Skip to content

Latest commit

 

History

History
73 lines (73 loc) · 8.17 KB

sesja-003.md

File metadata and controls

73 lines (73 loc) · 8.17 KB

Sesja 3

  1. Zakończenie zlecenia
    • Odcinamy łeb, ogony z "grzechotkami" (które nawiasem pozwalały bestii unikać ciosów - "blur"), dodatkowo Ilana napełnia swoją manierkę krwią potwora w nadziei, że uda się to sprzedać dla zysku.
    • Wracamy do tartaku zaraportować ubicie bestii.
    • Wszyscy drwale poza majstrem rozeszli się już do domów - nie zamierzają pracować póki nie będzie bezpiecznie.
    • Wojciech czeka na nas. W ramach podzięki za zniwelowanie problemu zaprasza nas na kolację do Kuropatwy na podgrodziu, oferując zapłacić też za nocleg.
  2. W Kuropatwie
    • Kajetan z majstrem wchodzą do karczmy, Ilana idzie zanieść do stajni łeb ubitego stwora.
    • Do gospody przyjeżdża starszy mężczyzna. Odprowadza konia do stajni i zabiera z juków skórzany tubus.
      • Ilana widzi jak człowiek ten przybija do tablicy ogłoszeń przed gospodą jakiś pergamin
      • czeka, aż mężczyzna odejdzie i idzie przeczytać ogłoszenie
      • ogłoszenie pochodzi od kapłanek ze świątyni Melitele - potrzebują chętnych rąk do pomocy
    • W gospodzie dowiadujemy się kilku ciekawych rzeczy, w tym co nieco o rodzie Herewardów.
    • Jesteśmy świadkami jak 4 Łowców Czarownic w ubłoconych, oblepionych szlamem butach wychodzi z Kuropatwy i po okazaniu glejtu, wchodzi dalej do miasta. Wydają się być czymś bardzo podekscytowani.
  3. Nad ranem po nocy w Kuropatwie
    • Wychodząc z Kuropatwy Ilana zauważa, że ktoś zerwał i celowo zniszczył ogłoszenie ze świątyni Melitele.
    • Wchodzimy do miasta. Strażnicy nie robią problemów na bramie.
    • Miejski krzykacz ogłasza, że jest nagroda za informacje o bandytach grasujących w okolicznym lesie.
    • W drodze do Różyczki, gdzie umówiliśmy się wcześniej z Kranmerami by odebrać pieniądze za wykonanie zlecenia, przechodzimy obok zakładu alchemicznego “Fiolka Zdrowia”.
    • Przed sklepem stoi grupa Łowców, najwyraźniej pilnują wejścia.
    • Przystajemy na chwilę i obserwujemy z daleka. Widzimy jak ze środka po chwili wychodzi bogato odziany jegomość. Grupa Łowców wygląda na jego eskortę (podwładnych?).
    • Upewniając się, że nikt nie obserwuje nas zza rogu, wchodzimy do sklepu.
  4. Fiolka Zdrowia
    • W sklepie wita nas tęgawy mężczyzna o szpakowatych, zaczesanych do tyłu włosach. Jest w fartuchu roboczym, ale pod nim ma ubranie wskazujące na dobre sytuowanie właściciela.
    • Człowiek ten jest właścicielem zakładu, nazywa się Viggo Regner.
    • W kantorku, w rogu sklepu przesiaduje drugi jegomość, który wygląda na nas tylko zza okienka. Zwie się Janus i pełni rolę ochroniarza.
    • Właściciel [Fiolki](Fiolka Zdrowia) skłonny jest odkupić od nas głowę potwora, którą wzięliśmy jako trofeum za 120GP - wrócimy jeśli Kranmerowie jej nie zażądają.
    • Tymczasem Ilanie udaje się wynegocjować dobrą cenę za oba ogony i krew bestii. Zamiast pieniędzy decydujemy się na handel wymienny i tak otrzymujemy 3 "jaskółki" - eksperymentalne eliksiry, które Viggo stworzył zainspirowany wiedźmińskimi eliksirami.
    • Kajetan przybija targ wymieniając uścisk dłoni z alchemikiem i prawie odskakuje jak rażony prądem. Okazuje się, że Viggo nosi na palcu obrączkę wykonaną z dwimerytu.
  5. Różyczka
    • Wracamy do Różyczki na umówione spotkanie z krasnoludami.
    • Kranmerowie wypłacają nagrodę w postaci 40GP. Zobaczyli trofeum, ale nie żądają aby je im zostawić.
  6. Viggo Regner
    • Decydujemy się zgodnie z planem sprzedać głowę alchemikowi.
    • Vigo mówi, że gdyby udało się nam przynieść nieuszkodzoną skórę bestii, byłby w stanie przerobić ją na płaszcz o podobnych właściwościach, co zdolność "migania" bestii.
    • Sklep jest obserwowany przez Łowców Czarownic, częste wizyty składa tam niejaki Lord Slyz Myrton - głowa tutejszej filii zakonu Wiecznego Ognia.
    • Otrzymujemy propozycję kontraktu, ale jego szczegółów alchemik nie chce omawiać w swoim zakładzie. Proponuje nam wieczorne spotkanie w przybytku o nazwie "Zielony Kufelek".
    • Na pożegnanie Kajetan wyciąga do [alchemika]Viggo - zapobiegliwie i celowo - lewą rękę żeby nie narazić się na ponowny kontakt z obrączką, co spotyka się ze zrozumieniem ze strony mężczyzny.
  7. Wizyta u krawcowej Elizy
    • z [Fiolki](Fiolka Zdrowia) idziemy prosto do zakładu krawcowej z ogłoszenia, które zerwała Ilana.
    • Krawcowa jest bardzo zmęczona. Ilana przekonuje ją, że możemy pomóc, pomimo że nie jesteśmy wiedźminami.
    • Eliza opowiada nam, że od kilku nocy jej córka, Daria, widzi zmarłego ojca, który nigdy nie powrócił z wojny.
    • Idziemy porozmawiać z Darią, po drodze na schodach zauważamy popękane lustro ze śladem palców wbitych w szkło.
    • Ilana próbuje kilku różnych sztuczek:
      • podając się za przyjaciółkę jej mamy wypytuje, kiedy ostatnio dziewczynka widziała tatę
      • chcąc sprawdzić pewną teorię, zamienia się w kota, ale dalej nie jest w stanie zobaczyć rzekomo obecnego w pokoju ojca dziewczynki
    • Kajetan, rozmawiający na korytarzu z Elizą w pewnym momencie dostrzega w odbiciu na szybie postać upiornego widziadła o wydłużonych palcach zakończonych szponami.
    • Używając luster atakujemy Szaraka - udaje nam się go pokonać nie krzywdząc dziecka ani matki, jednak Ilana prawie wyciąga kopyta, bo potwór skupia niemal całą swą złość na niej.
    • Kajetan odmawia nagrody w postaci napierśnika po zmarłym mężu, którą oferuje nam Eliza w podzięce za uratowanie córki. Zamiast tego prosi o naprawienie swoich ubrań w ramach zadośćuczynienia.
    • Żegnamy się z krawcową i ruszamy na spotkanie z Viggo.
    • Po drodze Ilana zauważa, że ktoś nas chyba śledzi. Proponuje, żeby się rozdzielić dla zmylenia uwagi, na co elf przystaje bez zbędnych pytań.
    • Ilana wchodzi w zaułek, gdzie zmienia się w kota i w takiej postaci śledzi szpiega idącego ich śladem:
      • szpieg okazuje się być kobietą
      • kot zaczepia kobietę, dopraszając się drapania żeby celowo zmylić trop, co finalnie udaje mu się nader skutecznie
      • kobieta porzuca śledztwo i zawraca do kryjówki, będąc śledzoną przez kota
      • Ilana czeka na stosowny moment, aż kobieta zniknie w środku
      • druidka ma niejasne przeczucie, że ta kobieta może należeć do organizacji zbirów z lasu, których tak poszukują władze Ellander
      • zostawia wiadomość przed kryjówką zapraszając do rozmowy
  8. Zielony Kufelek
    • Po rozdzieleniu się Kajetan sam udaje się na rozmowę z alchemikiem.
    • Viggo wyjawia, że miałby dla nas ciche zlecenie; Zadanie: Punkt Mocy pod Ellander
    • Elf i alchemik rozmawiają o tym, co zaszło kilka nocy temu i jaki to ma wpływ na obecną sytuację.
    • Kajetan pyta o pierścień z dwimerytu, ale Viggo pozostaje tajemniczy i nie wyjawia zbyt wiele. Mówi jednak, że woli aby nazywać go zielarzem niż alchemikiem, bo to już brzmi niebezpiecznie podobnie do czarodzieja, a tego wolałby uniknąć.
    • Ilana dociera wreszcie na spotkanie i oboje udajemy się na spoczynek do Różyczki.
    • Siedząc przy wieczornym piwie w Różyczce jesteśmy świadkami jak ktoś uszkadza szybę ciskając w nią kamieniem. Kajetan zobowiązuje się pokryć straty i oddaje Marii 20GP na nową szybę. Podejrzewamy, że to sprawka przegonionych murarzy, bo list z pogróżkami, którym kamień był owinięty nosi ślady murarskiej zaprawy.
    • Ilana mimo późnej pory decyduje się niepostrzeżenie opuścić karczmę i udać się na przeszpiegi.
      • trop faktycznie prowadzi do baraków robotniczych pod uszkodzonym murem
      • Ilana widzi mężczyznę, który wygłasza do zebranych wokół niego robotników nienawistne, rasistowskie hasła podżegając do ataków na nieludzi
      • udaje jej się niemal niepostrzeżenie wrócić
      • po drodze zauważają ją strażnicy i oferują bezpiecznie odprowadzić do domu, co przyjmuje z wdzięcznością
      • po powrocie dzieli się swoim odkryciem z Kajetanem