Skip to content

Latest commit

 

History

History
42 lines (42 loc) · 4.49 KB

sesja-006.md

File metadata and controls

42 lines (42 loc) · 4.49 KB

Sesja 6

  1. Viggo Regner
    • Niespodziewanym gościem okazuje się Lord Myrton.
    • Zwierzchnik Łowców przybywa ze zleceniem. Obiecuje dać nam glejt jeśli eskortujemy jednego z Łowców Potworów (Kasimira) do Świątyni Melitele; Zadanie: Ku Świątyni!
  2. Przygotowania
    • W mieście krąży nasze złoto, które straciliśmy, gdy nas porwano. Ilanie udaje się wyśledzić kilka monet i mieszek, które miała przy sobie przed porwaniem. Po reszcie sprzętu nie ma jednak śladu.
    • Wybieramy się do krawcowej poinformować, że jedziemy do Ellander i zapytać, czy panie zabiorą się z nami.
    • Ilana uprzedza i uspakaja Elizę na temat towarzystwa, w którym będziemy podróżować.
    • Kasimir z Kajetanem idą do siedziby Łowców, gdzie wypożyczają wóz.
    • Po drodze przystajemy pod strażnicą. Pytamy o strażnika, który wczoraj został pogryziony przez szczury.
    • Oferujemy się zabrać strażnika do świątyni w geście dobrej woli. Jego kompani organizują zwolnienie na czas podróży i rekonwalescencji, i pakują chorego na wóz.
  3. Droga
    • Wyruszamy z miasta zabierając chorego strażnika Toma, Elizę i Darię.
    • Po drodze widzimy rozbity wóz i ślady walki. Wóz wygląda jakby został zgnieciony silnym uderzeniem, a wokół aż roi się od strzał Wiewiórek.
    • Wieczorem rozbijamy obóz. Nocujemy w stosunkowo niewidocznym miejscu blisko drogi.
    • W czasie próby zepchnięcia wozu na postój, jedna z osi wozu pęka.
    • Ilana poleca żeby Tom, Eliza i Daria nocowali na wozie lub zaraz obok niego - dla bezpieczeństwa.
    • Po Dwuksiężycowej Nocy konstelacje na niebie są te same, jednak nieco poprzesuwane.
    • Podczas warty Ilany:
      • obóz odwiedzają Scoia'tel w towarzystwie nietypowego zwierza - pół sowy, pół niedźwiedzia
      • Ilana rozmawia z sowiołakiem - elfy są pod wrażeniem
      • Wiewiórki pytają, czy nie mamy aby czegoś, czym moglibyśmy się podzielić, ale złoto ich nie interesuje - potrzebują jedzenia, wyglądają na wygłodzonych i zmizerniałych
      • komando informuje, że kapłanki mają jakiś problem i odcięły się od świata w świątyni - nie wpuszczają nawet Wiewiórek, którym wcześniej pomagały
      • Ilana używa magii żeby naprawić uszkodzoną oś (dla niepoznaki używa nieco drewna i liny, żeby wszystko wyglądało jak naprawione ręcznie)
      • strażnik zostaje wyleczony magią druidki, ale jak w przypadku wozu, dla zachowania pozorów, dodatkowo otrzymuje bandaż z opatrunkiem
    • Nad ranem Ilana idzie zapolować na śniadanie. Z lasu wraca biegiem, budząc wszystkich nieobudzonych i pospieszając do wymarszu.
    • W czasie polowania na ślad obozowiczów trafiły olbrzymie skolopendry i teraz suną przypuścić atak na obóz.
    • Dzięki szybkiej i sprawnej akcji udaje nam się uciec przed pościgiem giga-stonóg.
  4. [Świątynia](Świątynia Melitele)
    • U stóp wzgórza, na którym stoi świątynia, zastajemy kolumnę obozującego wojska Redanii.
    • W namiotach leży wielu rannych, którym kapłanki odmówiły pomocy.
    • Komendant obozu Redańczyków pozwala nam odwiedzić świątynię życząc szczęścia.
    • Matka Iola Druga wpuszcza nas - zna Kajetana i to za jego sprawą bramy zostają dla nas otwarte.
    • Kapłanki wpuszczają nawet Kasimira i chorego strażnika.
    • Poznajemy źródło problemów kapłanek, przez które świątynia odcięła się od świata. W szklarni jakieś złe pnącza obrosły prastary dąb rosnący w Punkcie Mocy.
    • Jeśli usuniemy pnącze, kapłanki obiecują w zamian pomóc nie tylko nam, ale także i miastu.
    • Na czas walki Eliza z Darią zostają wzięte pod opiekę kapłanek. Tomowi też zostaje udzielona pomoc.
    • Pnącza zdają się pasożytować na kapłankach, które próbowały się go pozbyć i teraz leżą jak martwe, spowite roślinami. Narośl pojawiła się po feralnej dwuksiężycowej nocy.
    • Pnącza zostają usunięte. Początkowo obawiamy się używać magii w obecności Łowcy, ale Kasimir zdaje się nie przejmować zasadami - przynajmniej tak długo jak jego możliwość awansu na tym korzysta (niemniej powinniśmy być ostrożni jeśli wrócimy do Ellander).
    • W czasie walki Dąb traci kawałek jednej z gałęzi. Ilana pyta, czy może go zatrzymać, aby z niego zrobić sobie nowy kostur, na co wdzięczna Matka Iola zgadza się niemal bez namysłu.