-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ducks.go
162 lines (131 loc) · 3.25 KB
/
ducks.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
// Package strategy Паттерн "Стратегия".
package strategy
// Интерфейс отображения.
type displayer interface {
Display() string
}
// Интерфейс плавания.
type swimmer interface {
Swim() string
}
// Интерфейс кряканья.
type quackPerformer interface {
PerformQuack(int) string
SetQuacker(Quacker)
}
// Интерфейс полетов.
type flyPerformer interface {
PerformFly() string
SetFlyer(Flyer)
}
// Duck Интерфейс утки.
type Duck interface {
displayer
swimmer
quackPerformer
flyPerformer
}
/*
Базовая структура утки
quacker - Алгоритм кряканья
flyer - Алгоритм полетов.
*/
type baseDuck struct {
quacker Quacker
flyer Flyer
}
// Swim Плыть.
func (b *baseDuck) Swim() string {
return "All ducks float, even decoys!"
}
// PerformQuack Крякнуть.
func (b *baseDuck) PerformQuack(count int) string {
return b.quacker.quack(count)
}
// PerformFly Полететь.
func (b *baseDuck) PerformFly() string {
return b.flyer.fly()
}
// SetQuacker Установить алгоритм кряканья.
func (b *baseDuck) SetQuacker(quacker Quacker) {
b.quacker = quacker
}
// SetFlyer Установить алгоритм полетов.
func (b *baseDuck) SetFlyer(flyer Flyer) {
b.flyer = flyer
}
// Кряква.
type mallardDuck struct {
baseDuck
}
// Display Внешний вид кряквы.
func (m *mallardDuck) Display() string {
return "I'm a mallard duck"
}
// NewMallardDuck Создать крякву.
func NewMallardDuck() Duck {
duck := new(mallardDuck)
duck.quacker = new(Quack)
duck.flyer = new(FlyWithWings)
return duck
}
// Красноголовый нырок.
type redheadDuck struct {
baseDuck
}
// Display Внешний вид красноголового нырка.
func (r *redheadDuck) Display() string {
return "I'm a redhead duck"
}
// NewRedheadDuck Создать красноголового нырка.
func NewRedheadDuck() Duck {
duck := new(redheadDuck)
duck.quacker = new(Quack)
duck.flyer = new(FlyWithWings)
return duck
}
// Резиновая уточка.
type rubberDuck struct {
baseDuck
}
// Display Внешний вид резиновой уточки.
func (r *rubberDuck) Display() string {
return "I'm a rubber duck"
}
// NewRubberDuck Создать резиновую уточку.
func NewRubberDuck() Duck {
duck := new(rubberDuck)
duck.quacker = new(Squeak)
duck.flyer = new(FlyNoWay)
return duck
}
// Деревянная утка.
type decoyDuck struct {
baseDuck
}
// Display Внешний вид деревянной утки.
func (d *decoyDuck) Display() string {
return "I'm a decoy duck"
}
// NewDecoyDuck Создать деревянную утку.
func NewDecoyDuck() Duck {
duck := new(decoyDuck)
duck.quacker = new(MuteQuack)
duck.flyer = new(FlyNoWay)
return duck
}
// Утка-приманка.
type modelDuck struct {
baseDuck
}
// Display Внешний вид утки приманки.
func (m *modelDuck) Display() string {
return "I'm a model duck"
}
// NewModelDuck Создать утку-приманку.
func NewModelDuck() Duck {
duck := new(modelDuck)
duck.quacker = new(Quack)
duck.flyer = new(FlyNoWay)
return duck
}