进度 地图完成 (texture实现) 运动完成 (轮换texture实现) 运动呈现完成 (renderer实现) 刷怪完成 ##未完成 路径点 (数组存储实现,折线形) 建塔 (包括替换贴图,攻击动画,与子弹实体串联) 子弹类 (攻击点判定,效果(有旋转方向问题) 塔侦测攻击 (算法) 鼠标事件交互 (点击显示,先无选择建造) ##问题 构造什么数据结构可以实现随时任意销毁成员而不用一直append? 随机化运动(不要整整齐齐)(原版就是整整齐齐)