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# -*- coding: utf-8 -*-
from __future__ import unicode_literals
import math
DESTRUIDO = 'Destruido'
ATIVO = 'Ativo'
GRAVIDADE = 10 # m/s^2
class Ator():
"""
Classe que representa um ator. Ele representa um ponto cartesiano na tela.
"""
_caracter_ativo = 'A'
_caracter_destruido = ' '
def __init__(self, x=0, y=0):
"""
Método de inicialização da classe. Deve inicializar os parâmetros x, y, caracter e status
:param x: Posição horizontal inicial do ator
:param y: Posição vertical inicial do ator
"""
self.y = y
self.x = x
self.status = ATIVO
def caracter(self):
return self._caracter_ativo if self.status == ATIVO else self._caracter_destruido
def calcular_posicao(self, tempo):
"""
Método que calcula a posição do ator em determinado tempo.
Deve-se imaginar que o tempo começa em 0 e avança de 0,01 segundos
:param tempo: o tempo do jogo
:return: posição x, y do ator
"""
return self.x, self.y
def colidir(self, outro_ator, intervalo=1):
"""
Método que executa lógica de colisão entre dois atores.
Só deve haver colisão se os dois atores tiverem seus status ativos.
Para colisão, é considerado um quadrado, com lado igual ao parâmetro intervalo, em volta do ponto onde se
encontra o ator. Se os atores estiverem dentro desse mesmo quadrado, seus status devem ser alterados para
destruido, seus caracteres para destruido também.
:param outro_ator: Ator a ser considerado na colisão
:param intervalo: Intervalo a ser considerado
:return:
"""
if self.status==ATIVO and outro_ator.status==ATIVO:
delta_x = abs(self.x - outro_ator.x)
delta_y = abs(self.y - outro_ator.y)
if delta_x <= intervalo and delta_y <= intervalo:
self.status = outro_ator.status = DESTRUIDO
class Obstaculo(Ator):
_caracter_ativo = 'O'
class Porco(Ator):
_caracter_ativo = '@'
_caracter_destruido = '+'
class DuploLancamentoExcecao(Exception):
pass
class Passaro(Ator):
velocidade_escalar = 10
def __init__(self, x=0, y=0):
"""
Método de inicialização de pássaro.
Deve chamar a inicialização de ator. Além disso, deve armazenar a posição inicial e incializar o tempo de
lançamento e angulo de lançamento
:param x:
:param y:
"""
super().__init__(x, y)
self._x_inicial = x
self._y_inicial = y
self._tempo_de_lancamento = None
self._angulo_de_lancamento = None # radianos
def foi_lancado(self):
"""
Método que retorna verdaeira se o pássaro já foi lançado e falso caso contrário
:return: booleano
"""
return not self._tempo_de_lancamento is None
# if self._tempo_de_lancamento is None:
# return False
# return True
def colidir_com_chao(self):
"""
Método que executa lógica de colisão com o chão. Toda vez que y for menor ou igual a 0,
o status dos Passaro deve ser alterado para destruido, bem como o seu caracter
"""
if self.y <= 0:
self.status = DESTRUIDO
def calcular_posicao(self, tempo):
"""
Método que cálcula a posição do passaro de acordo com o tempo.
Antes do lançamento o pássaro deve retornar o valor de sua posição inicial
Depois do lançamento o pássaro deve calcular de acordo com sua posição inicial, velocidade escalar,
ângulo de lancamento, gravidade (constante GRAVIDADE) e o tempo do jogo.
Após a colisão, ou seja, ter seus status destruido, o pássaro deve apenas retornar a última posição calculada.
:param tempo: tempo de jogo a ser calculada a posição
:return: posição x, y
"""
# if self.foi_lancado() and self.status == ATIVO:
if self.esta_voando():
delta_t = tempo - self._tempo_de_lancamento
self._calcular_posicao_vertical(delta_t)
self._calcular_posicao_horizontal(delta_t)
return super().calcular_posicao(tempo)
def lancar(self, angulo, tempo_de_lancamento):
"""
Lógica que lança o pássaro. Deve armazenar o ângulo e o tempo de lançamento para posteriores cálculo.
O ângulo é passado em graus e deve ser transformado em radianos
:param angulo:
:param tempo_de_lancamento:
:return:
"""
self._angulo_de_lancamento = math.radians(angulo)
self._tempo_de_lancamento = tempo_de_lancamento
def _calcular_posicao_vertical(self, delta_t):
y_atual = self._y_inicial
angulo_radianos = self._angulo_de_lancamento
y_atual += self.velocidade_escalar * delta_t * math.sin(angulo_radianos)
y_atual -= (GRAVIDADE * (delta_t**2))/2
self.y = y_atual
def _calcular_posicao_horizontal(self, delta_t):
x_atual = self._x_inicial
angulo_radianos = self._angulo_de_lancamento
x_atual += self.velocidade_escalar * delta_t * math.cos(angulo_radianos)
self.x = x_atual
def esta_voando(self):
return self.foi_lancado() and self.status == ATIVO
class PassaroAmarelo(Passaro):
_caracter_ativo = 'A'
_caracter_destruido = 'a'
velocidade_escalar = 30
class PassaroVermelho(Passaro):
_caracter_ativo = 'V'
_caracter_destruido = 'v'
velocidade_escalar = 20