diff --git a/content/zh/post/2024/100_days_of_swiftui.md b/content/zh/post/2024/100_days_of_swiftui.md
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++++
+title = "100 Days of SwiftUI"
+date = 2024-04-09T19:04:00-07:00
+lastmod = 2024-04-09T22:16:43-07:00
+tags = ["swift", "swiftui", "ios"]
+categories = ["swift", "swiftui", "ios"]
+draft = false
+toc = true
++++
+
+## 1 缘起 {#缘起}
+
+我花了半年多的时间,在工作之余的闲暇时间,学习了苹果的Swift语言和SwiftUI框架,想体现下IOS开发,再看下有没有机会通过写软件来做点副业。
+
+先花了大概3个月时间,通过 [The Swift Programming Language](https://docs.swift.org/swift-book/documentation/the-swift-programming-language/guidedtour/) 这本官方电子书[^fn:1]来学习Swift这门语言,又花了接近4个月的时候来学习 [100 Days of SwiftUI](https://www.hackingwithswift.com/100/swiftui) 这门课程[^fn:2],每天花费1到2小时来学习一课,总共100课,所以顾名思义叫 100 Days of SwiftUI.
+
+每完成一课,就在Twitter上发一条推文,今天刚好把第100天的推文发了.
+
+{{< figure src="/ox-hugo/tweet_day_100.png" >}}
+
+{{< figure src="/ox-hugo/tweet_day_99.png" >}}
+
+{{< figure src="/ox-hugo/tweet_day_96.png" >}}
+
+今天是结课之日,我通过了结课的考试,总分100分,考了91分,喜提课程证书一枚.
+
+{{< figure src="/ox-hugo/100_days_of_swiftui_certificate.jpg" >}}
+
+并在整个课程中,写了19个IOS App, 源码也基本放在[ GitHub](https://github.com/ramsayleung?tab=repositories&q=&type=&language=swift&sort=) [^fn:3]上了,不过所有的App都没有上架App Store,因为我还没有给苹果交税(99美刀的注册费).
+
+经过这100节课和19个APP的训练,我已经掌握了使用Swift和SwiftUI的基础开发技能,算是个入门的IOS开发了, 现在我可以说自己是前端,后端,数据开发,IOS开发都搞过的全栈(~~干~~)工程师了(不是)
+
+但是在苹果做出改变之前,我SwiftUI之旅可能就先到此为止了,原因下文再谈
+
+
+## 2 Swift 初体验 {#swift-初体验}
+
+Swift 是由LLVM之父 [Chris Lattner](https://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Lattner) [^fn:4]在2010开始开发,在2014年的WWDC苹果开发者大会被苹果正式推出的一门编程语言。
+
+按照官方的说法,Swift从Objective-C, Rust, Haskell, Ruby, Python, C# 都有不同程度的借鉴和学习。
+
+因为我对上面提到的语言多少有涉猎,所以学习Swift起来基本没有什么困难,=Optional=, `Error Handling`, `Result`, `Generic`, `Enumerations`, `Protocol` 这些概念都和Rust的大同小异。
+
+又因为是由LLVM之父来操刀,所以语言本身也设计得很优雅.
+
+让我眼前一亮的可能是借鉴自 [C# Extension Methods](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/extension-methods) [^fn:5]的 `extension` 功能 , 可以对已有的 class, enum 或者是 protocol 类型增加新的函数,也就是在不修改源码的情况下,扩展已有的功能.
+
+例如,以下的代码就可以扩展内置的 `Double` 类型, 实现以米为单位,进行千米, 厘米,毫米,公尺的转换:
+
+```swift
+extension Double {
+ var km: Double { return self * 1_000.0 }
+ var m: Double { return self }
+ var cm: Double { return self / 100.0 }
+ var mm: Double { return self / 1_000.0 }
+ var ft: Double { return self / 3.28084 }
+}
+let oneInch = 25.4.mm
+print("One inch is \(oneInch) meters")
+// Prints "One inch is 0.0254 meters"
+let threeFeet = 3.ft
+print("Three feet is \(threeFeet) meters")
+// Prints "Three feet is 0.914399970739201 meters"
+```
+
+总体而言, Swift是一门吸收了众多PL理论的现代编程语言
+
+
+## 3 SwiftUI {#swiftui}
+
+SwiftUI 使用的声明式语法,让开发者写页面布局和效果变得简洁清晰, 例如通过 `VStack`, `HStack`, `ZStack` 就可以实现X轴,Y轴,和Z轴方向的布局
+
+例如下面这个就是通过 `ZStack` 几行代码实现的叠加效果:
+
+```swift
+ let colors: [Color] =
+ [.red, .orange, .yellow, .green, .blue, .purple]
+
+
+var body: some View {
+ ZStack {
+ ForEach(0..}}
+
+除了声明式语法之外,SwiftUI让人赏心悦目的就是动画。好的动画在App里面绝对能起到画龙点睛的作用,而SwiftUI的内置动画已经非常强大了,下面就是使用内置动画实现的动画效果:
+
+```swift
+struct ContentView: View {
+ @State private var dragAmount = CGSize.zero
+ @State private var enable = false
+ let letters = "Hello, World"
+ var body: some View{
+ HStack(spacing: 0) {
+ ForEach(0..}}
+
+```swift
+ struct HeartBeatView: View {
+ @State private var animationAmount = 1.0
+ var body: some View {
+ Button("SOS"){
+ }
+ .padding(50)
+ .background(.red)
+ .foregroundColor(.white)
+ .clipShape(Circle())
+ .overlay(
+ Circle()
+ .stroke(.red)
+ .scaleEffect(animationAmount)
+ .opacity(2 - animationAmount)
+ .animation(.easeOut(duration: 1)
+ .repeatForever(autoreverses: false), value: animationAmount)
+ )
+ .onAppear {
+ animationAmount = 2
+ }
+ }
+}
+```
+
+{{< figure src="/ox-hugo/hearbeat.gif" >}}
+
+而Xcode 15新增的预览功能也很好用,可以让开发者不需要启动iPhone模拟器就能预览页面效果,节省了非常多的等待时间。
+
+{{< figure src="/ox-hugo/xcode_preview.png" >}}
+
+
+## 4 问题 {#问题}
+
+听起来好像很美好, IDE新功能好用,编程语言优雅, UI框架简洁好用,但是苹果的开发思路却有大问题: 苹果开发的SwiftUI不向后兼容老版本的IOS。
+
+SwiftUI大部分功能都是只支持IOS16及以后的版本,而苹果新出来的数据持久框架 `SwiftData` 甚至只支持IOS17,
+更离谱的是,SwiftUI的BugFix 也只支持高版本IOS, 这就意味着用户不升级IOS版本,甚至SwiftUI的bug开发者都没法修复。
+
+不支持旧版本的IOS就让一大批的开发者和公司都没有动力去使用SwiftUI:
+
+对于开发新应用的开发者而言,只支持IOS17就意味着会流失一大群使用IOS16及以下版本的用户,
+而对于拥有存量用户的公司而言,更没有动力去使用SwiftUI,用了之后,旧版本IOS的用户可能直接无法打开应用。
+
+因此SwiftUI就陷入了一个尴尬的境地,东西做得好,但是不会有人用;
+
+没有人自然就不用有人分享,宣传这门技术,自然就导致相关的学习资料非常匮乏, 进一步加深了初学者的学习难度;
+
+开发遇到问题连懂的人都不用,官方文档写了又约等于没有写, 直接劝退初学者,恶性循环。
+
+又因为接受SwiftUI的开发者还不多,苹果版本迭代起来更加肆无忌惮,新版本又引入一堆的Breaking change,导致开发者更新版本非常痛苦.
+
+另外一个问题就是SwiftUI与苹果现有框架整合得不够好,如 `CoreImage` 框架,顾名思义是用来作图片处理.
+
+但之前是使用Objective-C写的,直接使用SwiftUI来调用,就会变成相当恶心,需要把Swift的数据结构传换成Objective-C来处理, 如:
+
+```swift
+func applyProcess(){
+ guard let outputImage = currentFilter.outputImage else {return}
+ guard let cgImage = context.createCGImage(outputImage, from: outputImage.extent) else{return}
+ let uiImage = UIImage(cgImage: cgImage)
+ processedImage = Image(uiImage: uiImage)
+}
+
+func loadImage() {
+ Task{
+ guard let imageData = try await selectedItem?.loadTransferable(type: Data.self) else {return}
+
+ guard let inputImage = UIImage(data: imageData) else {return}
+
+ let beginImage = CIImage(image: inputImage)
+ currentFilter.setValue(beginImage, forKey: kCIInputImageKey)
+ applyProcess()
+ }
+}
+```
+
+把 `CoreImage` 框架的 `CIImage` 转成 `CoreGraphics` 框架的 `CGImage`, 然后再把 `CGImage` 转换成 `UIKit` 框架 `UIImage`, 然后再转换回SwiftUI 内置的 `Image` 类型, 可谓是相当麻烦了.
+
+但是对比SwiftUI只支持高版本的问题,Objective-C和Swift的互操作问题也只能算是恶心,但是起码有解决方法,对于前者,开发者是完全没法自行解决.
+
+
+## 5 总结 {#总结}
+
+过了一把野生IOS开发的瘾,但是除非是苹果愿意让SwiftUI支持低版本的IOS,
+不然我是不会继续使用SwiftUI来开发IOS了,受众太有限了,也没有太大的前景。
+
+想要支持低版本的IOS,就只能走UIKit和Objective-C这条历史老路,我对此着实是望而生畏,有空还是学习点其他有趣的东西。
+
+[^fn:1]:
+[^fn:2]:
+[^fn:3]: =
+[^fn:4]:
+[^fn:5]:
\ No newline at end of file
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Binary files /dev/null and b/static/ox-hugo/100_days_of_swiftui_certificate.jpg differ
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Binary files /dev/null and b/static/ox-hugo/drag_animation.gif differ
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Binary files /dev/null and b/static/ox-hugo/hearbeat.gif differ
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Binary files /dev/null and b/static/ox-hugo/tweet_day_100.png differ
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Binary files /dev/null and b/static/ox-hugo/tweet_day_96.png differ
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Binary files /dev/null and b/static/ox-hugo/tweet_day_99.png differ
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Binary files /dev/null and b/static/ox-hugo/xcode_preview.png differ
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