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simpleSocketAPI.c
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#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdbool.h>
int connect2Server(const char *serverName, const char *port, int *descSock){
int ecode; // Retour des fonctions
struct addrinfo *res,*resPtr; // Résultat de la fonction getaddrinfo
struct addrinfo hints; // Structure pour contrôler getaddrinfo
bool isConnected; // booléen indiquant que l'on est bien connecté
// Initailisation de hints
memset(&hints, 0, sizeof(hints));
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; // TCP
hints.ai_family = AF_UNSPEC; // les adresses IPv4 et IPv6 seront présentées par
// la fonction getaddrinfo
//Récupération des informations sur le serveur
ecode = getaddrinfo(serverName,port,&hints,&res);
if (ecode){
fprintf(stderr,"getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(ecode));
return -1;
}
resPtr = res;
isConnected = false;
while(!isConnected && resPtr!=NULL){
//Création de la socket IPv4/TCP
*descSock = socket(resPtr->ai_family, resPtr->ai_socktype, resPtr->ai_protocol);
if (*descSock == -1) {
perror("Erreur creation socket");
return -1;
}
//Connexion au serveur
ecode = connect(*descSock, resPtr->ai_addr, resPtr->ai_addrlen);
if (ecode == -1) {
resPtr = resPtr->ai_next;
close(*descSock);
}
// On a pu se connecter
else isConnected = true;
}
freeaddrinfo(res);
// On retourne -1 si pas possible de se connecter
if (!isConnected){
perror("Connexion impossible");
return -1;
}
//On retourne 0 si on a pu établir la connexion TCP
return 0;
}