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进度.md

File metadata and controls

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进度

  • 地图完成 (texture实现)
  • 运动完成 (轮换texture实现)
  • 运动呈现完成 (renderer实现)
  • 刷怪完成

##未完成

  • 路径点 (数组存储实现,折线形)
  • 建塔 (包括替换贴图,攻击动画,与子弹实体串联)
  • 子弹类 (攻击点判定,效果(有旋转方向问题)
  • 塔侦测攻击 (算法)
  • 鼠标事件交互 (点击显示,先无选择建造)

##问题

  • 构造什么数据结构可以实现随时任意销毁成员而不用一直append?
  • 随机化运动(不要整整齐齐)(原版就是整整齐齐)