diff --git a/_posts/2024-04-04-M8-Headless-Setup-mit-rg351v.md b/_posts/2024-04-04-M8-Headless-Setup-mit-rg351v.md index ac12d61..5f5c405 100644 --- a/_posts/2024-04-04-M8-Headless-Setup-mit-rg351v.md +++ b/_posts/2024-04-04-M8-Headless-Setup-mit-rg351v.md @@ -63,21 +63,17 @@ Am Mac steht das Board dann fortan als Audio-Input-Device namens _M8_ zur Verfü 2. für die Eingabe den M8 auswählen und 3. den Lautstärkeregler verschieben[^2]. - Der Teensy wird erstens recht warm und ist zweitens ziemlich nackt. Damit man sich nicht verbrennt und das Board nicht so leicht beschädigt empfiehlt es sich, eine Hülle zu verwenden. - In Ermangelung eines 3D-Druckers habe ich mir eine Hülle aus einem GBA-Cartridge-Case »geschnitzt«. Die Platine selbst passt exakt in die Hülle, so dass USB-Port und SD-Karte ein Stück rausgucken. Eventuell kommen noch ein paar Löcher für die Belüftung hinzu. @@ -85,12 +81,10 @@ In Ermangelung eines 3D-Druckers habe ich mir eine Hülle aus einem GBA-Cartridg Der RG351V wird mit mindestens einer SD-Karte ausgeliefert. Auf dieser befindet sich das OS. Ich habe sie gelassen wie sie ist und eine neue SD-Karte für die Einrichtung von ArkOS verwendet. Informationen zu ArkOS sowie zur Einrichtung etc. sind in der [ArkOS Wiki](https://github.com/christianhaitian/arkos/wiki) zusammengefasst. - Die Anleitung von Jason Porritt – [M8 Headless for RG351 devices](https://github.com/jasonporritt/rg351_m8c) – enthält fast alle Infos, die man braucht, um ein Gerät der RG351-Familie einzurichten. Dem ist wenig hinzuzufügen. @@ -104,10 +98,12 @@ Nun muss man sich den Konfigurations-Skripten widmen. Erst die allgemeine Einric Dann die Buttons mittes `config_m8c_buttons.sh` einrichten. Sind die Buttons eingerichtet, aktiviert man am besten den Remote-Zugriff und macht den Rest am Mac. + Die konfigurierten Buttons können aus der Datei `m8c_config_snippet.txt` herauskopiert werden. Diese befindet sich unter `ports/M8` im selben Verzeichnis wie die Setup-Skripte. Die Standard-Codes für Buttons können in der Dokumentation unter [SDL Game Controller Buttons](https://wiki.libsdl.org/SDL2/SDL_GameControllerButton) nachgelesen werden. @@ -123,12 +119,10 @@ In den Einstellungen muss die Sichtbarkeit unsichtbarer Dateien aktiviert werden Wenn irgendwann alles eingerichtet ist, läuft es tadellos und sieht noch dazu hübsch nerdig aus! - ## Tipps und Tricks