗模式 = 设置门派("减疗模式",2222)
ID生死劫·眩晕 = 设置门派("生死劫·眩晕",2222)
设置脚本名("明教PVP")
贪墨体保护 = 0
if 加载 ==0 and m门派==m明教 then
手动技能("烈日斩",烈日斩)
手动技能("贪魔体",贪魔体)
手动技能("生灭予夺",生灭予夺)
手动技能("暗尘弥散",暗尘弥散)
手动技能("幻光步",幻光步)
手动技能("净世破魔击",净世破魔击)
手动技能("生死劫",生死劫)
手动技能("冥月渡心",冥月渡心)
手动技能("伏明众生",伏明众生)
手动技能("驱夜断愁",驱夜断愁)
手动技能("无明魂锁",无明魂锁)
手动技能("流光囚影",流光囚影)
加载=1
end
function 明教PVP ()
if 加载 ==0 and m门派==m明教 then
手动技能("烈日斩",烈日斩)
手动技能("贪魔体",贪魔体)
手动技能("生灭予夺",生灭予夺)
手动技能("暗尘弥散",暗尘弥散)
手动技能("幻光步",幻光步)
手动技能("净世破魔击",净世破魔击)
手动技能("生死劫",生死劫)
手动技能("冥月渡心",冥月渡心)
手动技能("伏明众生",伏明众生)
手动技能("驱夜断愁",驱夜断愁)
手动技能("无明魂锁",无明魂锁)
手动技能("流光囚影",流光囚影)
手动技能("赤日轮",赤日轮)
手动技能("幽月轮",幽月轮)
手动技能("怖畏暗刑",怖畏暗刑)
加载=1
end
获取玩家目标状态()
local t盾立 =bufftimeT(盾立)
local t日劫 =bufftimeT(日劫F)
local f隐身=bufftimeR(隐身F)
local f隐身2=bufftimeR(隐身2F)
local f冥月渡心=bufftimeR(冥月渡心F)
local f日盈 = bufftimeR(12487)
local f暗尘 = bufftimeR(暗尘F)
local ft松烟竹雾=bufftimeT(松烟竹雾F)
local ft梦泉虎跑=bufftimeT(梦泉虎跑F)
local cn贪魔体=UICALL(贪魔体U,UI_CHONGNENG)
local f生灭 = bufftimeR(生灭F)
local m贪魔体F = bufftimeR(贪魔体F)
local af流光= SkillAfter(流光囚影)
local cd银月斩=技能CD(银月斩)
local m橙武 = bufftimeR(1911,1912,1913,1914,1915,1916,1917,1918,1919,1920,1921,1922,3028,3487,3488,4930,4931,6466,6471,8474,10192,11376,12768)
local ft长歌减伤= bufftimeR(影歌F,影歌F2)
local ft急曲=GetBuffS("自身",急曲F)
local N对敌玩家_60尺 = 周围敌对玩家(60)
local 魂锁连控 = 门派设置是否开启(ID魂锁连控)
local 脱战隐身 = 门派设置是否开启(ID脱战隐身)
local 自动光明 = 门派设置是否开启(ID自动光明)
local 自动驱夜 = 门派设置是否开启(ID自动驱夜)
local 自动解控 = 门派设置是否开启(ID自动解控)
local 减疗模式 = 门派设置是否开启(ID减疗模式)
local 生死劫·眩晕 = 门派设置是否开启(ID生死劫·眩晕)
local t门派=menpai(target)
local 日月齐光=技能等级(日月齐光)
local GCD=技能GCD(赤日轮)
local 赤日轮CD=技能CD(赤日轮)
local bufftime生死劫月 =bufftimeT(生死劫月F)
local fm明教免控 = bufftimeR(超然物外,蛊虫狂暴F,蛊虫狂暴F2,秘隐F)
local f月劫 = bufftimeT(月劫F)
local nState = 目标状态()
local t镇山河 = bufftimeT(镇山河F)
local t南风吐月 = bufftimeT(南风吐月F)
local t不控 = bufftimeT(11361,11385,10258,11077,11148,11149,16381,8247,8864,1186,4439,5994,5995,5996,8458,1802,3973)
--技能监控判断
local nC乱洒青荷 , nC乱洒青荷ID = 敌对对自己释放的技能(乱洒青荷,2000,20)
local nC浮光掠影 , nC浮光掠影ID = 敌对对自己释放的技能(浮光掠影,1500,30)
local nC捉影式 , nC捉影式ID = 敌对对自己释放的技能(捉影式,500,25)
local nC千斤坠 , nC千斤坠ID = 敌对对自己释放的技能(千斤坠,400,20)
local nC浮光掠影 , nC浮光掠影ID = 敌对对自己释放的技能(浮光掠影,400,30)
local nC盾猛 , nC盾猛ID = 敌对对自己释放的技能(盾猛,400,12)
local nC撼地 , nC撼地ID = 敌对对自己释放的技能(撼地,400,20)
local nC断魂刺 , nC断魂刺ID = 敌对对自己释放的技能(断魂刺,400,27)
local nC擒龙诀 , nC擒龙诀ID = 敌对对自己释放的技能(擒龙诀,10000,10)
local nC龙跃于渊 , nC龙跃于渊ID = 敌对对自己释放的技能(龙跃于渊,7000,20)
local nC龙战于野 , nC龙战于野ID = 敌对对自己释放的技能(龙战于野,7000,20)
local nC繁音急节 , nC繁音急节ID = 敌对对自己释放的技能(繁音急节,7000,20)
local nC紫气东来 , nC紫气东来ID = 敌对对自己释放的技能(紫气东来,3000,20)
local 预判_醉月 = 预判敌对技能(醉月,15000,8,问水,"剑气",15)
local 预判_破坚阵,预判_破坚阵ID = 预判敌对技能(破坚阵,15000,4,傲血,"战意",3)
local 预判_剑影留痕,预判_剑影留痕ID = 预判敌对技能(剑影留痕,8000,10,冰心,0,0)
local 预判_剑破虚空,预判_剑破虚空ID = 预判敌对技能(剑破虚空,8000,20,冰心,"禅那",4)
if 脱战隐身 == 1 and 脱战瞬间() == 1 then
if f隐身 <0 and f冥月渡心 <0 then
释放(暗尘弥散)
end
end
读条保护()
是否敌对()
if 自动驱夜 == 0 and 技能触发(暗尘弥散,4000) == 1 then
return 0
end
if SkillAfter(无明魂锁)>0 and SkillAfter(无明魂锁)<1300 then
return 0
end
--核弹爆发
if ISNPC() == 4 and 技能等级(14698) == 1 and t免封内 <0 then
if SkillAfter(生灭予夺) > 1500 then 释放(怖畏暗刑) end
if SkillAfter(怖畏暗刑) < 1300 then 释放(光明相,1) end
if SkillAfter(光明相) < 1300 then 释放(烈日斩) end
if SkillAfter(烈日斩) < 1500 then
释放(驱夜断愁)
end
if SkillAfter(驱夜断愁) < 1500 then
释放(伏明众生)
end
if SkillAfter(伏明众生) < 3000 and SkillAfter(光明相) < 9000 then
释放(净世破魔击)
end
if bufftimeT(6365) >0 and SkillAfter(生灭予夺) > 7000 and SkillAfter(暗尘弥散) > 2000 and SkillAfter(光明相) < 9000 then
释放(暗尘弥散)
end
if SkillAfter(暗尘弥散) < 999 and SkillAfter(净世破魔击) < 3000 then
释放(生灭予夺)
end
if SkillAfter(生灭予夺) < 1500 then
释放(怖畏暗刑)
end
if SkillAfter(怖畏暗刑) < 1300 and SkillAfter(光明相) > 1500 then
释放(驱夜断愁)
end
if SkillAfter(生灭予夺) > 888 and SkillAfter(生灭予夺) < 9000 then
释放(净世破魔击)
释放(驱夜断愁)
释放(银月斩)
释放(烈日斩)
end
if 脱战瞬间() == 1 then
if f隐身 <0 and f冥月渡心 <0 then
释放(暗尘弥散)
end
end
return 0
end
if t盾立 < 0 and 自动驱夜 ==1 and bufftimeT(无明魂锁F) <0 then
if f冥月渡心<0 then
释放(驱夜断愁)
end
end
if f隐身 < 4000 then
if m封内 > 2000 and GCD ==1 and t门派~=m五毒 and t门派~=m七秀 and t门派 ~=m唐门 and 玩家.nState ~= 轻功 and m贪魔体F < 0 then
改变面向(128)
if bufftimeR(扶摇F)>0 then
跳(1,1)
end
释放(蹑云逐月)
释放(凌霄揽胜)
end
if m沉默 > 2000 and GCD ==1 and t门派~=m五毒 and t门派~=m七秀 and t门派 ~=m唐门 and 玩家.nState ~= 轻功 and m贪魔体F < 0 then
改变面向(128)
if bufftimeR(扶摇F)>0 then
跳(1,1)
end
释放(蹑云逐月)
释放(凌霄揽胜)
end
if t盾立 > 0 or t镇山河 > 0 or t南风吐月 > 0 or m贪魔体F > 0 then
return 0
end
if 防止嘲讽() == 1 and GCD==1 and 玩家.nState ~= 轻功 then
end
if m贪魔体F < 0 then
回避风车躲控制()
end
if 目标.nState == 死亡 then
return 0
end
if nC乱洒青荷 == me then
释放(贪魔体)
end
if f冥月渡心 >0 and m贪魔体F <0 and Distance <12 and 风车==0 then
面对目标()
end
if af流光 <1000 and GCD==1 and m贪魔体F <0 and bufftimeT(无明魂锁F) <0 and 风车==0 and Distance < 6 then
面对目标()
end
技能前置(生死劫,1000)
技能前置(无明魂锁,1000)
技能前置(净世破魔击,1000)
if m贪魔体F <0 then
技能前置(贪魔体,1000)
end
if t门派 == 霸刀 and Distance < 60 then
释放(扶摇)
end
if bufftimeT(无明魂锁F) >0 then
if bufftimeT(无明魂锁F) <3333 then
释放(驱夜断愁)
end
if bufftimeT(无明魂锁F) <2000 then
if 玩家.满月==1 then
释放(大漠刀法)
释放(净世破魔击)
end
if 玩家.满日==1 then
释放(大漠刀法)
释放(生死劫)
end
if 玩家.月灵 >= 6000 then
释放(银月斩)
end
if 玩家.日灵 >= 6000 then
释放(烈日斩)
end
end
return 0
end
if ISNPC() == 3 then
攻击(净世破魔击)
end
--技能监控
if fm明教免控 <0 and f冥月渡心 <0 and SkillAfter(流光囚影) > 3000 and SkillAfter(暗尘弥散)> 2000 and SkillAfter(幻光步)>3000 and m免伤<0 then
if CheckSkill(1577,0,1000) == me or CheckSkill(1596,0,900) == me or CheckSkill(13424,0,900) == me or CheckSkill(5259,0,900) == me or CheckSkill(18604,0,900) == me or CheckSkill(18633,0,900) == me or CheckSkill(16455,0,1300) == me or CheckSkill(16621,0,1300) == me or CheckSkill(242,0,1500) == me then
释放(凌霄揽胜)
释放(迎风回浪)
释放(瑶台枕鹤)
end
end
if fm明教免控 <0 and f冥月渡心 <0 and SkillAfter(暗尘弥散)> 2000 and SkillAfter(幻光步)>3000 and m免伤<0 then
if CheckSkill(5269,0,900) == me then
释放(流光囚影)
end
if CheckSkill(1613,0,2500) == me then
释放(流光囚影)
end
if CheckSkill(2690,0,900) == me then
释放(流光囚影)
end
if CheckSkill(5262,0,900) == me then
释放(流光囚影)
end
if CheckSkill(303,0,900) == me then
释放(流光囚影)
end
if CheckSkill(5266,0,900) == me then
释放(流光囚影)
end
if CheckSkill(428,0,900) == me then
释放(流光囚影)
end
if CheckSkill(3977,0,900) == me then
释放(流光囚影)
end
if CheckSkill(15187,0,900) == me then
释放(流光囚影)
end
if CheckSkill(16479,0,900) == me then
释放(流光囚影)
end
if CheckSkill(13046,0,900) == me then
释放(流光囚影)
end
if CheckSkill(13054,0,900) == me then
释放(流光囚影)
end
if CheckSkill(16621,0,900) == me then
释放(流光囚影)
end
if CheckSkill(228,0,900) == me then
释放(流光囚影)
end
end
if fm明教免控 <0 and f冥月渡心 <0 and SkillAfter(流光囚影) > 3000 and SkillAfter(暗尘弥散)> 3000 and SkillAfter(幻光步)>3000 and m免伤<0 then
if 预判_醉月 == me or 预判_摩诃无量 == me or 预判_大道无术 == me then
释放(凌霄揽胜)
释放(迎风回浪)
释放(瑶台枕鹤)
释放(流光囚影)
end
if 预判_破坚阵 == me and t马御>0 and 目标ID() == 预判_破坚阵ID then
释放(凌霄揽胜)
释放(迎风回浪)
释放(瑶台枕鹤)
释放(流光囚影)
end
end
if m贪魔体F <0 and m免伤<0 and m减伤<0 and f冥月渡心 < 0 and SkillAfter(暗尘弥散)>2000 and SkillAfter(冥月渡心)>2000 then
if nC浮光掠影 == me or nC乱洒青荷 == me then
释放(贪魔体)
end
if 玩家.nHP <70 then
if nC繁音急节 == me then
if 预判_剑影留痕 == me then
释放(贪魔体)
end
end
if nC繁音急节 == me then
if 预判_剑破虚空 == me and ft急曲 >=1 then
释放(贪魔体)
end
end
end
if 被集火 == 1 then
if nC紫气东来 == me and 目标.nHP > 30 then
释放(贪魔体)
end
end
if 被集火 >=2 then
if nC紫气东来 == me and 目标.nHP > 30 and 玩家.nHP <80 then
释放(贪魔体)
end
end
if 附近的风车() == 1 then
if bufftimeR(扶摇F)> 0 then
跳(1,1)
end
end
end
if CheckSkill(3110,0,700) == me and m贪魔体F < 0 and m免伤<0 and m减伤<0 and f冥月渡心 < 0 and SkillAfter(暗尘弥散)>2000 and SkillAfter(冥月渡心)>2000 then
改变面向(128)
释放(蹑云逐月)
end
if m贪魔体F < 0 and m免伤<0 and m减伤<0 and f冥月渡心 <0 and SkillAfter(暗尘弥散) >2000 and SkillAfter(冥月渡心)>2000 and 玩家.nHP <77 then
if CheckSkill(260,0,900) == me or CheckSkill(1596,0,900) == me or CheckSkill(2681,0,900) == me or CheckSkill(3112,0,900) == me or CheckSkill(3094,0,900) == me or CheckSkill(3969,0,900) == me or CheckSkill(313,0,900) == me or CheckSkill(15193,0,900) == me or CheckSkill(3110,0,900) == me or
CheckSkill(3978,0,700) == me or CheckSkill(18629,0,700) == me then
释放(贪魔体)
end
end
if 目标.nHP > 30 and Distance > 15 and 玩家.nState ~= 浮空 and 玩家.nState ~= 轻功 then
释放(扶摇,1)
end
--减伤
if SkillAfter(暗尘弥散)> 2000 and f冥月渡心 < 0 and m贪魔体F <0 and SkillAfter(冥月渡心)>2000 then
if t风车 == 1 and Distance < 10 then
if cn贪魔体 == 2 then
释放(贪魔体)
end
end
if t风车 == 1 and Distance <10 and m贪魔体F < 0 and 技能CD(蹑云逐月)==0 and bufftimeR(扶摇F)<0 and 玩家.nState ~=浮空 then
if cn贪魔体 == 1 then
释放(贪魔体)
end
end
if 玩家.nHP < 35 and 目标.nHP > 玩家.nHP and m减伤 <0 and 被集火>=1 and t控制 ==0 then
释放(贪魔体)
end
end
--自动解控
if 自动解控 == 1 and SkillAfter(流光囚影) >3000 and f冥月渡心 <0 and SkillAfter(冥月渡心) >9000 and m贪魔体F < 0 then
if 技能等级(18634) ==1 and m控制 ==1 then
释放(幻光步2,4,20,1)
end
if SkillAfter(幻光步2)> 3000 and 玩家.nState == E then
释放(流光囚影)
end
end
if 玩家.nState == 后仰 then
释放(蹑云逐月)
end
--光明
if 自动光明 == 1 then
if 玩家.满日 == 1 and 不可控制减伤BUFF<0 then
if t沉默 <1000 and SkillAfter(怖畏暗刑)>1000 then
if 玩家.月灵 <3000 and t免伤 < 0 and t减伤 < 0 and f冥月渡心 <0 and m橙武 <0 then
攻击(光明相,1,15)
end
end
end
if bufftimeT(生死劫月F) < 4000 and t控制==0 then
if 玩家.满月 == 1 and 不可控制减伤BUFF <0 and t风车==0 then
if t免控<0 and Distance > 8 and 玩家.日灵 < 3000 and m橙武 <0 and t控制==0 then
释放(光明相,1,17)
end
end
end
end
--大招
if t免伤<0 and t减伤 <0 then
攻击(伏明众生,0,8)
end
if t免伤<0 and f生灭 < 0 then
攻击(冥月渡心,0,12)
end
if t免伤<0 and t门派 ==m纯阳 then
攻击(伏明众生,0,8)
end
if t免伤<0 and t门派 ==m纯阳 and f生灭 < 0 then
攻击(冥月渡心,0,12)
end
if t免伤<0 and t门派 ==m纯阳 and f生灭 < 0 then
攻击(冥月渡心,0,12)
end
--减疗
if 减疗模式 == 1 and m贪魔体F <0 and GCD == 1 and 玩家.满月 == 1 and t减疗 <2000 then
释放(生死劫,2,6,1)
end
if 减疗模式 == 1 and m贪魔体F <0 and GCD == 1 and 技能等级(6727) == 1 and t减疗 <2000 then
释放(生死劫,2,6,1)
end
--月大输出
if f冥月渡心 > 0 then
释放(驱夜断愁)
if 生死劫·眩晕 == 1 and 玩家.满日 == 1 and GCD==1 and m贪魔体F <0 and m橙武 <0 and t不控 <0 and SkillAfter(生死劫) > 8000 then
控制(生死劫,眩晕,10,2,6,1)
end
if t免伤<0 and m橙武 >0 then
释放 (净世破魔击)
end
if 玩家.满日 == 1 or 玩家.满月 == 1 then
释放(净世破魔击)
end
if SkillAfter(生死劫) <7000 and SkillAfter(生死劫) > 10 then
释放(净世破魔击)
end
if 玩家.月灵 >= 玩家.日灵 then
释放(银月斩)
if 技能CD(银月斩)==0 and 技能CD(驱夜)==0 then
释放(幽月轮)
end
else
if bufftimeT(日劫F) <0 then
释放(烈日斩)
end
if 技能CD(烈日斩)==0 and 技能CD(驱夜)==0 then
释放(赤日轮)
end
end
return 0
end
--控制
if ISNPC() == 4 and Distance >8 and 技能等级(知我罪我) == 1 and Distance <20 and 玩家.满日 == 0 and 玩家.满月 == 0 then
控制(幻光步,眩晕,900,4,20,1)
end
if ISNPC() == 4 and 生死劫·眩晕 == 1 and 玩家.满月 == 1 and m贪魔体F <0 and m橙武 <0 and f冥月渡心 <0 and f生灭 <0 and bufftimeR(光明相F) <0 and GetBuffS("目标",日劫F) >=1 and bufftimeT(日劫F) <700 and Distance <15 then
return 0
end
if GCD==1 and 玩家.满月 == 1 and t不控 <0 then
控制(净世破魔击,眩晕,1000,2,15,1)
end
if ISNPC() == 4 and 生死劫·眩晕 == 1 and GCD==1 and m贪魔体F <0 and 玩家.满日 == 1 and f冥月渡心 <0 and m橙武 <0 and t不控 <0 then
控制(生死劫,眩晕,1000,2,6,1)
end
if ISNPC() == 4 and SkillAfter(生死劫) >1500 and t不控 <0 and 可控制减伤BUFF >300 and 目标.nState~= 后仰 and 目标.nState~= 轻功 and 目标.nState~=爬起 and 目标.nState~=击退 and 目标.nState~=击退2 then
控制(无明魂锁,眩晕,1000)
end
if ISNPC() == 4 and 魂锁连控 == 1 and t不控 <0 and SkillAfter(净世破魔击) <2300 and SkillAfter(净世破魔击) >0 and t沉默 <1300 and m橙武 <0 and SkillAfter(怖畏暗刑) >1000 and bufftimeR(光明相F) <0 and SkillAfter(光明相)>1000 and SkillAfter(冥月渡心)>9000 and f冥月渡心 <0 and f生灭 <0 then
控制(无明魂锁,眩晕,1000)
end
--缴械
if ISNPC() == 4 and ft梦泉虎跑<0 and 玩家.满日 ~= 1 and 玩家.满月 ~= 1 and t封内 <0 and t沉默 <0 and t控制 ==0 and t不控 <0 and 不可控制减伤BUFF <0 and t免封内 <0 and ft松烟竹雾<0 and t门派 ~=m丐帮 then
释放(怖畏暗刑)
end
--常规输出
释放(驱夜断愁)
if t免伤<0 and m橙武 >0 then
释放(净世破魔击)
end
if 玩家.满日 == 1 or 玩家.满月 == 1 then
释放(净世破魔击)
end
if 玩家.月灵>=8000 then
释放(幽月轮)
end
if 玩家.日灵>=6000 then
释放(烈日斩)
end
if 玩家.日灵 > 玩家.月灵 then
if 玩家.日灵 >= 8000 then
释放(赤日轮)
end
end
if 玩家.月灵 >= 5600 then
释放(银月斩)
end
if 日月齐光 > 0 then
if SkillAfter(幽月轮) > SkillAfter(赤日轮) then
释放(幽月轮)
else
释放(赤日轮)
end
end
释放(烈日斩)
释放(银月斩)
释放(幽月轮)
释放(赤日轮)
end
end