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Helicoptero.cpp
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#include "Helicoptero.h"
Helicoptero::Helicoptero()
{
area.posicao.z = ALTURA_HELICOPTERO / 2.0;
anguloHelice = 0;
angulo = 0;
anguloCanhaoYaw = 0;
anguloCanhaoPitch = 0;
voando = false;
velocidadeHelice = 1;
tempoAtualDeVoo = 0;
objetosResgatados = 0;
corCorpo = Cor("darkred");
}
void Helicoptero::Draw(int flag, Textura *corpo, Textura *helice, Textura *canhao)
{
draw3d = (flag == DRAW_2D) ? false : true;
if (desenhaEsfera) area.Draw(DRAW_3D);
glPushMatrix();
// move ele para a posição do circulo do jogador
glTranslatef(this->area.posicao.x, this->area.posicao.y, this->area.posicao.z);
// redimensiona ele para caber dentro do circulo
glScalef(this->area.raio*2 / 85.0, this->area.raio*2 / 85.0, 1);
// gira o helicóptero
ajustarAngulo();
glRotatef(angulo, 0, 0, 1);
desenharCanhao(canhao);
desenharCorpo(corpo);
desenharHelice(helice);
glPopMatrix();
}
void Helicoptero::desenharCorpo(Textura *textura)
{
if (!draw3d) {
glPushMatrix();
Rect(-15, -15, 35, 30, corCorpo).Draw(DRAW_2D, NULL, WITH_STROKE); // corpo
Rect(-40, -3, 25, 6, corCorpo).Draw(DRAW_2D, NULL, WITH_STROKE); // cauda
Rect(-50, 4, 15, 3, corCorpo).Draw(DRAW_2D); // cauda direita
Rect(-50, -7, 15, 3, corCorpo).Draw(DRAW_2D); // cauda esquerda
glPopMatrix();
} else {
glPushMatrix();
glColor3f(corCorpo.r, corCorpo.g, corCorpo.b);
if (textura != NULL) glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, textura->get());
// corpo
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, 0);
glScalef(35, 30, ALTURA_HELICOPTERO);
drawBox(1.0, 1);
glPopMatrix();
// cauda
glPushMatrix();
glTranslatef(-40, -3, 0);
glScalef(25, 6, 6);
glTranslatef(0.5, 0.5, 0);
drawBox(1.0, 1);
glPopMatrix();
// cauda direita
glPushMatrix();
glTranslatef(-50, -7, 0);
glScalef(15,3,6);
glTranslatef(0.5, 0.5, 0);
drawBox(1.0, 1);
glPopMatrix();
// cauda esquerda
glPushMatrix();
glTranslatef(-50, 4, 0);
glScalef(15,3,6);
glTranslatef(0.5, 0.5, 0);
drawBox(1.0, 1);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
}
}
void Helicoptero::desenharCanhao(Textura *textura)
{
if(!draw3d) {
glPushMatrix();
glTranslatef(20, 0, 0); // move para o topo do corpo
glRotatef(anguloCanhaoYaw, 0, 0, 1); // rotaciona, se quiser
glRotatef(anguloCanhaoPitch, 0, 1, 0); // rotaciona, se quiser
Rect(0, -2, 25, 4, Cor("darkgreen")).Draw(WITH_STROKE);
glPopMatrix();
} else {
glPushMatrix();
glColor3f(Cor("darkgreen").r, Cor("darkgreen").g, Cor("darkgreen").b);
if (textura != NULL) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textura->get());
glTranslatef(16, 0, 0); // move para o topo do corpo
glRotatef(anguloCanhaoYaw, 0, 0, 1); // rotaciona, se quiser
glRotatef(anguloCanhaoPitch, 0, 1, 0); // rotaciona, se quiser
glScalef(25, 4, 4);
glTranslatef(0.5, 0, 0);
drawBox(1.0, 1);
glPopMatrix();
}
}
void Helicoptero::desenharHelice(Textura *textura)
{
if(!draw3d) {
glPushMatrix();
glRotatef(anguloHelice, 0, 0, 1);
glColor3f(79/255.0, 129/255.0, 189/255.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(40.0, 3.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(40.0, -3.0);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(-40.0, 3.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(-40.0, -3.0);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(3.0, 40.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(-3.0, 40.0);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(3.0, -40.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(-3.0, -40.0);
glEnd();
Circle(Ponto(0,0), 3, Cor("darkgreen")).Draw();
glPopMatrix();
} else {
double altura_helice = 1.5;
glPushMatrix();
glColor3f(79/255.0, 129/255.0, 189/255.0);
if (textura != NULL) glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, textura->get());
glRotatef(anguloHelice, 0, 0, 1);
glTranslatef(0,0,(ALTURA_HELICOPTERO / 2.0) + altura_helice);
glPushMatrix();
glScalef(80, 3, altura_helice);
drawBox(1.0, 1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glScalef(3, 80, altura_helice);
drawBox(1.0, 1);
glPopMatrix();
Circle(Ponto(0,0), 2, Cor("darkgreen")).Draw(DRAW_3D, textura);
glPopMatrix();
}
}
void Helicoptero::desenharCombustivel(float _posicaoX, float _posicaoY, int _numeroDeMostradores)
{
int mostradorAltura = 15;
int mostradorLargura = 10;
int mostradorEspaco = 5;
int nMostradores = _numeroDeMostradores;
double nivel = nMostradores * getNivelCombustivel();
glPushMatrix();
glTranslatef(_posicaoX, _posicaoY - mostradorAltura, 0);
for (int i = 0; i < nMostradores; i++) {
int x = i * (mostradorLargura + mostradorEspaco);
Cor cor = (i < nivel) ? Cor("green") : Cor("red");
Rect(x, 0, mostradorLargura, mostradorAltura, cor).Draw(WITH_STROKE);
}
glPopMatrix();
}
void Helicoptero::consumirCombustivel(GLdouble timeDiff)
{
if (estaVoando() && tempoAtualDeVoo <= tempoMaximoDeVoo)
tempoAtualDeVoo += timeDiff / 1000.0;
}
double Helicoptero::getNivelCombustivel()
{
return 1 - (tempoAtualDeVoo / tempoMaximoDeVoo);
}
void Helicoptero::reabastercer() { tempoAtualDeVoo = 0; }
bool Helicoptero::resgatar(Circle objeto) {
if (!objeto.estaTocando(this->area)) return false;
this->objetosResgatados++;
return true;
}
void Helicoptero::desenharResgates(float _posicaoX, float _posicaoY, int _nObjetos)
{
int mostradorRaio = 7;
int mostradorEspaco = 5;
double shiftX = mostradorRaio;
glPushMatrix();
glTranslatef(_posicaoX + shiftX, _posicaoY - (2 * mostradorRaio), 0);
for (int i = 0; i < _nObjetos; i++) {
int x = i * ((2 * mostradorRaio) + mostradorEspaco);
Cor cor = (i < objetosResgatados) ? Cor("green") : Cor("blue");
Circle(Ponto(x, 0), mostradorRaio, cor).Draw();
}
glPopMatrix();
}
void Helicoptero::girarHelice()
{
if (anguloHelice != 360) anguloHelice += 5 * velocidadeHelice;
else anguloHelice = 0;
}
bool Helicoptero::estaVoando() { return (area.posicao.z > ALTURA_HELICOPTERO / 2.0); };
void Helicoptero::decolar() { voando = true; }
void Helicoptero::pousar() { voando = false; }
void Helicoptero::subir() { area.posicao.z++; }
void Helicoptero::descer() { if(estaVoando()) area.posicao.z--; }
void Helicoptero::girarDireita() { if (!estaVoando()) return; angulo += 1.5; }
void Helicoptero::girarEsquerda() { if (!estaVoando()) return; angulo -= 1.5; }
Ponto Helicoptero::getProximaPosicao(GLdouble timeDiff)
{
Ponto novaPosicao;
float alphaRadians = (360.0 - angulo) * (M_PI / 180.0);
novaPosicao.x = area.posicao.x + cos(alphaRadians) * velocidadeHelicoptero * timeDiff;
novaPosicao.y = area.posicao.y - sin(alphaRadians) * velocidadeHelicoptero * timeDiff;
return novaPosicao;
}
void Helicoptero::moverFrente(GLdouble timeDiff)
{
if (!estaVoando()) return;
float alphaRadians = (360.0 - angulo) * (M_PI / 180.0);
area.posicao.x += cos(alphaRadians) * velocidadeHelicoptero * timeDiff;
area.posicao.y -= sin(alphaRadians) * velocidadeHelicoptero * timeDiff;
}
void Helicoptero::moverTras(GLdouble timeDiff)
{
if (!estaVoando()) return;
float alphaRadians = (360.0 - angulo) * (M_PI / 180.0);
area.posicao.x -= cos(alphaRadians) * velocidadeHelicoptero * timeDiff;
area.posicao.y += sin(alphaRadians) * velocidadeHelicoptero * timeDiff;
}
void Helicoptero::aumentarVelocidadeHelice() {
if (velocidadeHelice <= HELICE_VEL_MAXIMA - 0.03) velocidadeHelice += 0.03;
else velocidadeHelice = HELICE_VEL_MAXIMA;
}
void Helicoptero::diminuirVelocidadeHelice() {
if (velocidadeHelice >= HELICE_VEL_MINIMA + 0.03) velocidadeHelice -= 0.03;
else velocidadeHelice = HELICE_VEL_MINIMA;
}
void Helicoptero::mirar(Ponto alvo) {
// mira - yaw
double anguloRadianos = angulo * M_PI / 180.0;
// a -> direção, b -> posição, c -> alvo
Ponto a = Ponto(this->area.posicao.x + cos(anguloRadianos), this->area.posicao.y + sin(anguloRadianos));
Ponto b = this->area.posicao;
Ponto c = alvo;
Ponto ab = Ponto(b.x - a.x, b.y - a.y);
Ponto cb = Ponto(b.x - c.x, b.y - c.y);
float dot = (ab.x * cb.x + ab.y * cb.y); // dot product
float cross = (ab.x * cb.y - ab.y * cb.x); // cross product
float deltaAnguloRadiano = atan2(cross, dot);
float deltaAngulo = deltaAnguloRadiano * 180.0 / M_PI;
angulo += deltaAngulo;
// mira - pitch
// a2 -> direção, b -> posição, c -> alvo
Ponto p, d;
getInfoCanhao(p, d); // direção
Ponto a2 = Ponto(b.x + d.x, b.y + d.y, b.z + d.z);
Ponto ab2 = Ponto(b.x - a2.x, 0, b.z - a2.z);
Ponto cb2 = Ponto(b.x - c.x, 0, b.z - c.z);
float dot2 = (ab2.x * cb2.x + ab2.z * cb2.z); // dot product
float cross2 = (ab2.x * cb2.z - ab2.z * cb2.x); // cross product
float deltaAnguloRadiano2 = atan2(cross2, dot2);
float deltaAngulo2 = deltaAnguloRadiano2 * 180.0 / M_PI;
anguloCanhaoPitch += deltaAngulo2;
if (anguloCanhaoPitch < 0) anguloCanhaoPitch = 0;
if (anguloCanhaoPitch > 45) anguloCanhaoPitch = 45;
}
Tiro Helicoptero::atirar()
{
Ponto direcao, pontaCanhao;
getInfoCanhao(pontaCanhao, direcao);
return Tiro(pontaCanhao, direcao, id, this->velocidadeTiro);
}
void Helicoptero::getInfoCanhao(Ponto &pontaCanhao, Ponto &direcao)
{
double degree2rad = M_PI / 180.0;
double direcao_x = cos((anguloCanhaoYaw + angulo) * degree2rad) * sin((anguloCanhaoPitch + 90) * degree2rad);
double direcao_y = sin((anguloCanhaoYaw + angulo) * degree2rad) * sin((anguloCanhaoPitch + 90) * degree2rad);
double direcao_z = cos((anguloCanhaoPitch + 90) * degree2rad);
direcao = Ponto(direcao_x, direcao_y, direcao_z);
Ponto baseCanhao = Ponto((area.raio*4/9) * cos(angulo * degree2rad), (area.raio*4/9) * sin(angulo * degree2rad));
Ponto pontaCanhaoInicial;
double tamanho = area.raio*2/3;
pontaCanhaoInicial.x = baseCanhao.x + tamanho * cos((anguloCanhaoYaw + angulo) * M_PI / 180.0) * sin((anguloCanhaoPitch + 90) * degree2rad);
pontaCanhaoInicial.y = baseCanhao.y + tamanho * sin((anguloCanhaoYaw + angulo) * M_PI / 180.0) * sin((anguloCanhaoPitch + 90) * degree2rad);
pontaCanhaoInicial.z = baseCanhao.y + tamanho * cos((anguloCanhaoPitch + 90) * M_PI / 180.0);
pontaCanhao = Ponto(this->area.posicao.x + pontaCanhaoInicial.x, this->area.posicao.y + pontaCanhaoInicial.y, this->area.posicao.z + pontaCanhaoInicial.z);
}
void Helicoptero::ajustarAngulo()
{
this->angulo = (this->angulo > 360) ? (int)this->angulo % 360 : this->angulo;
}
void Helicoptero::moverCanhao(int incrementoYaw, int incrementoPitch)
{
// yaw
anguloCanhaoYaw += incrementoYaw;
if (anguloCanhaoYaw < -45) anguloCanhaoYaw = -45;
if (anguloCanhaoYaw > 45) anguloCanhaoYaw = 45;
// pitch
anguloCanhaoPitch += incrementoPitch;
if (anguloCanhaoPitch < 0) anguloCanhaoPitch = 0;
if (anguloCanhaoPitch > 45) anguloCanhaoPitch = 45;
}
Ponto Helicoptero::getDirecao()
{
return Ponto(cos((angulo) * M_PI / 180.0), sin((angulo) * M_PI / 180.0));
}