-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
settings.py
167 lines (42 loc) · 1.53 KB
/
settings.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
import pygame as pg
import os
pg.init()
WIN_WIDTH = 1500
WIN_HEIGHT = 900
SCROLLING_TEXT_FONT = pg.font.Font("freesansbold.ttf", 24)
MENU_FONT = pg.font.Font("freesansbold.ttf", 24)
TITLE = "WW2 Story gmae"
FONT_NAME = 'arial'
SPRITESHEET_CHAR = "p1_spritesheet.png"
SPRITESHEET_PLATFORM = "tiles_spritesheet.png"
SPRITESHEET_ITEMS = "items_spritesheet.png"
SPRITESHEET_ENEMIES = "enemies_spritesheet.png"
SPRITESHEET_HUD = "hud_spritesheet.png"
SPRITESHEET_PRINCESS = "p3_spritesheet.png"
SCREEN_SCROLL_SPEED = 10
GAME_DESCRIPTION_1 = "- Målet med spillet er å komme seg gjennom alle nivåene"
GAME_DESCRIPTION_2 = "- Målet med spillet er å komme seg gjennom alle nivåene"
GAME_DESCRIPTION_3 = "- Målet med spillet er å komme seg gjennom alle nivåene"
GAME_DESCRIPTION_4 = "- Målet med spillet er å komme seg gjennom alle nivåene"
BOOST_POWER = 60
POWER_COUNT = 1
PLAYER_LAYER = 2
PLATFORM_LAYER = 1
POW_LAYER = 1
ENEMIES_LAYER = 2
BULLET_WIDTH, BULLET_HEIGHT = 20,20
FPS = 60
#Player properaties
MAIN_CHAR_COLOR = "white"
MAIN_CHAR_WIDTH, MAIN_CHAR_HEIGHT = 50,100
MAIN_ACC = 5
MAIN_FRICTION = 0.12
MAIN_GRAVITY = 0.8
MAIN_JUMP_VEL = 15
class Spritesheet:
def __init__(self, filename):
self.spritesheet = pg.image.load(filename).convert()
def get_image(self,x,y,width, height):
image = pg.Surface((width, height))
image.blit(self.spritesheet, (0,0), (x,y,width,height))
return image