模式匹配,多出现在函数式编程语言之中,为其复杂的类型系统提供一个简单轻松的解构能力。比如从enum等数据结构中取出数据等等,但是在书写上,相对比较复杂。我们来看一个例子:
enum Direction {
East,
West,
North,
South,
}
fn main() {
let dire = Direction::South;
match dire {
Direction::East => println!("East"),
Direction::North | Direction::South => {
println!("South or North");
},
_ => println!("West"),
};
}
这是一个没什么实际意义的程序,但是能清楚的表达出match的用法。看到这里,你肯定能想起一个常见的控制语句——switch
。没错,match可以起到和switch相同的作用。不过有几点需要注意:
- match所罗列的匹配,必须穷举出其所有可能。当然,你也可以用 _ 这个符号来代表其余的所有可能性情况,就类似于switch中的
default
语句。 - match的每一个分支都必须是一个表达式,并且,除非一个分支一定会触发panic,这些分支的所有表达式的最终返回值类型必须相同。
关于第二点,有的同学可能不明白。这么说吧,你可以把match整体视为一个表达式,既然是一个表达式,那么就一定能求得它的结果。因此,这个结果当然就可以被赋予一个变量咯。 看代码:
enum Direction {
East,
West,
North,
South,
}
fn main() {
// let d_panic = Direction::South;
let d_west = Direction::West;
let d_str = match d_west {
Direction::East => "East",
Direction::North | Direction::South => {
panic!("South or North");
},
_ => "West",
};
println!("{}", d_str);
}
match还有一个非常重要的作用就是对现有的数据结构进行解构,轻易的可以拿出其中的数据部分来。 比如,以下是比较常见的例子:
enum Action {
Say(String),
MoveTo(i32, i32),
ChangeColorRGB(u16, u16, u16),
}
fn main() {
let action = Action::Say("Hello Rust".to_string());
match action {
Action::Say(s) => {
println!("{}", s);
},
Action::MoveTo(x, y) => {
println!("point from (0, 0) move to ({}, {})", x, y);
},
Action::ChangeColorRGB(r, g, _) => {
println!("change color into '(r:{}, g:{}, b:0)', 'b' has been ignored",
r, g,
);
}
}
}
有人说了,从这来看也并不觉得match有多神奇啊!别急,请看下一小节——>模式