Skip to content

Latest commit

 

History

History
288 lines (251 loc) · 24.8 KB

postaci-graczy.md

File metadata and controls

288 lines (251 loc) · 24.8 KB

Postaci Graczy

  • Ilana - człowiek, druidka, krzepka, gęste włosy, potrafi zamieniać się w zwierzęta

    • Opis:

      Średniego wzrostu kobieta o pociągłej, nawet przyjemnej twarzy z wysokimi, wyraźnie zaznaczonymi kośćmi policzkowymi dodającymi jej nieco powagi. Bystre, orzechowo-zielone oczy zdają się przewiercać człowieka na wylot, badając intencje i zachowanie. Gęste włosy długości do łopatek nosi zwykle spięte w luźny, praktyczny warkocz, który zresztą częściowo zakrywa pas włosów rosnących wzdłuż kręgosłupa - zupełnie nie jak u człowieka. W uśmiechu widać nieco mocniej zaznaczone kły. Mimo przynależności do druidzkiego kręgu, na co dzień zamiast druidycznych szat nosi się prosto, po męsku - lniana koszula, luźne, wygodne spodnie, wysokie, sznurowane buty na płaskiej podeszwie. Na lewym przedramieniu krótki skórzany karwasz do łuku, przez plecy zaś ma przewieszony swój druidyczny kostur.

    • Historia:

      Ilana trafiła do kręgu druidów z Brokilonu przyniesiona tam przez driady. Dziwożony znalazły ją porzuconą na skraju lasu. Dziecko nie wyglądało do końca na ludzkie, a to za sprawą nieregularnych kępek gęstego futra na całym ciele, a także długich, wyraźnie odznaczających się kłów. Driady, najwyraźniej nie chcąc pakować się w wychowywanie czegoś takiego, oddały dziecko w opiekę zaprzyjaźnionemu druidowi, półelfowi o imieniu Finarrin. To on pomógł Ilanie opanować jej naturę, bo jak się wkrótce okazało, dziewczyna miała dziwaczny dar, który zresztą początkowo brano za klątwę i powód jej porzucenia. Ilana potrafiła przybierać formę zwierzęcia. Kiedy doszło do tego po raz pierwszy, napędziła swoim opiekunom niezłego strachu. Przez dwa dni siała chaos wśród członków kręgu pustosząc jako mały niedźwiadek spiżarnie i strasząc kury w kurniku. Potem było już znacznie lepiej - dziewczyna rosła, a wraz z nią świadomość i kontrola nad jej "darem". Udało jej się zawiązać kilka dobrych relacji, o kilku wolałaby zapomnieć. Po drodze zdarzyło się też kilka nieprzyjemnych incydentów, w wyniku których Ilana coraz wyraźniej odczuwała niechęć innych druidów do jej osoby i to właśnie to, a także chęć zrozumienia czym jest oraz potrzeba poszukiwania nowego mentora przyczyniły się do decyzji o opuszczeniu wioski.

  • Kajetan ab Extremis (z Krańca) - elf, mag, wysoki, delikatny, w miarę elegancko odziany

    • Opis:

      Wysoki, delikatny elf, dobrze ubrany, kołnierz postawiony na sztorc, z jołomem na głowie. Na odzieniu zauważyć można gustowne zielone wstawki obrębione stokrotkami z złotymi środkami. Bez zarostu, proste włosy do ramion spięte w kuc. Zdaje się mieć aurę wyższości, patrzy na przechodniów z góry. Pod powłoką iluzji skrywa się wyniszczona, zmęczona postać. Żyły i niewidoczne normalnie naczynia krwionośne, połyskujące czarno-zielonym kolorem przywodzącym na myśl dwimeryt kontrastują z trupiobladą skórą. Pomimo wyniszczenia, jest zbudowany muskularnie - wystające gdzieniegdzie kości wydają się ledwie wystarczające by utrzymać ciało w jednym kawałku. Lewą stronę ciała pokrywają blizny o dużej powierzchni. Zagojona tkanka wygląda jak gdyby magia użyta do przywrócenia straconej skóry nie zadziałała tak jak powinna. Zniekształcony kawał policzka, wygląda jakby nie był powierzchowny a zastępował całą miękką tkankę w tej okolicy.

    • Historia:

      W kręgach magów wiadomo było o ruinach znalezionych w Dol Blathanna, mówiono także o wyprawie archeologicznej zorganizowanej przez elfy. O samej wyprawie niewiele było wiadomo, Starsza Krew nigdy nie dzieliła się chętnie swoją wiedzą. Co poniektórzy szeptali o immunitecie od dwimerytu, ale pewnikiem to pierdoły. Po pół roku plotki zaczynały cichnąć, przymierając jak ognisko do którego nikt nie dokłada, a nawet najzarozumialsi elfi magowie udawali, jak gdyby ani ruin ani wyprawy nigdy nie było. Do ruin wyruszyła spora drużyna - co najmniej z tuzin osób. Magów było czterech, kilku skautów, reszta silni wojacy. Nim oczyścili ruiny i zabezpieczyli laboratorium, stracili większość wojowników, a jeden z magów został ranny. Niemniej jednak zaczęli pracę aby odzyskać i skatalogować wiedzę zachowaną w tym miejscu, jak się okazało o dwimerycie i jego interakcjach z Mocą. Jak było zwyczajem, między innymi aby unikać dezinformacji i ślepych zaułków, opisane techniki i eksperymenty były powtarzane na miejscu. Jeden z rzeczonych eksperymentów skończył się źle. Bardzo źle. Kajetan i inny mag wracali do komnaty w której odbywały się prace gdy w ogromnym huku wszyscy znajdujący się w pomieszczeniu zginęli na miejscu, rozerwani na strzępy. Kajetan, będący akurat na progu, odniósł okropne rany po lewej stronie całego ciała. Drugi mag, pół kroku za nim, stracił bębenki. Z ruin powróciły 4 osoby. Mag, skaut, wojak i nieprzytomny Kajetan. Poszkodowanego udało się elfom uratować, jednak został okropnie okaleczony - magia lecznicza ledwie dała radę naprawić szkody wyrządzone przez incydent, wyglądało też na to że nie będzie w stanie więcej czarować. W niewyjaśniony sposób, jedyne zaklęcie które miał aktywne w czasie incydentu, zdawało się być nietkniętym przez ten efekt. Pozbawiony Mocy, definiującej całe jego dotychczasowe istnienie, zaczął trenować z wojownikami, pozwalając aby wściekłość na partaczy z którymi pracował, na nieudolność magów-lekarzy, na organizatorów wyprawy - z jednej strony napędzała jego nowy fach - z drugiej zaś czyniąc osobę której na Krańcu nikt nie chciał. W końcu wyruszył w świat, szukając miejsca dla siebie, a może i lekarstwa na blokadę.

    • Ekwipunek:

      • Założony:

        • Elficka Kolcza Koszula (chain shirt, AC13 + DEX (nie więcej niż 2), można używać magii - lekka)

        • Krasnoludzki Sihill 2d4/3d4 (jedno/dwu ręczny) + 1

        • Elficki sztylet (+1 jeśli użyty z DEX, 18,19,20=CRIT)

        • Ciężka kusza

        • 35 bełtów

        • 1 Piersiówka z nalewką z mandragory, 1/2

        • naszyjnik kul ognia, 3 nieodnawialne użycia

        • ⒶPierścień ochrony +1 do rzutów obronnych

        • ⒶAleksandryt Mocy
          • Spell focus.
          • When attuned, increased Bludgeoning damage done by all spells by 1 per dice rolled
          • You can use your Action to crush the gem destroying it. This releases its energy and produces the effect of one of the following spells. The spell is cast as a 8th level spell.
          • Tsunami
          • Maelstrom
          • Tidal Wave
        • Księga z zaklęciami Aen Drisichean

        • ⒶPierścień Ucieczki - 1/1
          • This ring has 1 charges. While attuned and wearing it, you can use an action and expend 1 charge to cast the teleport spell from it.
          • The ring regains 1 expended charge per 24h spend in a Place of Power.
      • Schowany:

        • Odzież

          • [Szata wysokiego elfiego rodu](https://5e.tools/items.html#cloak%20of%20elvenkind_dmg) While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak's color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.
          • Zimowe ubrania
          • Eleganckie ubranie
        • Księgi:

          • Księga magiczna +1 arcana

          • pusty (?) elfi dziennik z Krypty Lwiogłowego Pająka pod Ellander

            Fragmenty zagubionego elfiego dziennika

            Sporo kartek zostało nadniszczonych, inne są pochlapane mieszanką farb i krwi. Tylko nieliczne karty zostały całe i po wypowiedzeniu hasła ukazują swe strony:

            Dziś był dobry dzień. Góry Niebieskie zazdrośnie strzegą swoich skarbów i swego bogactwa, jednak udało nam się dzisiaj ujarzmić fragment ziemi. Wystarczająco by zasiać pole...


            ... Widziałam go dzisiaj. Tego, którego mają wygnać. Dziwne, wyobrażałam sobie kogoś bardziej... buntowniczego? Brawurowego? Jedyne co widać w jego oczach to rezygnację? Może akceptacja i jakiś dziwny głęboki niepokój, jakby brak zrozumienia, nieodpowiedzone pytanie "Dlaczego Ja?"...


            Sam Król mnie dzisiaj wezwał! Nie mam pojęcia czego może potrzebować ode mnie, ale muszę przygotować i poszyć swój najlepszy kaftan!


            ... A więc zostałam tropicielką. Jednak tropienie elfów różni się bardzo od tropienia zwierząt. Nie wiem dlaczego Król chce bym miała go na oku, zwłaszcza gdy sam postanowił odejść nie czekając na żadne decyzje czy wyroki. Na prawdę chce żyć wśród ludzi? Nie rozumiem...


            ... Na trop celu natrafiłam znowu w pobliżu temerskiego księstwa - Ellander. Wóz którym jechał zboczył z głównego traktu i jechał na południe. Łowcy gdzieś ich wiozą, jednak droga nie wskazuje ani na Tretogór ani Novigraad. Czyżby do Wyzimy? Łowcy czarownic posuwają się co raz śmielej na południe i niemal całkowicie zdominowali serca ludzi w Aedirn. To może być problemem dla całej Doliny Kwiatów...


            ... Dzisiejszy wieczór jest dziwny. Nocne ptactwo milczy, pochowało się w swoich gniazdach, a zwierzęta uciekają w głąb lasów. Nawet insekty chowają się w trawach.

            Jednak to gwiazdy są... inne, dziwne, ich światło niespokojne. Łowcy rozbili obóz, może uda mi się podejść i podsłuchać jaki jest ich cel, gdzie wiozą więźniów.


            Nigdy nie byłam szkolona w arkanach magii, daleko mi do Wiedzących, ale nawet mi ciężko pomylić to co widziałam. Niebo rozdarło się niczym stare sukno, a na niebie, przez chwilę lśniły dwa księżyce. Nie jestem pewna, ale jeden z nich wyglądał niczym śmiejąca się czaszka i miał zieloną poświatę...

            A potem pojawiły się one. Las nagle ożył, zgęstniał, zaludnił się. Ale nie zwierzętami, potworami.

            Więźniowie: elf i dziwna kobieta wydostali się gdy ...


            ... Jestem ranna. Ta bestia, wielki czarny kot z mackami niemal mnie nie rozerwała. Muszę znaleźć schronienie w mieście.

            Znalazłam pomocną dłoń. Ludzka kobieta w Ellander, miejscowa malarka zaprosiła mnie do swojego domu i zaoferowała nocleg i kontakt z kapłankami. Dobrze, że jeszcze są jacyś dobrzy ludzie. Jak tylko rana się zagoi muszę odnaleźć trop.

          • fragment zaklęcia 5go poziomu

          • oddane do biblioteki na Thanedd:

            • Niewielka księga obita w skórę. Zapisana w starym dialekcie krasnoludzkim.
            • Dokument z fragmentami wiedzy Corneiros'a dotyczący Czerpania z Kolorów Magii: pozwala na rzucanie zaklęć bez korzystania z własnych spell slotów poprzez pobieranie magii z otoczenia.
            • Notatki belfra z Biblioteki Craag An
            • odpis traktatów alchemicznych z Crag An
            • Księga Malaspiny w nieznanym dialekcie Starszej Mowy
        • Komponenty:

          • 2 butelki nalewki z mandragory (12 użyć)
          • 1 butelka bazy alchemicznej (12 użyć)
          • 0 44/50 porcji inkaustu
          • 5 porcja kadzidła
          • 6 porcji kredy
        • Fundusze:

          • 482.4.3 gp
          • kamienie szlachetne warte 2215gp
        • Magiczne różności:

          • 3 eliksiry większego leczenia

          • 2 eliksiry siły Lodowego Giganta

          • eliksir nietykalności

          • dekokt Alarunowy

          • maksymalnej mocy

          • próbka źródła zanieczyszczenia wody w Hirundum

          • Zwieńczenie Elfiego drogowskazu (Arcane Eye, aby rzucić: d20 + INT vs 20 - 5 * spalony spell slot)

          • zielony sześcian pozwalający rzucić "Private Sanctum" (4lvl)

          • 2 odłamki Eluviaanu
            • Attunement: Elf only
            • A splinter of the Eluviaan, an ancient elven artifact said to hold the power of entering and traversing the Fade. Not dissimilar to a shard of cloudy glass.
            • Anyone holding and looking though it can cast the spell Detect Magic at will. Additionally, items embedded with the essence of other planes are highlighted in an colourful aura.
            • When attuned to an character possessing the Fey Ancestry trait gains the following features: - Can cast the spell clairvoyance as a spell like ability - As an action, you detect the distance and direction to the closest planar portal within 1 mile of you. Once you use any of this features, you can't use it again until you finish a long rest.
          • Różdżka niewidzialności z Craag An

          • 1 kryształ na zaklęcia (Haste)

          • 1 kryształ na zaklęcia (Healing Word - 6d4+5HP)

          • różdżka Zamku Niskiego Kaer Seren
            • When attuned, you can select one cantrip from any Class Spell list. You can cast this cantrip using your Spellcasting ability modifier as if the spell would be in your Spell list.
            • you can change the selected spell after finishing a long rest.
          • różdżka maga
            • type: Quarterstaff
            • properties:
              • Versatile
              • Melee
              • Simple
              • Magic weapon: This staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with it.
            • damage: 1d6 or 1d8 Bludgeoning
            • attunement: true (Arcane Spellcaster)
            • spellcasting:
              • charges: 8
              • recharge: false
            • description: - Has an empty gem socket. - This staff can hold up to 8 charges. You can use the charges to power the following abilities: - Enchanted Strikes: You can use your bonus action to expend a number of charges. The next time you hit with staff during the next minute, the target takes and extra 1d6 Force damage per charge - Recharge: You can use your action to spend a spell slot to refill the charges in your staff
          • pióro z Crag An, skraca czas pisania zaklęć o połowę

          • 2 krystaliczny kawałek dwimerytu, odbierający Moc

          • serce wykute w czarnym kamieniu, pozwala przyzwać i uwiązać byt z innej płaszczyzny

          • 2 żeliwne patelnie

          • 1 zestaw do wspinaczki

          • Śnieżka Aurila
            • When attuned, increased Cold damage done by all spells by 1 per dice rolled
            • You can use your Action to crush the gem destroying it. This releases its energy and produces the effect of one of the following spells. The spell is cast as a 8th level spell.
            • While this gem is on your person, you can use an action to speak its command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was of 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can't be used again until the next dawn
        • Thieves Tools

        • naszyjnik przyjaciela Roeggnera Czarnego - kotwica z kości wieloryba

        • Z Craag An:

          • Medalion bibliotekarza z Craag An
      • W Nilfgaardzie:

        • Kamizelka z 10-cioma naszywkami i śladami po innych
        • przewodnik Corneirosa po płaszczyznach, opisuje powyższe kotwice oraz "kawał kwarcu z ogniem w środku", pochodzący z płaszczyzny ifrytów i djinni ognia
        • Księga z rubinem w obwolucie
        • kawałek białego metalu przypominający rękojeść, zdobiony złotą spiralą, razi prądem
          • magiczny krótki miecz,
          • 2nd lvl to activate, 1 minuta + ekstra minuta za kolejny spellslot
          • INT do ataku zamiast STR/DEX
          • 2d8 DMG
      • Na Thanedd:

        • Kotwice do innych płaszczyzn:
          • Kula wyrzeźbiona w nieskończenie zapętlający się labirynt po którym ktoś zdaje się biegać - pustynny świat, martwy w wiecznym czerwonym świetle słońca, wielkie czerwie (?), porzucone metalowe miasto
          • Mosiężna lampa olejowa, wiecznie gorąca w dotyku, z odręczną mapą jakiegoś miasta na boku - lodowy świat dysków, w którym można zobaczyć własne plecy, zamieszkały przez potwory
          • Brudny bursztyn - inkluz, z skrzydlatym pająkiem w środku - dżungla zamieszkała przez gigantyczne owady
        • Zdrewniała pestka
    • Znane kręgi teleportacyjne:

      • Ban Ard
      • Craag An
      • Gors Velen
      • Maribor (uszkodzony)
      • Świątynia Melitele
      • Kerack (mobilny/eksperymantalny - Radcliffe)
    • Własne zaklęcia

      • Patient Note (2)
        • Casting Time: 1 minute
        • Range: Unlimited
        • Components: V, S, M (a scrap of parchment and 1gp worth of magical ink, which the spell consumes)
        • Duration: 10 minutes
        • You send a piece of parchment with a short message of ten words or less to a creature with which you are familiar. The creature is aware of the note appearing amongst their belongings, recognizes you as the sender if it knows you, and can answer in a like manner before the duration expires.
        • Once the targeted creature responds to the message, or the duration ends, the parchment disappears in a puff of smoke.
        • The target must have an Intelligence score of 6 or higher, you must share at least one language with the target for it to understand the meaning of your message
        • You can send the message across any distance and even to other planes of existence, but if the target is on a different plane than you, there is a 50 percent chance that the message doesn't arrive.
        • When you cast this spell using a spell slot of 3rd or 4th level, the duration increases to 1 hour.
        • When you cast this spell using a spell slot of 5th or 6th level, the duration increases to 8 hours.
        • When you cast this spell using a spell slot of 7th or higher level, the duration increases to 24 hours.
      • Kajetan's Reasonable Lodging (5)
        • 5th-level conjuration (ritual)
        • Casting Time: 1 minute
        • Range: Touch
        • Components: V,S,M (A model of an elven tower worth at least 250 GP, and 1 GP per person, which the spell consumes)
        • Duration: 12 hours
        • You conjure a dwelling matching the area. You and up to 10 creatures you designate when you cast the spell can enter the dwelling, but it appears to be inexplicably inaccessible to others.
        • You can create any floor plan you like that matches the exterior, but the space can't exceed 10 cubes, each cube being 10 feet on each side. The atmosphere is clean, fresh, and warm. The place is furnished and decorated as you choose. It contains sufficient food to serve a full meal to all guests.
      • Stregobor's Versatile Double (6)
        • 6th-level illusion (ritual)
        • Casting Time: 1 minute
        • Range: Special
        • Components: V,S,M (an elementally attuned gem worth at least 500gp)
        • Duration: Until dispelled
        • Choose a target you are familiar with. You create an illusionary double of yourself, which appears within 15ft of the chosen target. The double is created from the closest elemental source corresponding to the used gem (fire, water, earth, or wind). Your double is a matching resemblance of you, sharing your AC, and with 1 HP.
        • You can see through its eyes and hear through its ears as if you were located where it is. On each of your turns as a bonus action, you can switch from using its senses to using your own, or back again. While you are using its senses, you are blinded and deafened in regard to your own surroundings. The double is semi-material and can interact with its' surrounding. The double cannot move further than 30ft from the target of the spell.
        • If the double is dispelled or destroyed while you are using its senses, you suffer a psychic backslash and take 5d10 psychic damage, and the spell ends.
        • If the target is on a different plane of existence, or is protected from divination magic, the spell has no effect.
    • Plany:

    • Mechanika

      • Nowe zaklęcia czarodzieja:
        • 10XP za level zaklęcia, przy dowolnym długim odpoczynku
        • Nie standardowe zaklęcia: Im więcej elementów zostaje opisane, tym trudniejszy test (w pełni losowe zaklęcie jest do odkrycia łatwe, każdy dodany element zwiększa DC). Formuła:

          Test Arcana z DC = 10 + Spell Level + Element Mod

        • Nauka zaklęć innych klas
          • Poziom zaklęcia mniejszy lub równy Spellcasting Ability Modifier
          • Zdany test nauki Spellcasting Ability check z DC = 10 + 2x Spell Level
  • Kasimir - człowiek, łotrzyk, Łowca Czarownic/Potworów, łysy z brodą, dobrze zbudowany