-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 13
/
03.02-Imperative-Outside-in.txt
233 lines (147 loc) · 11.9 KB
/
03.02-Imperative-Outside-in.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
3.2 Imperative Outside-In
3.2 Императивное программирование наизнанку
The aims of functional programming may show more clearly when
contrasted with those of the more common approach, imperative
programming. A functional program tells you what it wants; an
imperative program tells you what to do. A functional program says
“Return a list of a and the square of the first element of x:”
Возможно, цели функционального программирования станут более понятными
в процессе сравнения с другим, более распространенным подходом --
императивным программированием. Функциональная программа говорит вам
то, что она хочет; императивная же говорит вам, что
делать. Функциональная программа говорит: <<Вернуть список, состоящий
из a и квадрата первого элемента x>>:
(defun fun (x)
(list 'a (expt (car x) 2)))
An imperative programs says “Get the first element of x, then square
it, then return a list of a and the square:”
Императивная программа говорит: <<Взять первый элемент x, затем
возвести его в квадрат, затем вернуть список, состоящий из a и
квадрата>>:
(defun imp (x)
(let (y sqr)
(setq y (car x))
(setq sqr (expt y 2))
(list 'a sqr)))
Lisp users are fortunate in being able to write this program both
ways. Some languages are only suited to imperative programming—notably
Basic, along with most machine languages. In fact, the definition of
imp is similar in form to the machine language code that most Lisp
compilers would generate for fun.
Пользователям Lisp повезло в том, что они могут написать эту программу
любым из двух способов. Некоторые языки приспособлены только для
императивного программирования, среди большинства языков
программирования особенно выделяется Basic. В действительности,
определение imp по внешнему виду напоминает машинный код, который
большинство компиляторов генерируют, вероятно, ради забавы.
Why write such code when the compiler could do it for you? For many
programmers, this question does not even arise. A language stamps its
pattern on our thoughts: someone used to programming in an imperative
language may have begun to conceive of programs in imperative terms,
and may actually find it easier to write imperative programs than
functional ones. This habit of mind is worth overcoming if you have a
language that will let you.
Зачем писать такой код, который может сделать за вас компилятор? Для
многих программистов этот вопрос даже никогда не встает. Язык
накладывает шаблон на наши мысли: кто-то, кто привык программировать
на императивном языке, скорее всего, начнет планировать программу в
императивных выражениях и наверняка обнаружит, что написание
императивных программ легче, чем функциональных. Имеет смысл
перешагнуть через этот стереотип, если у вас есть язык, позволяющий
это сделать.
For alumni of other languages, beginning to use Lisp may be like
stepping onto a skating rink for the first time. It's actually much
easier to get around on ice than it is on dry land—if you use
skates. Till then you will be left wondering what people see in this
sport.
Те, кто изучил другие языки, начав использовать лисп, будут походить
на ступивших в первый раз на каток. Вообще-то, если использовать
коньки, то намного легче выйти на лед, чем на землю. До тех пор вам
останется лишь гадать о том, что люди видят в этом спорте.
What skates are to ice, functional programming is to Lisp. Together
the two allow you to travel more gracefully, with less effort. But if
you are accustomed to another mode of travel, this may not be your
experience at first. One of the obstacles to learning Lisp as a second
language is learning to program in a functional style.
Функциональное программирование означает для Lisp то же, что и коньки
для льда. Вместе они позволят передвигаться более изящно и с меньшими
усилиями. Но если вам привычен иной способ перемещения, то этот не
будет вашим первым опытом. Одно из препятствий к изучению Lisp в
качестве второго языка заключается в том, чтобы научиться
программировать в функциональном стиле.
Fortunately there is a trick for transforming imperative programs into
functional ones. You can begin by applying this trick to finished
code. Soon you will begin to anticipate yourself, and transform your
code as you write it. Soon after that, you will begin to conceive of
programs in functional terms from the start.
К счастью, есть хитрость, позволяющая преобразовать императивные
программы в функциональные. Можно начать с применения этой хитрости к
законченному коду. Вскоре вы начнете себя предвосхищать и
преобразовывать код по мере его написания. Вслед за этим, вы начнете
думать о программах в функциональном плане с самого начала.
The trick is to realize that an imperative program is a functional
program turned inside-out. To find the functional program implicit in
our imperative one, we just turn it outside-in. Let's try this
technique on imp.
Хитрость заключается в том, чтобы понять, что императивная программа
представляет собой вывернутую на изнанку функциональную. Чтобы
отыскать запрятанную функциональную программу, мы просто вывернем ее
еще раз. Давайте попробуем этот метод на imp.
— Придумайте хороший перевод для outside-in. — zoid
The first thing we notice is the creation of y and sqr in the initial
let. This is a sign that bad things are to follow. Like eval at
runtime, uninitialized variables are so rarely needed that they should
generally be treated as a symptom of some illness in the program. Such
variables are often used like pins which hold the program down and
keep it from coiling into its natural shape.
Первое, что мы замечаем -- это создание y и sqr в начальном let. Это
признак того, что плохие вещи впереди. Как eval во время выполнения,
неинициализированные переменные необходимы настолько редко, что они в
большинстве случаев должны рассматриваться как симптом некоторых
заболеваний программы. Такие переменные часто используются как
булавки, удерживающие программу от скручивания в естественную форму.
However, we ignore them for the time being, and go straight to the end
of the function. What occurs last in an imperative program occurs
outermost in a functional one. So our first step is to grab the final
call to list and begin stuffing the rest of the program inside it—just
like turning a shirt inside-out. We continue by applying the same
transformation repeatedly, just as we would with the sleeves of the
shirt, and in turn with their cuffs.
Несмотря на это, мы на время оставим их в покое и перейдем прямо в
конец функции. То, что в императивной программе происходит последним,
в функциональной вначале. Таким образом, наш первый шаг -- захватить
последний вызов в список и начать набивать туда оставшуюся часть
программы в точности, как и выворачивание рубашки наизнанку. Мы
продолжим многократно применять такое же преобразование так же, как
поступили бы с рукавами рубашки, а затем и с манжетами.
— outermost -- ? — zoid
Starting at the end, we replace sqr with (expt y 2), yielding:
Начиная с конца, мы переместим sqr вместе с (expt y 2):
(list 'a (expt y 2)))
Then we replace y by (car x):
Затем заменим y на (car x):
(list 'a (expt (car x) 2))
Now we can throw away the rest of the code, having stuffed it all into
the last expression. In the process we removed the need for the
variables y and sqr, so we can discard the let as well.
Теперь мы можем выкинуть оставшийся код, который полностью вошел в
последнее выражение. В ходе этого процесса мы убрали необходимость в
переменных y и sqr, так что мы можем также избавиться и от let.
The final result is shorter than what we began with, and easier to
understand. In the original code, we're faced with the final
expression (list 'a sqr), and it's not immediately clear where the
value of sqr comes from. Now the source of the return value is laid
out for us like a road map.
Окончательный результат короче, чем тот, с которого мы начинали, и
легче для понимания. В исходном коде мы столкнулись с последним
выражением (list 'a sqr), но не сразу понятно, откуда берется значение
sqr. Теперь источник возвращаемого значения открыт нашему взору, как
дорожная карта.
The example in this section was a short one, but the technique scales
up. Indeed, it becomes more valuable as it is applied to larger
functions. Even functions which perform side-effects can be cleaned up
in the portions which don't.
Пример в этом разделе был коротким, но технология масштабируется. В
самом деле, она становится более ценной, если применяется к функциям
большего размера. Даже функции, осуществляющие побочные действия,
можно разобрать на части, которые не будут этого делать.