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using OpenBveApi.Runtime;
namespace ATCFS {
/// <summary>
/// 抽象的な保安装置を表すクラス
/// </summary>
internal abstract class Device {
/// <summary>
/// ゲーム開始時に呼び出される関数
/// </summary>
/// <param name="mode">初期化モード</param>
internal abstract void Initialize(InitializationModes mode);
/// <summary>
/// 1フレームごとに呼び出される関数
/// </summary>
/// <param name="data">The data.</param>
/// <param name="blocking">保安装置がブロックされているか、後続の保安装置をブロックするかどうか。</param>
internal abstract void Elapse(ElapseData data, ref bool blocking);
/// <summary>
/// レバーサーが扱われたときに呼び出される関数
/// </summary>
/// <param name="reverser">レバーサ位置</param>
internal abstract void SetReverser(int reverser);
/// <summary>
/// 主ハンドルが扱われたときに呼び出される関数
/// </summary>
/// <param name="powerNotch">力行ノッチ</param>
internal abstract void SetPower(int powerNotch);
/// <summary>
/// ブレーキが扱われたときに呼び出される関数
/// </summary>
/// <param name="brakeNotch">ブレーキノッチ</param>
internal abstract void SetBrake(int brakeNotch);
/// <summary>
/// ATSキーが押されたときに呼び出される関数
/// </summary>
/// <param name="key">ATSキー</param>
internal abstract void KeyDown(VirtualKeys key);
/// <summary>
/// ATSキーが離されたときに呼び出される関数
/// </summary>
/// <param name="key">ATSキー</param>
internal abstract void KeyUp(VirtualKeys key);
/// <summary>
/// 警笛が扱われたときに呼び出される関数
/// </summary>
/// <param name="type">警笛のタイプ</param>
internal abstract void HornBlow(HornTypes type);
/// <summary>
/// 現在の閉塞の信号が変化したときに呼び出される関数
/// </summary>
/// <param name="signal">信号番号</param>
internal abstract void SetSignal(SignalData[] signal);
/// <summary>
/// 地上子を越えたときに呼び出される関数
/// </summary>
/// <param name="beacon">車上子で受け取った情報</param>
internal abstract void SetBeacon(BeaconData beacon);
}
}