ArrayList就是动态数组,其实就是Array的复杂版本,它提供了动态的添加元素和删除元素的方法,同时实现了Collection 和 List接口,能够灵活的设置数组的大小。
通过源码的分析,我们可以看到ArrayList有三种构造方法
- 空的构造函数
- 根据传入的数值大小,创建指定长度的数组
- 通过传入Collection元素列表进行生成
// 默认的容量大小
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
// 定义的空的数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
// 不可以被序列化的数组,相当于存储元素的缓冲区
transient Object[] elementData;
// 这个list集合的长度
private int size;
/**
* 空的构造函数
*/
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
/**
* 根据用户传入的容量大小构造一个list集合,长度可以大于等于0,但是如果为负数会抛出异常
*/
public ArrayList(int initialCapacity) {
// 如果初始容量大于0
if (initialCapacity > 0) {
// 创建一个大小为initialCapacity的数组
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
// 创建一个空数组
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
// 如果为负数,直接抛出异常
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
/**
* 构造包含指定collection元素的列表,这些元素利用该集合的迭代器按顺序返回
* 如果指定的集合为null,throws NullPointerException。
*/
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
ArrayList底层是以数组实现,是一种随机访问模式,再加上它实现了RandomAccess接口,因此在执行get方法的时候很快。
ArrayList在顺序添加元素的时候非常场面,只是往数组中添加了一个元素而已,根据下标遍历元素,效率高。
可以自动扩容,默认为每次扩容为原来的1.5倍
数组里面(除了末尾)插入和删除元素效率不高,因为需要移动大量的元素
ArrayList在小于扩容容量的情况下,其实增加操作效率非常高,在涉及扩容的情况下,添加操作效率确实低,删除操作需要移位拷贝。
同时因为ArrayList中增加(扩容)或者删除元素要调用System.arrayCopy()这种效率很低的方法进行处理,所以遇到数据量略大 或者 需要频繁插入和删除操作的时候,效率就比较低了,如果遇到上述的场景,那么就需要使用LinkedList来代替
因为ArrayList的优点在于构造好数组后,频繁的访问元素的效率非常高。
首先List接口一共有三个实现类:ArrayList、Vector、LinkedList
Vector 和 ArrayList一样,都是通过数组来实现的,不同的是 Vector支持线程的同步,也就是说某一个时刻下,只有一个线程能够写Vector,避免了多线程同时写而引起的不一致的问题,但实现同步需要很高的代Synchronized 因此,Vector的效率比ArrayList慢
同时Vector 和 ArrayList的扩容机制有差异的,Vector每次扩容为数组长度的一倍,而ArrayList则是原来数组长度的1.5倍。
首先我们来看看ArrayList中的add方法是如何添加元素的
// 将指定的元素加到列表的末尾
public boolean add(E e) {
// 添加元素之前,先调用ensureCapacityInternal方法
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
// 这里看到的ArrayList添加元素的实质相当于为数组赋值
elementData[size++] = e;
return true;
}
当add进一个元素的时候,minCapacity为1,此时取两者的最大值
// 得到最小的扩容量
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
// 当一开始是默认空的列表
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
// 获取默认的容量和传入参数的最大值
// DEFAULT_CAPACITY: 10 , minCapacity: 1
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
我们看到,上述的操作在执行完后,会调用 ensureExplicitCapacity方法,该方法主要就是为了判断是否触发扩容
// 判断是否需要扩容
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
// 调用grow方法进行扩容
grow(minCapacity);
}
当添加元素的时候,大于当前数组的长度,就会触发grow操作,该操作将会对数组进行扩容
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1)
核心代码是上面这句,将原来的数组长度,进行扩容到1.5倍,然后在执行拷贝命令,将旧数组中的内容,拷贝到新的数组中,实现元素的扩容操作。
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
关于:System.arrayCopy()和Arrays.copyOf()方法
看两者源代码可以发现 copyOf() 内部实际调用了 System.arraycopy() 方法
arraycopy() 需要目标数组,将原数组拷贝到你自己定义的数组里或者原数组,而且可以选择拷贝的起点和长度以及放入新数组中的位置 copyOf() 是系统自动在内部新建一个数组,并返回该数
完整代码如下
// 需要分配的数组大小
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
private void grow(int minCapacity) {
// 集合的容量
int oldCapacity = elementData.length;
// 新的集合的容量(在这里运用了位运算,位运算是计算机最快的,右移一位,所以新容量是1.5倍)
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
// 如果新容量小于添加的集合的容量,则把该容量替换
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
/** 如果新容量大于 MAX_ARRAY_SIZE,进入(执行) `hugeCapacity()` 方法来比较 minCapacity 和 * MAX_ARRAY_SIZE,如果minCapacity大于最大容量,则新容量则为`Integer.MAX_VALUE`,否则, * 新容量大小则为 MAX_ARRAY_SIZE 即为 `Integer.MAX_VALUE - 8`。
*/
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
// 将原数组copy到新的数组中
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
/** 如果新容量大于 MAX_ARRAY_SIZE,进入(执行) `hugeCapacity()` 方法来比较 minCapacity 和 * MAX_ARRAY_SIZE,如果minCapacity大于最大容量,则新容量则为`Integer.MAX_VALUE`,否则, * 新容量大小则为 MAX_ARRAY_SIZE 即为 `Integer.MAX_VALUE - 8`。
*/
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
通过将上面的方法进行梳理,我们能够总结出以下的几点
- 当我们add进第一个元素到ArrayList的时候,elementData.length为0(因为还是一个空的list,有种懒加载的感觉??),但是此时执行了ensureCapacityInternal() 方法,通过默认的比较,此时会得到minCapacity为10,此时minCapacity - elementData.length > 0满足,所以会进入grow(minCapacity)方法
- 当add第二个元素的时候,minCapacity为2,此时elementData.length()在添加第一个元素后,扩容变成了10,此时minCapacity - elementData.length > 0 不成立,所以不会进入(执行)grow(minCapacity)方法。
- 同时我们继续添加元素 3,4 .... 11,到第11个元素的时候,minCapacity(11) 比 10更大,那么会触发grow操作