深海提督的辦公桌的更新間隔,預設128 ticks更新一次。
設為true時,即使不手持ヲ級指揮權杖也會顯示隊伍圈圈標記的特效。
艦隊創建,解散,宣戰的CD。
艦娘艦隊生成CD,每次CD到有25%機率會生出一個艦隊。
裝備深海羅盤後可開啟的chunk loader模式: 0 = 關閉此功能 1 = 只載入該艦所在chunk 2 = 載入該艦周圍3x3 chunks
船艦跑離多少格後會強制關閉船艦物品欄GUI。
DEBUG模式,會顯示一些洗頻訊息,請不要開啟這個。
怨念掉落率,設為0.5表示每兩隻怪會噴一顆,設為10表示一隻怪就會噴出10顆。
簡單模式,大造資源獲得量x10倍,船艦使用物品獲得量約x3~5倍。
設為true時,範圍攻擊可以傷害到隊友玩家跟船艦。
是否將多金屬礦登錄為錳礦,有錳礦的mod可能會用到。
拆解大型艦娘回收資源量,注意大型艦娘拆出的是金屬方塊跟彈藥集裝箱。
拆解小型艦娘回收資源量,注意小型艦娘拆出的是單顆金屬跟彈藥道具。
是否在船艦頭上顯示名牌。
是否開啟棲艦坐騎的語音。
每次野生艦隊生成時,BOSS艦娘生成數量。
每次野生艦隊生成時,小型艦娘生成數量。
超深海熱漩是否以static模式繪製 (可無限距離顯示該entity),如果有裝NEI此選項要關閉。
深海火山核心中每顆怨念可轉換的燃料值。
彈藥基本消耗量,每一行設定一個值,依序為:DD驅逐 CL輕巡 CA重巡 CAV航巡 CLT雷巡 CVL輕母 CV航母 BB戰艦 BBV航戰 SS潛艇 AP運輸。
各種攻擊的基本延遲時間,依序為近戰、輕攻擊、重攻擊、輕空軍、重空軍。 實際攻擊延遲計算為:基本時間 / 船艦攻速 + 固定時間
各種攻擊的固定延遲時間。
音量大小設定。
撫摸時心情上升基本值。
是否開啟照明彈功能。
是否開啟探照燈功能。
是否開啟報時語音。
小型野生艦娘生成時是否檢查玩家是否攜帶結婚戒指,預設開啟以避免太早碰到艦娘被秒。
自訂船艦語音設定,每個船艦需要10個值,依序為:船艦ID、閒置、攻擊、受傷、死亡、結婚、擊退玩家、拾取物品、餵食、報時語音,船艦ID可參考該艦生怪蛋的meta值。 每個值代表該語音出現機率,設為0表示只用通用語音,100表示只使用自訂語音。 語音檔設置說明請參考mod中assets\shincolle下的CustomSoundReadme檔內容。
注意玩家自行新增的語音請寫在I:Custom_Sound_Rate
可以把它的各項機率值都改成0來停用它。
升級經驗基本倍率,計算方式為:(等級 + 1) * 基本倍率
船艦各個動作可獲得的經驗設定,依序為近戰、輕攻擊、重攻擊、輕空軍、重空軍、移動(每格,限運輸艦)、其他動作(拾取、補給等)
船艦各動作消耗的怨念量設定,依序為近戰、輕攻擊、重攻擊、輕空軍、重空軍、移動(每2格)
各艦種怨念基本消耗量設定。
大小野生艦娘基本數值設定,實際數值還會依照各艦特性上下變動約20%。
小型野生艦娘生成設定,依序為:每個世界中最大數量,生成率(各玩家分開計算),每次生成多少群,每群最少隻數,每群最大隻數。
玩家互打時的船艦受傷的倍率設定,預設為100即完整100%傷害。
玩家互打時召喚類受傷的倍率設定。
船艦六大屬性值倍率設定,依序為血量、傷害、防禦、攻速、跑速、射程。
船艦六大屬性上限值設定,設為-1表示沒有上限。
船艦次要屬性上限值設定,設為-1表示沒有上限。依序為暴擊、二連、三連、降低失誤率、對空值、對潛值、閃避率。
船艦跟隨或者守衛,離目標太遠時傳送到目標旁邊的參數,值為:傳送發動間隔 (ticks)、判定該傳送的最短距離 (方塊數的平方)
每個chunk中可生成的多金屬礫石群數。
可在那些方塊中生成多金屬礫石,依序為石頭、礫石、沙子、泥土。 某些海底方塊類型不同,可在此調整設定。
多金屬礫石每個chunk生成群數。
是否啟用Forestry支援,需安裝Forestry mod 預設true會新增一些Forestry的蜜蜂。
設定檔增加為三個: shincolle.cfg (主要) loottable.cfg (自訂寶箱內容) sounds.cfg (自訂音效)
使用指令/ship list時每一頁最多可列出的船艦個數
野外boss跟小怪船出生後,隔多少tick會判定為可刪除消失 距離超過100格就會被刪除,設為-1可以永久存在
依序為深海火山核心,超深海熱漩,深海熱泉方塊的設定 值依序為最大燃料存量,燃料消耗速度,每個燃料物品可增加燃料數
每個燃料物品可增加燃料數設定差異: Tile_VolCore設定的值為"每顆怨念"可提供的燃料值,預設為240 Tile_Small跟LargeShipyard設定的值為每個燃料的燃料值"乘上的倍率",預設為1.0 各個物品的燃料值則完全跟官方設定的燃料值相同,例如煤炭為1600,岩漿為2萬
起重機內建暫存大小設定,依序為液體(mB),IC2的EU暫存
依序大小等級4,3,2,1的野生艦娘數值設定 值依序為血量,傷害,防禦,攻速,跑速,射程 實際數值還會依照各艦娘特性增減,最多+20% 注意防禦不要設超過83,會導致戰艦變成防禦破百無敵
船艦屬性上限設定,設為-1表示無限制 依序為血量/輕攻擊/重攻擊/空軍輕攻擊/空軍重攻擊/防禦/攻速/移速/射程/爆擊/二連/三連/降失誤率/制空/反潛/閃避/經驗增加/彈藥增加/血量回復增加/擊退抵抗
近代化改修等級上限設定,預設為3等
船艦六大屬性值倍率設定,依序為血量、傷害、防禦、攻速、跑速、射程。
船艦顯示手持物品的大小設定,值依序為:放大倍率,X位移,Y位移,Z位移
船艦死亡後屍體燃燒時間,燃燒時間跑完才會產生掉落物 預設為400 = 燃燒20秒
更新探照燈的cd時間,預設為4,表示每4 ticks偵測一次亮度並判斷要不要放探照燈。
船艦可以無限抽水或者岩漿的深度 若船艦腳底下的液體超過設定的深度,則抽液體時可以無限抽不會消滅液體方塊 只有水跟岩漿可以設定,液體的寬度也必須達到3x3大小才能無限抽
結婚戒指能力設定,-1表示關閉,0以上則為結婚數量設定 結婚數量達到設定值就會開啟該能力 能力依序為:水中呼吸,水中移動,水中挖掘,水中視野,免疫火焰
其中挖掘跟視野的設定是最大值設定,這兩項能力是只要結婚數大於0就有效果 但是效果強度會根據結婚數變化
深海起重機的EU傳輸速度設定,值依序為:基本值,附魔加成值 總傳輸速度為:(船艦等級 * 0.1 + 1) * (基本值 * 變壓器裝備數量 + 附魔加成值 * 附魔總個數)
深海起重機的液體傳輸速度設定,值依序為:基本值,附魔加成值 總傳輸速度為:(船艦等級 * 0.1 + 1) * (基本值 * 抽水機裝備數量 + 附魔加成值 * 附魔總個數)
船艦離守衛點或者主人太遠是否可以傳送過去。 若船艦經常在傳送後就莫名消失,就需要設為false以關閉該功能。
船艦攻擊時彈藥消耗基礎量,依序為驅逐/輕巡/重巡/航巡/雷巡/航母/戰艦/航戰/潛艇/輸送或特殊艦
船艦各個動作的消耗怨念基礎量,依序為輕攻擊/重攻擊/輕航空攻擊/重航空攻擊/移動
船艦閒置時怨念消耗基礎量,依序為驅逐/輕巡/重巡/航巡/雷巡/航母/戰艦/航戰/潛艇/輸送或特殊艦
野生船艦設定,數值為:最大數量/生成機率(0~100)/每次生成群數/每群最小船數/每群最大船數
野生船艦是否可以主動攻擊玩家
繪製超深海熱旋的漩渦時是否要開啟景深,會影響跟透明方塊類,如水跟冰的互蓋。
工作中消耗的怨念量,依序為煮飯、釣魚、採礦、合成。
工作完成獲得的經驗量,依序為煮飯、釣魚、採礦、合成。
設定船艦是否可以進行該工作,依序為煮飯、釣魚、採礦、合成。
設定釣魚工作的花費時間,依序為基礎時間、隨機時間。 實際花費時間 = 基礎時間 + (0 ~ 隨機時間)
設定挖礦工作的花費時間,依序為基礎時間、隨機時間。 實際花費時間 = 基礎時間 + (0 ~ 隨機時間)
寶箱內容物設定,每一行設定一個物品,每行的每個數值用逗號隔開,不要加空格
格式: 箱子ID, 物品名稱, 物品meta值, weight, chance, 最小個數, 最大個數
箱子ID: 0:初始寶箱, 1:雪屋, 2:地牢, 3:村莊鐵匠箱, 4:廢礦坑, 5:金字塔, 6:叢林神殿, 7:地獄堡壘, 8:終界門地城, 9:終界城市
物品meta值若設為-1則為隨機設定,只有本mod的物品有隨機meta的功能
rolls數值固定為:隨機 1 ~ 該箱子生成物總數的一半+1 bonus_rolls固定為 1
這邊roll, weight, chance請參照 wiki的loot table說明 物品名稱可用遊戲中的/give指令查看或者裝JEI看 物品meta值可以在遊戲中按F3+H顯示
範例: 在廢礦坑箱子增加艦砲裝備,艦砲種類隨機,weight為8,chance 100%,最少1個,最多1個 4,shincolle:EquipCannon,-1,8,100,1,1
自訂個船艦音效,每行為一個船艦設定,每個數值為該狀態下有多少機率使用自訂音效 0表示使用預設音效,100表示只使用自訂音效
格式: 船艦ID, 發呆, 攻擊, 受傷, 死亡, 結婚跟結婚發呆, 擊退, 拾取, 餵食, 報時 船艦ID等同生怪蛋的meta值 物品meta值可以在遊戲中按F3+H顯示
音效新增步驟:
- 放置音效.ogg檔到mod jar檔中的assets/shincolle/sounds資料夾
- 在sounds.cfg設定檔中新增各音效機率值
- 在mod jar檔中的assets/shincolle/sounds.json檔中新增音效設定
sounds.json 範例: 船艦ID 56, 受傷音效, 音效檔名為 hurt5601.ogg, hurt5602.ogg, hurt5603.ogg
"ship-hurt-56": { "sounds": [ "shincolle:hurt5601", "shincolle:hurt5602", "shincolle:hurt5603" ]}, <--注意還有下一項時必須加逗號,沒有下一項就不要加逗號
實際sounds.json格式參考wiki的sounds.json
自動挖礦的產物設定,每一行設定一個物品,每行的每個數值用逗號隔開,不要加空格
格式: 世界ID, 生態系ID, 物品名稱, 物品meta值, 權重, 最小個數, 最大個數, 船艦等級, 高度, 工具等級, 附魔權重
世界ID: 設為999999表示為所有世界通用設定,否則為指定世界 生態系ID: 設為-999999表示全生態系通用設定,否則為指定生態系 物品名稱: 可以在遊戲中以/give指令查看或者裝JEI看 物品meta值: 若設為-1則為隨機設定,只有本mod的物品有隨機meta的功能 權重: 出現比重,實際出現率 = 本物品權重 / 可出現的全部物品權重總合 船艦等級: 要多少等級以上的船艦才能挖到此物品 高度: 要多少高度以下的位置才能挖到此物品 工具等級: 要手持多少等級以上的工具才能挖到此物品,0為木/金、1為石頭、2為鐵、3為鑽 附魔權重: 設定是否接受挖礦鎬上的財富加成,實際挖出量 = 原挖出量 * (1 + (附魔權重 / 100) * 財富等級)