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[20160930][Unity 讀書會][陳致愷]Shader Beginner #8

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Starfine opened this issue Sep 29, 2016 · 5 comments
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[20160930][Unity 讀書會][陳致愷]Shader Beginner #8

Starfine opened this issue Sep 29, 2016 · 5 comments

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@Starfine
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@Starfine
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[相關資源]Asset Store(付費):Low Poly Shader
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/69971

@akira32chen
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nVIDIA FX Composer,可以編寫vertex shader與pixel shader,即時看到結果
https://developer.nvidia.com/fx-composer

@chrislin1015
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補充一下,Shader是有指令集的限制的
撰寫程式的時候要注意一下,不要一下子寫的太開心就寫了陋陋長的一堆
能執行多少數量的指令集會根據Shader Model的版本有所不同,而Vertex Shaer與Pixel(Fragment) Shader也會不一樣。做行動裝置的要注意一下,有些硬體只支援到Shader Model 2.0,指令集的數量是很少的。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A8%E8%AF%AD%E8%A8%80

令外也要使用Shader提供的function,因為這些function基本上都有經過硬體指令集的加速
例如矩陣的相成,如果是自己寫可能就會用到很多浮點數的運算。可是透過mul就是一個指令集的加速,在效率上會差很多。除非真的不得已,不然就盡量使用提供的function

@polo13999 polo13999 changed the title [20160930][Unity 讀書會][沈建佑]Shader 入門 [20160930][Unity 讀書會][陳致愷]Shader Beginner Oct 2, 2016
@Starfine
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Starfine commented Oct 7, 2016

20:14:24 陳默司 : nodejs 嗎
20:14:29 孤行天羽 : 嗯啊
20:14:38 陳默司 : 我就是 用 node 啊
20:15:24 孤行天羽 : 恩恩 感覺周遭的好像都在用node 跟 php在開發的比較多
20:15:49 陳默司 : oath sign
20:16:02 敬翔 陳 : 不是很懂 NODEJS 和 XXXJS 在做什麼…
20:16:20 孤行天羽 : 在做網站
20:16:28 敬翔 陳 : 剛查了資料一個後端和前端 0.0.
20:16:51 Zeng Shou-Li : 網頁?
20:16:52 孤行天羽 : 有回音
20:18:58 敬翔 陳 : 嗯嗯 OK ~~ 感謝
20:19:13 敬翔 陳 : 因為我是外接喇叭…
20:19:31 敬翔 陳 : 一開麥一定會有回音 = =""
20:19:36 Chase : together
20:20:12 孤行天羽 : together
20:20:54 孤行天羽 : together = to get her 得到他 以前英文老師教的XDD
20:21:21 孤行天羽 : ji3
20:21:25 孤行天羽 : 我 befint1989
20:21:44 JOSEPH : 試音
20:21:53 JOSEPH : はうはう
20:21:56 孤行天羽 : 恩 目前沒有人在更新
20:23:25 孤行天羽 : 名字 可以讓玩家輸入
20:27:31 JOSEPH : 名字?
20:31:54 Zeng Shou-Li : Unity的版本也需要統一~
20:32:14 Zeng Shou-Li : 恩~
20:32:18 JOSEPH : 喔對了現在有畫家在嗎
20:32:22 Zeng Shou-Li : 目前是~
20:32:24 JOSEPH : 在這邊聊天
20:33:00 敬翔 陳 : 我的是 5.4.1f1 二口三"
20:33:13 紀相安 polo : https://github.com/onlinereadbook/unitytogether
20:33:18 Zeng Shou-Li : 官網更新了5.4.1
20:33:38 Zeng Shou-Li : 我這邊也是5.4.0
20:33:58 孤行天羽 : 我是5.4.1
20:34:01 Luupinhan : 想請問一下現在是shader的教學時段嗎? 還是時間還沒到?
20:34:11 Luupinhan : ok!!
20:34:25 Zeng Shou-Li : https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=1.61051948.1257468019.1475238772
20:34:35 Zeng Shou-Li : 舊版本
20:38:54 孤行天羽 : 你們指令都打好快
20:39:21 JOSEPH : 這邊全部都是工程師嗎owo
20:39:24 孤行天羽 : 喔喔 方便打一下英文嗎?
20:39:48 陳默司 : oh-my-zsh
20:39:54 孤行天羽 : OK 感謝
20:40:04 胡豈瑞 : 大家晚安

20:40:09 孤行天羽 : 晚安
20:40:18 John Wong : 程式猿
20:40:52 Zeng Shou-Li : solo族~~
20:41:01 孤行天羽 : solo+1
20:41:16 Zeng Shou-Li : 有加到我的嗎?
20:41:27 胡豈瑞 : 我好像還沒有用GIT
20:41:57 Zeng Shou-Li : 有~
20:42:20 孤行天羽 : 有阿
20:43:19 山 海子 : hi~
20:43:27 JOSEPH : 哈囉你好嗎。
20:43:47 敬翔 陳 : 也不知道 我把純 PNG 放進 Unity 裡就自動產生了
20:43:50 JoLu : hi
20:45:39 Zeng Shou-Li : 我好像沒收到認證我換信箱看看[email protected]
20:46:59 Zeng Shou-Li : 第二個的
20:47:45 山 海子 : 嗨

20:47:46 Zeng Shou-Li : Name的大小寫有差嗎
20:47:48 JoLu : 請問什麼認證信?
20:47:53 Zeng Shou-Li : 沒看到@@
20:48:15 Zeng Shou-Li : 我是ShouLi
20:48:26 JoLu : 原來如此
20:48:45 JoLu : 3Q 3Q
20:49:07 孤行天羽 : XDD
20:49:14 孤行天羽 : befint8854088
20:49:19 孤行天羽 : 打錯= =
20:49:23 敬翔 陳 : 認證信是當初用來申請 GitHub 的信箱,會收到一封 Join 信
20:49:57 敬翔 陳 : GitHub 網頁裡不會看到邀請訊息
20:51:01 JOSEPH : ?
20:51:08 山 海子 : XDDD
20:52:05 紀相安 polo : hello 阿凱大大沒聽到你的聲音呦
20:52:22 阿愷 (ARKAI Studio) : 我調一下
20:53:30 JOSEPH : 三低的嗎
20:53:53 JOSEPH : 提早偷作會怎麼樣?
20:53:55 阿愷 (ARKAI Studio) : 我重進
20:54:41 Chase : https://www.facebook.com/wenyang.wei
20:57:32 陳默司 : npm install -g commitizen
20:57:42 JOSEPH : 我是SSS的那位
20:57:45 JOSEPH : 你應該看我我呀
20:57:53 JOSEPH : 看過我啊
20:58:09 JOSEPH : sneakspearstudio啊
20:58:19 JOSEPH : 我很年輕
20:59:00 陳默司 : commit 的規範 大家有空可以先讀一下
20:59:01 陳默司 : http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/commit_message_change_log.html
20:59:05 JoLu : 沒人cue我,我自己自我介紹一下,大家好,以前是擔任過遊戲程式一陣子,我目前是3d遊戲美術,目前也有寫過一點點maxscript,對shader也有興趣,但真的覺得無法入門啊~XD 我是嫩嫩.
20:59:12 Akira : sorry!我麥克風還沒裝
20:59:42 SpadeAce : ~~
20:59:51 SpadeAce : 大家好抱歉沒麥克風
21:00:22 慢慢 : HI 大家好~~
21:00:36 SpadeAce : 我是遊戲程式,都用Unity,沒接觸過shader,來學習一下
21:02:40 孤行天羽 : 有
21:09:21 Ke Jyun : 1
21:11:06 Archi.Crow : 難得有中文的圖學教學, 覺得感動QAQ
21:31:12 敬翔 陳 : 看不到畫面喔
21:31:15 山 海子 : 圖?
21:31:36 孤行天羽 : 恩
21:53:13 USER : 請問目前都沒有能夠高亮標註或自動完成的unity shader complier嗎?
21:53:32 陳默司 : 有圖形化編輯器XD
21:53:34 陳默司 : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14147
21:53:46 陳默司 : 貴貴der
21:53:57 USER : 尤其是surface shader這種unity官方自已包起來的shader lirbary 沒有真的挺不方便的
21:54:33 USER : shader forge我有買,不過個人覺得直接寫比較快
21:55:13 陳默司 : https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/ed812631-a7d3-4ca3-9f84-7efb240c7bb5
21:55:31 陳默司 : 這個可以hightlight 的樣子
21:55:47 Si Yuan Wang : 有 auto complete 嗎?
21:55:57 USER : 讚讚
21:56:01 Pcion : 請問這個事後會有影片上傳嗎?
21:56:06 孤行天羽 : 會友喔
21:56:13 Pcion : OK 3Q
21:56:34 Luupinhan : 請問會上傳到哪呢?
21:56:50 陳默司 : Youtube 或 讀書會社團
21:59:31 ted : 目前shader還是沒有好用的IDE
21:59:42 陳默司 : VS 掛
21:59:46 ted : 所以就是只能多寫多背了
21:59:48 陳默司 : 剛剛我有貼一個 extension
21:59:54 陳默司 : 可以 hightlight
22:00:05 陳默司 : Mac 眾... GG
22:00:17 Pcion : 有MONO的嗎 XD
22:01:00 ted : 寫習慣其實就還好了
22:01:06 陳默司 : 花錢消災 XD
22:01:07 陳默司 : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14147
22:01:07 孤行天羽 : 為什麼appdata POSITION 不也寫 SV_POSITION ?
22:01:56 Etern : shader forge只能吃他產生的shader 會有一大堆無用資料
22:02:03 陳默司 : soga
22:02:28 孤行天羽 : 恩恩
22:02:40 chris : vertex shader傳入的position是頂點的座標 fragment shader傳入的是經過world-view-projeciton後的座標
22:06:10 Akira : 好像少include
22:08:46 Akira : nVIDIA fx composer
22:09:15 孤行天羽 : 恩恩 了解
22:09:28 chris : https://developer.nvidia.com/fx-composer
22:09:37 chris : 以前有用過這個
22:13:13 阿倫 : 問下shader有什麼方式送出debug訊息嗎?以及其內部計算出來的數值有無可能透過c#取得
22:17:34 CliffLeeCL : 請問兩個pass之間的顏色可以做blending嗎?
22:18:07 Archi.Crow : 想請問為什麼在shader裡寫If..else會對效能有影響?
22:18:43 Archi.Crow : 明白了
22:18:45 Archi.Crow : 感恩
22:19:18 偉哲 : 請問可以下載你的簡報嗎
22:19:44 L_A_1016 : 跪著看完了 感謝大大
22:19:49 John Wong : 能輕輕簡介low poly怎麼寫嗎
22:19:54 Archi.Crow : 謝謝阿愷今天的分享
22:20:10 CliffLeeCL : 關於專用shader中使用到的保留字以及語法API document該在哪裡尋找?
22:20:47 John Wong : 謝謝!
22:20:49 ted : 也想問什麼辦法做shader log嗎
22:20:51 偉哲 : 目前教導的都是比較進階的東西嗎
22:21:38 孤行天羽 : 有雜音
22:21:39 chris : shader基本上不能夠debug,因為是GPU在執行,一般的程式是在CPU端執行,存在的記憶體與快取也不一樣 除非GPU的硬體廠商有提供工具來做回傳
22:21:42 chris : https://developer.nvidia.com/nvidia-perfhud
22:22:17 Si Yuan Wang : OMG
22:22:18 偉哲 : 所以是不能到達邊做邊測bug的狀況嗎
22:22:19 chris : 這個是可以在PC上分析GPU
22:22:38 chris : 不過只能支援NVIDIA的顯卡
22:22:53 Gallant Chu : low poly 可以看Unity Shader入門精要,裡面有介紹
22:22:53 阿倫 : https://forum.unity3d.com/threads/debugging-shaders-in-visual-studio.322186/這篇好像有VS擷取GPU資訊的資料的做法
22:23:27 ted : 那本的low poly是指low poly的shader
22:23:35 ted : 不是high poly轉low poly喔
22:23:43 Zeng Shou-Li : Unity Shaders and Effects Cookbook我是看國外的
22:23:45 chris : VS以經進步到這麼強大了
22:23:50 偉哲 : 謝謝大大分享
22:23:53 CliffLeeCL : 感謝
22:23:55 Pcion : 謝謝大大
22:23:55 L_A_1016 : 感恩!!
22:23:56 Devin : 謝謝大大

22:23:56 Akira : 太棒了
22:24:00 Archi.Crow : 感恩~~~
22:24:01 cheng : 感恩
22:24:01 孤行天羽 : 謝謝大大
22:24:01 RogerChang : 感謝大大分享
22:24:07 偉哲 : 可以 但是有點雜音]
22:24:15 山 海子 : 受益良多!!謝謝分享!!
22:24:15 Gallant Chu : 感謝分享
22:24:17 偉哲 : 還是有
22:24:27 AlexCCLin : 謝謝分享~
22:24:34 偉哲 : 好一點了
22:24:41 Kemete : 這篇一定要偷偷SAVE起來
22:24:49 Lusbi : 謝謝分享
22:24:54 偉哲 : 沒雜音了
22:26:25 敬翔 陳 : 討論串可以到這個連結:https://github.com/onlinereadbook/bookunity/issues/8Unity GitHub 可以看到影片總覽https://goo.gl/88lhSt
22:27:09 Devin : 剛剛講的low poly 之前在asset store上有看到https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/69971
22:28:01 偉哲 : 謝謝分享
22:28:45 chris : 非常感謝
22:29:02 偉哲 : 可以麻煩大大貼一下那個GOOGLE硬碟網址給我嗎 謝謝QQ
22:29:29 孤行天羽 : https://docs.google.com/presentation/d/1PG7e9a2y9YFi6wy5ljuNge_q1MYnXCe1_LZCRxwnua0/edit?usp=sharing
22:29:34 偉哲 : 謝謝
22:30:35 Pcion : 用顏色值判斷?
22:30:38 CliffLeeCL : 感覺在framebuffer做才能?
22:31:22 CliffLeeCL : 因為在fragment shader不會知道你附近的pixel是誰
22:32:08 阿倫 : https://www.facebook.com/Eternal429?ref=bookmarks
22:32:38 阿倫 : 精彩的解說,感謝!
22:32:43 SpadeAce : 感謝
22:32:44 Kemete : 感謝~~
22:32:47 CliffLeeCL : 謝謝
22:32:48 L_A_1016 : 再次感謝 辛苦了
22:32:54 Zeng Shou-Li : 謝謝阿愷大大~~
22:32:57 RogerChang : 謝謝
22:32:59 敬翔 陳 : 感謝 辛苦了 ^^
22:32:59 高宇哲 : 謝謝大大
22:33:01 Akira : 感謝
22:33:03 孤行天羽 : 感謝 辛苦了
22:33:03 山 海子 : 謝謝分享~
22:33:07 Lusbi : 辛苦了 謝謝
22:33:10 AlexCCLin : 謝謝
22:33:10 scissor : 感謝分享!
22:33:15 高宇哲 : 阿里咖豆

@Starfine
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剛有偷瞇到阿愷還有另外一個影片、趕緊開寫輪眼~
https://www.youtube.com/watch?v=-_jw6gkmgDg

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