-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
Copy pathday8.html
818 lines (677 loc) · 26.5 KB
/
day8.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<title>Акторы Akka</title>
<link rel="stylesheet" href="css/reveal.css">
<link rel="stylesheet" href="css/theme/moon.css">
<!-- Theme used for syntax highlighting of code -->
<link rel="stylesheet" href="lib/css/zenburn.css">
<!-- Printing and PDF exports -->
<script>
var link = document.createElement( 'link' );
link.rel = 'stylesheet';
link.type = 'text/css';
link.href = window.location.search.match( /print-pdf/gi ) ? 'css/print/pdf.css' : 'css/print/paper.css';
document.getElementsByTagName( 'head' )[0].appendChild( link );
</script>
</head>
<body>
<div class="reveal">
<!-- Any section element inside of this container is displayed as a slide -->
<div class="slides">
<section>
<h3>Акторы Akka</h3>
<p><small>Страничка курса: <a href="https://maxcom.github.io/scala-course-2022/">https://maxcom.github.io/scala-course-2022/</small></a>
</section>
<section>
<h2>План</h2>
<ol>
<li>Актор — асинхронный объект.</li>
<li>Диспетчеры.</li>
<li>Future и акторы</li>
<li>Stash</li>
<li>Таймеры и deadline
<li>Обработка исключительных ситуаций.</li>
<li>Death watch и death pact
</ol>
</section>
<section>
<h2>Akka и акторы</h2>
</section>
<section>
<p>Akka - набор библиотек.<br> Сегодня рассмотрим ядро - акторы Akka.
</section>
<section>
<p>Модель акторов - 1973 год,<br>
использовалась как модель для описания параллельных систем.
</section>
<section>
<p>Позже стала применяться в качестве базы для
практических реализаций.
</section>
<section>
<p>Популярность получила благодаря Erlang:<br>
языку программирования и платформе,
разработанной Ericsson (1987 г.)
</section>
<section>
<p>Erlang динамический + другая модель многопоточности
<p>Дальше будем говорить про реализацию модели
в библиотеке <a target="_blank" href="https://akka.io/">Akka</a>.
</section>
<section>
<p>Подключаем в проект: build.sbt
<pre><code class="scala">
libraryDependencies +=
"com.typesafe.akka" %% "akka-actor-typed" % "2.6.19"
libraryDependencies += // или другой backend Slf4j
"ch.qos.logback" % "logback-classic" % "1.2.11"
</code></pre>
</section>
<section>
<p>Два варианта API:
<ul>
<li>«Классический» - копия Erlang, без типов
<li>«Typed» - типы и много улучшений
</ul>
<p><small>"Классические" акторы в лекции 2018 года.</small>
</section>
<section>
<p>Правильные import'ы:
<pre><code class="scala">
import akka.actor.typed.scaladsl.Behaviors
import akka.actor.typed.{ActorRef, Behavior}
</code></pre>
<p><small>Не перепутайте с javadsl и "классическими" api</small>
</section>
<section>
<p>Разделяемое изменяемое состояние + параллелизм = проблемы<p>
<div class="fragment">
<p><s>Разделяемое</s> изменяемое состояние + параллелизм =
«Share nothing» архитектура</p>
</div>
</section>
<section>
<p>Актор — асинхронный объект</p>
<ul>
<li class="fragment">Приватное изменяемое состояние
<li class="fragment">Mailbox - входящая очередь сообщений,<br>
вместо явного вызова методов
<li class="fragment">Логика обработки сообщений (behavior),<br>
вместо реализации методов
<li class="fragment">Логика обработки ошибок
</ul>
</section>
<section>
<table>
<thead>
<tr>
<th></th><th>Объект</th> <th>Актор</th>
</tr>
<tr class="fragment">
<td>Вызов</td>
<td>counter.incr(n)</td>
<td>counter ! Incr(n)</td>
</tr>
<tr class="fragment">
<td>Запрос</td>
<td>counter.get()<br>⇒ Int</td>
<td><s>counter ? Get</s><br>
counter.ask(Get)<br>⇒ Future[Int]</td>
</tr>
</thead>
</table>
</section>
<section>
<p>В ООП логика моделируется взаимодействием объектов.
<p class="fragment">В модели акторов - взаимодействием акторов путем
обмена сообщениями.
</section>
<section>
<p>В ООП методы можно вызывать из разных потоков.
<p class="fragment">Потокобезопасность?
<ul>
<li class="fragment">реализована при помощи блокировок, atomic и т.п.
<li class="fragment">отсутствует, т.е. перекладывается на пользователя
</ul>
</section>
<section>
<p>У актора обработка сообщений строго последовательна.
<p class="fragment">Разные акторы работают независимо в разных потоках.
<p class="fragment">Общение двух акторов последовательно<br> (очередь не
перемешивается).
</section>
<section>
<p>Пример: актор счетчика
<pre><code class="scala">
object Counter {
sealed trait Protocol
case class Incr(n: Long) extends Protocol
case class Get(replyto: ActorRef[Long]) extends Protocol
def behavior: Behavior[Protocol] = ???
}
</code></pre>
</section>
<section>
<p>Актор с изменяемым состоянием
<pre><code class="scala">
def behavior: Behavior[Protocol] = Behaviors.setup { ctx =>
// изменяемое состояние
var value: Long = 0
Behaviors.receiveMessage {
case Incr(n) =>
value += n
Behaviors.same // не меняем behavior
case Get(replyto) =>
replyto ! value
Behaviors.same
}
}
</code></pre>
</section>
<section>
<p>"Immutable" актор
<pre><code class="scala">
private def counter(value: Long): Behavior[Protocol] =
Behaviors.receiveMessage {
case Incr(n) =>
counter(value + n) // новый behavior
case Get(replyto) =>
replyto ! value
Behaviors.same
}
def behavior: Behavior[Protocol] = counter(0)
</code></pre>
</section>
<section>
<p>"Immutable" предпочтительнее, но не всегда эффективен
<p><small>mutable.Queue и многие другие структуры эффективнее immutable</small>
</section>
<section>
<p>Запускаем Akka
<pre><code class="scala">
object Main extends App {
val system: ActorSystem[Counter.Protocol] = // корневой актор
ActorSystem(Counter.behavior, "counter") // "counter" - имя
// оправка в system это отправка корневому актору
system ! Counter.Incr(1)
system.terminate()
}
</code></pre>
<p><small>запуск множества акторов будет дальше</small>
</section>
<section>
<p>Используем Ask
<pre><code class="scala">import akka.actor.typed.scaladsl.AskPattern._
object Main extends App {
implicit val system: ActorSystem[Counter.Protocol] = ???
// ^^^^^^ ask создаем временные акторы
system ! Counter.Incr(1)
implicit val timeout: Timeout = 10.seconds
val result: Future[Long] = system ? Counter.Get
println(Await.result(result, 1.minutes))
system.terminate()
}
</code></pre>
</section>
<section>
<p>Приватное состояние - не только переменные.
<p class="fragment">Актор может скрывать за собой внешние сущности:
<ul>
<li class="fragment">RandomAccessFile (seek/read).
<li class="fragment">данные во внешнем хранилище.
<li class="fragment">и др.
</ul>
</section>
<section>
<p>Актор должен иметь приватное состояние
<p>Исключение - отказоустойчивость или балансировка
нагрузки
</section>
<section>
<p>Что можно отправлять актору?
<ul>
<li class="fragment">Неизменяемые данные
<li class="fragment">Ссылки на акторы - ActorRef
</ul>
<p class="fragment">Изменяемые объекты посылать нельзя!
</section>
<section>
<p>Можно ли посылать функции?
<ul>
<li class="fragment">Можно, потому что в функции тоже неизменяемые
<li class="fragment">Нельзя, если в замыкании мутабельные структуры.<br>
<span class="fragment">И еще это сомнительно с точки зрения модели.</span>
</ul>
</section>
<section>
<p>Можно ли посылать внешние объекты, вроде коннектов к БД, сокетов, т.п.?
<ul>
<li class="fragment">Нельзя, это нарушение модели
<li class="fragment">Можно, когда понимаем, что делаем и зачем.<br>
<span class="fragment">Так делают на "границе" между акторами и внешним миром.</span>
</ul>
</section>
<section>
<p>Пример актора: классификатор с обучением
<p class="fragment">Один актор на классификацию и обучение - просто, но не эффективно
<p class="fragment">Актор для обучения, get запрос для модели<br>
(нужна immutable модель или функция копирования)
</section>
<section>
<h3>Location transparency</h3>
<p>Акторы могут быть расположены в разных виртуальных машинах и на разных серверах.
</section>
<section>
<p>Взаимодействие акторов по сети не похоже на RPC (Remote Procedure Call).
<ul>
<li class="fragment">Классический RPC — удаленные вызовы подобны локальным
<li class="fragment">Акторы — локальные «вызовы» подобны удаленным
</ul>
</section>
<section>
<h3>Дочерние акторы и SpawnProtocol</h3>
<ul>
<li>Актор может запустить дочерние акторы
<pre><code class="scala">context.spawn(HelloWorld(), "greeter")</code></pre>
(об этом позже)
<li>На верхнем уровне - SpawnProtocol
</ul>
</section>
<section>
<p>SpawnProtocol - актор, порождающий акторы
<pre><code class="scala">
implicit val system: ActorSystem[SpawnProtocol.Command] =
ActorSystem(SpawnProtocol(), "root")
val counterF: Future[ActorRef[Counter.Protocol]] =
system.ask(Spawn(Counter.behavior, "counter", Props.empty, _))
// _ для replyTo, иногда нужно явно указать тип
</code></pre>
</section>
<section>
<h3>Диспетчеры</h3>
<ul>
<li>Runtime для акторов</li>
<li>Работают поверх Executor'ов</li>
<li>Рабочие треды — разделяемый ресурс</li>
</ul>
</section>
<section>
<h3>Диспетчеры — проблемы</h3>
<ul>
<li>Не все акторы одинаковы</li>
<li>Акторы с долгими задачами могут занять все треды</li>
<li>Диалоги с большим количеством сообщений занимают диспетчер</li>
<li>В Akka 2.6 сама Akka использует internal dispatcher
</ul>
</section>
<section>
<h3>Диспетчеры под задачи</h3>
<ul>
<li>Интерактивные задачи vs фоновая пакетная обработка.
<li class="fragment">Блокирующиеся вызовы (JDBC, файловый ввод-вывод, долгие вычисления).
<li class="fragment">Свой «отсек» на каждую подсистему (bulkheading).
<li class="fragment">Своя JVM и свой сервер на каждую подсистему (Akka Remote / Cluster).
</ul>
<p class="fragment">Факт: «Титаник» утонул из-за плохого разделения на отсеки.</p>
</section>
<section>
<p>Указываем диспетчер при создании актора
<pre><code class="scala">
context.spawn(yourBehavior, "BlockingDispatcher",
DispatcherSelector.blocking())
context.spawn(yourBehavior, "DispatcherFromConfig",
DispatcherSelector.fromConfig("your-dispatcher"))
</code></pre>
</section>
<section>
<p>application.conf</p>
<pre><code>
default-blocking-io-dispatcher {
type = "Dispatcher"
executor = "thread-pool-executor"
throughput = 1 // переключение после N сообщений
thread-pool-executor {
fixed-pool-size = 16
}
}
</code></pre>
</section>
<section>
<h2>Конец первой части</h2>
</section>
<section>
<h3>Работа с Future в акторе</h3>
<p>Обращаемся к асинхронным API в акторе</p>
</section>
<section>
<p>Пример
<pre><code class="scala">object CacheActor {
trait Protocol
// отдать из кеша
case class Get(replyto: ActorRef[String])
extends Protocol
// обновить кеш и отдать новое
case class RefreshAndGet(replyto: ActorRef[String])
extends Protocol
def behavior(source: => Future[String]): Behavior[Protocol] =
???
}</code></pre>
</section>
<section>
<pre><code class="scala">def behavior(source: => Future[String]): Behavior[Protocol] =
Behaviors.setup { ctx =>
var current = "undefined"
Behaviors.receiveMessage {
case Get(replyto) =>
replyto ! current
Behaviors.same
case RefreshAndGet(replyto) =>
import ctx.executionContext // для onComplete
source.onComplete(???)
Behaviors.same
}
}</code></pre>
</section>
<section>
<p>Можно ли из onComplete менять state актора?
</section>
<section>
<p>добавляем приватный Refresh(value)
<pre><code class="scala">case RefreshAndGet(replyto) =>
import ctx.executionContext
source.onComplete {
case Success(v) =>
ctx.self ! Refresh(v)
replyto ! v
// или Refresh(v, replyto) и отправка после Refresh
case Failure(ex) => // handle failure
}
Behaviors.same
case Refresh(value) =>
current = value
Behaviors.same</code></pre>
</section>
<section>
<p>pipeTo: посылаем результат себе самому
<pre><code class="scala">// преобразуем результат в протокол
ctx.pipeToSelf(source) {
case Success(v) =>
Refresh(v)
case Failure(ex) =>
RefreshFailed(ex)
}
</code></pre>
</section>
<section>
<p>AskPattern внутри актора: "context.ask"
<pre><code class="scala">// преобразуем результат в протокол
ctx.ask(sourceActor, Get) {
case Success(v) =>
Refresh(v)
case Failure(ex) =>
RefreshFailed(ex)
}
</code></pre>
</section>
<section>
<h3>Stash</h3>
Механизм, позволяющий временно отложить сообщения
</section>
<section>
<p>Пример: откладываем Get до окончания Refresh
<p>В синхронном варианте проблемы нет.
</section>
<section>
<p>Задаем stash и state машину
<pre><code class="scala">
def behavior(source: => Future[String]): Behavior[Protocol] =
Behaviors.setup { ctx =>
var current = "undefined"
Behaviors.withStash(capacity = 1000) { stash =>
def working: Behavior[Protocol] = ??? // ждем запрос
def waiting: Behavior[Protocol] = ??? // ждем refresh
working
}
}
</code></pre>
</section>
<section>
<p>обработка запроса
<pre><code class="scala">def working: Behavior[Protocol] =
Behaviors.receiveMessagePartial {
case Get(replyto) =>
replyto ! current
Behaviors.same
case RefreshAndGet(replyto) =>
ctx.pipeToSelf(source) {
case Success(v) =>
Refresh(v)
case Failure(ex) =>
RefreshFailed(ex)
}
waiting // переход в waiting
}</code></pre>
</section>
<section>
<p>ожидание Refresh
<pre><code class="scala">
def waiting: Behavior[Protocol] = Behaviors.receiveMessage {
case Refresh(value) =>
current = value
stash.unstashAll(working)
case RefreshFailed(ex) => // нужна обработка
stash.unstashAll(working)
case other =>
// помним, что stash может переполниться
stash.stash(other)
Behaviors.same
}
</code></pre>
</section>
<section>
<p>Какой размер Stash?
<p class=fragment><s>Сколько не жалко</s>
<p class=fragment>Сколько имеет смысл накапливать
</section>
<section>
<p>Число операций O(N<sup>2</sup>)<br>
N - размер Stash
<p>Иногда эффективнее накапливать<br> запросы
в другой структуре
</section>
<section>
<h3>Таймеры и Deadline</h3>
</section>
<section>
Как реализовать таймауты в акторах?
</section>
<section>
<p>Deadline - точка во времени
<pre><code class="scala">
import scala.concurrent.duration._
val deadline: Deadline = 5.minutes.fromNow
</code></pre>
</section>
<section>
<ul>
<li>Использует монотонные часы:<br>
не зависят от системного времени
<li class="fragment">Можно передавать внутри JVM,<br>
нельзя по сети и на диск</li>
</ul>
</section>
<section>
<pre><code class="scala">
deadline.hasTimeLeft() // проверки
deadline.isOverdue()
// величина таймаута, например для ask
val timeout: Duration = deadline.timeLeft
</code></pre>
<p>еще их можно использовать для вычисления длительности операций
</section>
<section>
<p>Совет: в REST передавайте таймаут в заголовке
<p class=fragment>Плохая ситуация: клиент делает retry раньше, чем заканчивается обработка
</section>
<section>
<p>Таймеры
<pre><code class="scala">
Behaviors.withTimers { timers =>
// key для уникальности таймера
// msg - отправляемое сообщение
timers.startSingleTimer(key = CheckTimeout,
msg = CheckTimeout,
1.minute)
timers.startPeriodicTimer(key = Tick, msg = Tick, 1.minute)
timers.cancel(Tick)
timers.cancelAll()
</code></pre>
</section>
<section>
<p>Зачем?
<ul>
<li>Обработка таймаутов
<li>Сборка batch
<li>Периодическое обновление, очистка
<li>Печать статистики работы
</ul>
</section>
<section>
<p>Receive Timeout - реакция на отсутствие сообщений
<p class="fragment">Защитный механизм для коротокоживущих акторов
<pre class="fragment"><code class="scala">ctx.setReceiveTimeout(5.minutes, ReceiveTimeout)
// отправляет ReceiveTimeout при отсутствии активности
</code></pre>
<p class="fragment"><small>Игнорирует сообщения, расширяющие NotInfluenceReceiveTimeout</small>
</section>
<section>
<h3>Обработка исключительных ситуаций</h3>
<p>В ООП и ФП ошибки обрабатывает тот,<br> кто вызывает функцию.
<p>Правильно ли это?
</section>
<section>
<p>Пример: виды ошибок в автомате с газировкой:
<ul>
<li>«Недостаточно средств», «закончилась кола» — покупателю
<li>NullPointerException, CocaColaJamException — владельцу автомата (супервизору)
</ul>
</section>
<section>
<h3>Пример: драйвер базы данных</h3>
<ul>
<li>Дублирование первичного ключа, нарушение foreign key — пользователю драйвера</li>
<li>«БД перезагружается», «Соединение разорвано» — супервизору</li>
</ul>
</section>
<section>
<p>Родитель - супервизор дочернего актора
<p>DriverActor → ConnectionActor → TransactionActor
</section>
<section>
<h3>Стратегии супервизора</h3>
<ul>
<li><strong>resume</strong> — игнорируем ошибку,<br>
сообщение теряется
<li class="fragment"><strong>restart</strong> — незаметный для клиента перезапуск,<br>
сообщение теряется, пересоздается state
<li class="fragment"><strong>restartWithBackoff</strong> — перезапуск с задержкой
<li class="fragment"><strong>stop</strong> — остановка
</ul>
</section>
<section>
<p>По умолчанию: остановка.<br>
Не забываем про это!!!
</section>
<section>
При остановке и рестарте актора все его дочерние акторы останавливаются
</section>
<section>
<p>Задаем Supervisor
<pre><code class="scala">
def behavior(source: => Future[String]): Behavior[Protocol] =
Behaviors
.supervise[Protocol](...)
.onFailure[Throwable](SupervisorStrategy.restart)
</code></pre>
<p>разная стратегия для разных исключений
</section>
<section>
<p>Пример: ConnectionActor</p>
<pre><code class=scala>
Behaviors
.supervise[Protocol](...)
.onFailure[ConnectionResetException]
(SupervisorStrategy.restartWithBackoff(
minBackoff = 100 millis,
maxBackoff = 30 seconds,
randomFactor = 0.2))
.onFailure[DatabaseWasDeletedException]
(SupervisorStrategy.stop)
</code></pre>
</section>
<section>
<h3>Death pact & death watch</h3>
<p>Пример: один запрос – три иерархии.
<img src="service.svg">
</section>
<section>
<p>Ожидание остановки актора:</p>
<pre><code class="scala">
context.watch(anotherActorRef)
</code></pre>
<p>Ловим сообщение Terminated(actorRef)
<pre><code class="scala">
.receiveMessage {
...
}.receiveSignal {
case (ctx, Terminated(actor)) =>
Behaviors.same
} // другие сигналы например: PostStop, PreRestart
</code></pre>
</section>
<section>
<p>Не обработали: работает «death pact» —
останавливаемся вместе (DeathPactException).</p>
</section>
<section>
<p>В следующий раз:
<ul>
<li>Гарантии доставки сообщений
<li>CircuitBreaker
<li>Back pressure
<li>Роутеры
</ul>
</section>
<section>
<p>Напоминаю:
<ul>
<li>Страничка курса: <a href="https://maxcom.github.io/scala-course-2022/">https://maxcom.github.io/scala-course-2022/</a>
</ul>
</section>
</div>
</div>
<script src="lib/js/head.min.js"></script>
<script src="js/reveal.js"></script>
<script>
// More info about config & dependencies:
// - https://github.com/hakimel/reveal.js#configuration
// - https://github.com/hakimel/reveal.js#dependencies
Reveal.initialize({
controls: true,
progress: true,
history: true,
center: true,
transition: 'slide', // none/fade/slide/convex/concave/zoom
dependencies: [
{ src: 'plugin/markdown/marked.js' },
{ src: 'plugin/markdown/markdown.js' },
{ src: 'plugin/notes/notes.js', async: true },
{ src: 'plugin/highlight/highlight.js', async: true, callback: function() { hljs.initHighlightingOnLoad(); } }
]
});
</script>
</body>
</html>