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[20161111][1930][Unity 讀書會][謝岱穎]實戰領域經驗分享 #18

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Starfine opened this issue Oct 14, 2016 · 1 comment
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19:17:25 polo chi : 19:30 開始歐 ^^
19:17:33 polo chi : 現在在閒聊 ^^
19:17:40 謝岱穎Steven : 哈哈
19:19:22 凱米特 : 聊天時間XD?
19:26:17 junyu : 我沒MIC也
19:26:21 junyu : 不好意思 大家好
19:26:44 junyu : 我新朋友~~剛學UNITY 是個新手
19:26:48 凱米特 : 我ZOOM視窗剩下聊天室
19:26:51 凱米特 : XD
19:27:15 RogerChang : Hello~
19:27:23 RogerChang : 我也沒有Mic
19:27:46 RemoveRoomAppNow : 俺只是路人
19:28:06 RemoveRoomAppNow : 我不是
19:28:13 junyu : 我本身是JAVA 網頁工程師,準備想轉unity去寫遊戲。
19:30:29 RogerChang : 撞到我的球 感覺有點痛
19:33:34 zhihmeng : 先請問一下…之後會上傳到 youtube 嗎?因為待會兒有可能需要照顧小朋友…想說後續可以再補來看…XD
19:34:08 polo chi : 會的
19:34:16 zhihmeng : 感謝…^_^
19:36:52 RogerChang : 比特幣
19:36:59 RogerChang : XD
19:37:11 polo chi : 比特幣在另外開一場 XD
19:39:33 RemoveRoomAppNow : 預測線是用運算式去算出時間和位置的關係繪製還是用隱藏物件
19:40:27 zhihmeng : 很好奇是怎樣的契機會想做一個這樣玩法的遊戲?
19:55:32 RogerChang : 你有用過iTween嗎
19:57:00 RogerChang : iTween也可以做放大縮小
19:59:20 RemoveRoomAppNow : shader用particle的第一個(好像叫additive)可以做出很華麗的眩光效果喔
20:18:48 Chris : 這個hashcode 感覺不錯~
20:19:01 RemoveRoomAppNow : inspector切換到debug模式可以查看instacnceID debug.log可以傳入參數highlight指定物件
20:20:44 RemoveRoomAppNow : :)
20:21:13 RemoveRoomAppNow : 對
20:21:54 RemoveRoomAppNow : debug.log("字串",UnityObject);
20:27:29 Chris : 是unity內建的存檔工具喔!?
20:30:01 RemoveRoomAppNow : scriptable object有一個問題 他不能在編輯器以外的環境存檔 在輸出的時候要注意這個問題
20:30:16 polo chi : remove 知道在哪裡嗎
20:33:14 RemoveRoomAppNow : 比方說要存玩家進度就不要用這個啦
20:33:35 RemoveRoomAppNow : 其他環境可以讀 這個是沒問題啦
20:33:47 Chris : = =
20:35:00 Chris : 想問預測線做出的線會影響到效能嗎?
因為應該是非常多線把點連在一起...
20:35:48 polo chi : 王思元 1. Unity web request + asset bundles + local asset bundles version control solution

  1. Unity scripts remote update without reinstall in mobile platform (IOS and Android)
    20:39:22 Tiger Guo : 我不太理解,預測線䅰來就要用算的不是嗎?因為之後的位移也用到座標。
    20:39:44 Tiger Guo : 本來
    20:41:20 Tiger Guo : 您是希望比較接近“物理世界”嗎
    20:43:42 Tiger Guo : 多人線上版這會搞死你的運算
    20:44:03 Tiger Guo : 插值的方法比較適合在多人版
    20:46:19 Tiger Guo : 在多人版的時候 是靠預測的 數學預測即將碰撞 才判定碰撞
    20:47:24 Tiger Guo : 我不明白要怎麼畫線 您可以把那個指令貼出來嗎?
    20:49:38 RemoveRoomAppNow : 可以看一下星球身上掛的組件嗎
    20:50:23 RemoveRoomAppNow : 那個是算空氣阻力用的
    20:51:44 RemoveRoomAppNow : XDD
    20:53:02 Tiger Guo : 底圖還是要明亮一點,這樣花招比較多 至少黑洞比較能表現出來
    20:55:58 ted : 那如果遊戲暫停呢?
    20:56:00 polo chi : 很實際的建議
    20:56:13 ted : GameLoop要如何寫
    20:56:42 ted : 因為你目前的GameLoop
    20:56:47 moremusic : 盡量別用conroutine 這是老問題了
    20:56:52 ted : 等於是寫死了,這樣就沒辦法跳出暫停畫面了
    20:57:36 RemoveRoomAppNow : 同意
    20:57:45 moremusic : 寫小案子用conroutine還行 稍微有點複雜的功能 用conroutine都是給自己找麻煩
    20:58:06 RemoveRoomAppNow : gameloop的邏輯在複雜化之後會很難維護
    20:58:07 ted : 這情況用簡單的FSM比較好
    20:58:08 moremusic : 不過 教學都是這樣寫 大家都走這條路
    20:58:30 moremusic : 用FSM
    20:58:47 Zeng Shou-Li : 請問這個遊戲最主要想讓玩家體驗甚麼??
    21:01:22 Chris : 剛剛看到有一關, 是圓球在很接近另一個圓球的時候會向對方衝過去。
    這個算式是怎樣的呢..?
    21:01:22 Zeng Shou-Li : 了解~~
    21:01:34 Akira Chen : 感謝
    21:01:36 Zeng Shou-Li : 拍拍拍~~
    21:01:36 RogerChang : %%%%
    21:01:40 Zeng Shou-Li : 感謝大大~~
    21:01:41 moremusic : 感謝
    21:01:42 RemoveRoomAppNow : %%%%%
    21:01:53 Tiger Guo : 感謝您的分享 祝你成功
    21:01:58 Sean : 感謝
    21:01:59 Chris : 謝謝~!
    21:02:00 Sean : 晚安
    21:02:01 Zeng Shou-Li : 88
    21:02:01 junyu : 謝謝大家
    21:02:02 junyu : 晚安

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