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from cmath import inf
from re import S
import pygame
import dijkstra
import numpy as np
#DEFINICION DE VARIABLES A USAR
AZUL = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN= (0, 255, 0)
tamtab=40 #MODIFICAR DEPENDIENDO EL NUMERO DE CELDAS QUE SE QUIERAN EN EL CUADRO
tamCuadro = 20
inicio=-1
fin=-1
xinicio=-1
yinicio=-1
xfin=-1
yfin=-1
obsop='s'
obs=-1
raiz=(2**0.5)
dia='a'
#AUXILIARES PARA GRAFICAR GRID
x=[]
for i in range((tamtab**2)):
if i == 0:
x=np.append(x,1)
elif i % tamtab == 0:
x=np.append(x,1)
elif i > 0:
aux=x[i-1]
x=np.append(x,aux+tamCuadro+1)
y=[]
for i in range((tamtab**2)):
if i == 0:
y=np.append(y,1)
elif i % tamtab == 0:
aux=y[i-1]
y=np.append(y,aux+tamCuadro+1)
elif i > 0:
aux=y[i-1]
y=np.append(y,aux)
#CREACION DE GRID
pygame.init()
size = (tamtab+(tamtab*tamCuadro),tamtab+(tamtab*tamCuadro))
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Grid on PYGAME")
clock = pygame.time.Clock()
gameOver = False
#INICIO DE GRID
while not gameOver:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameOver = True
screen.fill(BLACK)
for i in range(1, size[0], tamCuadro + 1):
for j in range(1, size[1], tamCuadro + 1):
pygame.draw.rect(screen, AZUL, [i, j, tamCuadro, tamCuadro], 0)
pygame.display.flip()
#INGRESO DE COORDENAS DE PUNTO DE INICIO POR EL USUARIO
while inicio < 0 or inicio >= tamtab**2:
while xinicio <= 0 or xinicio > tamtab:
xinicio=int(input('Ingrese la coordenada X de inicio:'))
if xinicio <= 0 or xinicio > tamtab:
print('La coordenada de inicio en X esta fuera del rango.')
while yinicio <= 0 or yinicio >tamtab:
yinicio=int(input('Ingrese la coordenada Y de inicio:'))
if yinicio <= 0 or yinicio > tamtab:
print('La coordenada de inicio en Y esta fuera del rango.')
inicio=(tamtab*(yinicio-1))+xinicio-1
print('inicio:')
print(inicio)
if inicio < 0 or inicio >= tamtab**2:
print('El inicio esta fuera del rango.')
#GRAFICADO DE PUNTO DE INICIO
pygame.draw.rect(screen, RED, [x[inicio], y[inicio], tamCuadro, tamCuadro], 0)
pygame.display.flip()
#INGRESO DE COORDENADAS DE PUNTO DE FIN POR EL USUARIO
while fin < 0 or fin >= tamtab**2 or inicio == fin:
while xfin <= 0 or xfin > tamtab:
xfin=int(input('Ingrese la coordenada x de fin:'))
if xfin <= 0 or xfin > tamtab:
print('La coordenada de fin en X esta fuera del rango.')
while yfin <= 0 or yfin >tamtab:
yfin=int(input('Ingrese la coordenada y de fin:'))
if yfin <= 0 or yfin > tamtab:
print('La coordenada de fin en Y esta fuera del rango.')
fin=(tamtab*(yfin-1))+xfin-1
print('fin:')
print(fin)
if fin < 0 or fin >= tamtab**2:
print('El fin esta fuera del rango.')
if inicio == fin:
print('El inicio y el fin son iguales:')
xfin=-1
yfin=-1
#GRAFICADO DE PUNTO DE FIN
pygame.draw.rect(screen, RED, [x[fin], y[fin], tamCuadro, tamCuadro], 0)
pygame.display.flip()
#OPCION DE MOVIMIENTOS EN DIAGONAL
while dia != 'n' and dia != 's':
dia=str(input('Desea que se pueda mover en diagonal(s/n):'))
if dia == 'n':
#CREACION DE MATRIZ DE MOVIMIENTOS RECTOS
matrix=np.zeros(((tamtab**2),(tamtab**2)+tamtab))
for i in range(tamtab**2):
#Para los de la orilla izquierda de la cuadricula
if i % tamtab == 0 or i ==0:
matrix[i][i]=0
matrix[i][i+1]=1
matrix[i][i+tamtab]=1
matrix[i][i-tamtab]=1
#para los de la orilla derecha de la cuadricula
elif (i+1) % tamtab == 0:
matrix[i][i]=0
matrix[i][i-1]=1
matrix[i][i+tamtab]=1
matrix[i][i-tamtab]=1
#para todos los cuadros restantes
else:
#Todos los valores en la diagonal principal son 0
matrix[i][i]=0
matrix[i][i+1]=1
matrix[i][i-1]=1
matrix[i][i+tamtab]=1
matrix[i][i-tamtab]=1
matriz2=matrix
for i in range(tamtab):
matriz2=np.delete(matriz2,((tamtab**2)),axis=1)
elif dia == 's':
#CREACION DE MATRIZ DE MOVIMIENTOS
matrix=np.zeros(((tamtab**2),(tamtab**2)+tamtab))
for i in range(tamtab**2):
#Para los de la orilla izquierda de la cuadricula
if i % tamtab == 0 or i ==0:
matrix[i][i]=0
matrix[i][i+1]=1
matrix[i][i+tamtab]=1
matrix[i][i-tamtab]=1
matrix[i][i+tamtab+1]=raiz
matrix[i][i-tamtab+1]=raiz
#para los de la orilla derecha de la cuadricula
elif (i+1) % tamtab == 0:
matrix[i][i]=0
matrix[i][i-1]=1
matrix[i][i+tamtab]=1
matrix[i][i-tamtab]=1
matrix[i][i+tamtab-1]=raiz
matrix[i][i-tamtab-1]=raiz
#para todos los cuadros restantes
else:
#Todos los valores en la diagonal principal son 0
matrix[i][i]=0
matrix[i][i+1]=1
matrix[i][i-1]=1
matrix[i][i+tamtab]=1
matrix[i][i-tamtab]=1
matrix[i][i+tamtab-1]=raiz
matrix[i][i+tamtab+1]=raiz
matrix[i][i-tamtab-1]=raiz
matrix[i][i-tamtab+1]=raiz
matriz2=matrix
for i in range(tamtab):
matriz2=np.delete(matriz2,((tamtab**2)),axis=1)
#AGREGADO DE OBSTACULOS
while obsop != 'n':
obsop=str(input('Desea agregar un obstaculo(s/n):'))
obsaux='n'
while obsop == 's':
#INGRESO DE COORDENADA X DEL OBSTACULO
xobs=int(input('Ingrese la coordenada X del obstaculo:'))
if xobs <= 0 or xobs > tamtab:
print('La coordenada del obstaculo en X esta fuera del rango.')
else:
obsop='n'
obsaux='s'
while obsaux == 's':
#INGRESO DE COORDENADA Y DEL OBSTACULO
yobs=int(input('Ingrese la coordenada Y del obstaculo:'))
if yobs <= 0 or yobs > tamtab:
print('La coordenada del obstaculo en Y esta fuera del rango.')
else:
obsaux='n'
obsop='s'
obs=(tamtab*(yobs-1))+xobs-1
if obs == inicio:
print('El obstaculo es:')
print(obs)
print('El obstaculo y el inicio son iguales:')
obsop='s'
elif obs == fin:
print('El obstaculo es:')
print(obs)
print('El obstaculo y el fin son iguales:')
obsop='s'
elif obs != inicio and obs != fin and obsop == 's':
print('El obstaculo es:')
print(obs)
for i in range(tamtab**2):
matriz2[i][obs]=0
matriz2[obs][i]=0
pygame.draw.rect(screen, BLACK, [x[obs], y[obs], tamCuadro, tamCuadro], 0)
pygame.display.flip()
#CALCULO DE CAMINO MAS CORTO Y DISTANCIA CON ALGORITMO DE DIJKSTRA
camino=(dijkstra.find_shortest_path(matriz2,inicio,fin))
print('El camino es:')
print(camino)
distancia=(dijkstra.find_shortest_distance(matriz2,inicio,fin))
print('La distancia es:')
print(distancia)
if distancia == inf:
print('No se puede llegar a ese punto.')
for i in camino:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [x[i], y[i], tamCuadro, tamCuadro], 0)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(200)
gameOver = True
pygame.quit()