diff --git a/README.TXT b/README.TXT index 3a8e7d6..f8cf93a 100644 --- a/README.TXT +++ b/README.TXT @@ -2,7 +2,7 @@ Carbox2d - симулятор эволюции машинок Идея взята с сайта http://boxcar2d.com СБОРКА -1. Скачайте и распакуйте физический движок с сайта http://box2d.org/. В данной версии carbox2d используется box2d 2.2.1 +1. Скачайте и распакуйте физический движок с сайта http://box2d.org/. В данной версии carbox2d используется box2d 2.3.0 2. Соберите движок box2d по инструкции в файле Building.txt 3. Создайте в каталоге с проектом каталог lib и скопируйте в него полученный файл $BOX2DPATH/Build/Box2D/libBox2D.a 4. Скопируйте в каталог с проектом директорию Box2D, содержащую заголовочные файлы от физического движка diff --git a/render.cpp b/render.cpp index a5ec551..30c4834 100755 --- a/render.cpp +++ b/render.cpp @@ -58,7 +58,7 @@ void Render::drawBody(b2Body *body) { break; case b2Shape::e_polygon: { b2PolygonShape* poly = (b2PolygonShape*)f->GetShape(); - int32 vertexCount = poly->m_vertexCount; + int32 vertexCount = poly->GetVertexCount(); b2Assert(vertexCount <= b2_maxPolygonVertices); b2Vec2 vertices[b2_maxPolygonVertices]; for (int32 i = 0; i < vertexCount; ++i) {