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int deplacement;
long i,j; //Nécéssaire pour le chrono
int xMemoire,yMemoire;; //Coordonnées précédentes du joueur pour la collision
int xJoueur=1; //Coordonnées du joueur
int yJoueur=1;
int position=0;
int valeur=1; //Nécéssaire pour le déplacement
void main(){
//On commence par demander le nom du joueur.
//Afin de tester "l'efficacité" d'un test, on remplace 1 par 8, cela remplacera les cases par du vert.
int decision = menu(); //La valeur est le chiffre un ou deux, choix du menu
int score = 0; //On passe le score du joueur à 0 car il n'a pas joué
if(decision==1) //Si il a choisi 1 -> Jeu
{
String joueur = readString("Nom du joueur :"); //On demande donc son nom
int tableau[][] = new int[19][19]; //On crée le tableau contenant les variables nécéssaires à l'affichage du laby
tableau = labyrinthe(); //Le tableau est rempli par la fonction labyrinthe.
affichelaby(tableau);//On affiche ensuite le laby, en fonction du tableau précédemment rempli.
gotimer(joueur, tableau); //une fois le laby affiché, on lance le chrono
//Une fois le chrono lancé on active les déplacement, qui se font en fonction du laby (évidemment)
}
if(decision==2) //Il a choisi d'afficher les meilleurs scores (c'est pour ce qui suit qu'on a initialisé le score a 0).
{
String joueur = "0"; //On rempli le nom du joueur.
highscores(score, joueur);//On envoie le nom et le score (égaux a zéro) à la fonction qui affiche les scores.
}
if(decision==3)
{
clear();
print(" Labyrinthe ISN");
println();
println();
print("------------------------------- Règles du jeu --------------------------------");
println();
println();
print("Le but est d'arriver à la case bleue en partant de la case rouge");
println();
print("le plus rapidement possible.");
println();
print("Utiliser les flèches pour se déplacer.");
println();
print("Le score est calculé en fonction du temps.");
println();
println();
print("-----------------------------------------------------------------------------");
}
}
int stoptimer(double a_sec, int a_min) //Fonction qui stoppe le chrono (un petit peu mal placé).
{
for (i=1;i<100000000;i++) //Limite du temps
for (j=1;j<100000000;j++) i++;
//conversation
double b_sec = ((System.currentTimeMillis() ) ); //b_sec prend la valeur du temps (en sec et millisec) à l'instant T
int b_min = (int) ((System.currentTimeMillis() / 1000) / 60); //b_min = le nombre de minutes passées à ce moment.
//resultat
if (b_sec-a_sec>60) //Si le temps total (=temps de la fin - temps du début) est supérieur à 60
{a_sec=a_sec-60; //On enlève 60 au nombre de secondes
}
double point = (((b_sec-a_sec)+(b_min-a_min)*10)*-0.21)+3800; //Le score qui est calculé à partir du temps que le joueur à mis pour résoudre le laby.
if (point <0) //La fonction du score diminue quand le temps avance, donc il est possible d'obtenir un score négatif
{
point=1; //Dans ce cas on attribue 1 point symbolique au joueur
}
int score = (int) floor(point); //On prend la partie entière du score, en effet le score était calculé en fonction du temps qui était en millisec, donc on enlève les chiffres après la virgule.
println();
println();
print("Temps : "+(b_min-a_min)+" minute(s) et "+((b_sec-a_sec)/1000)+" secondes.");
println();
println();
return(score);
}
int menu() //Menu "principal"
{
clear();
int choix = 0;
print(" Labyrinthe ISN");
println();
println();
print(" Maxence LEBLANC Stanislas MOLVEAU Arnaud PRISSET");
println();
print("-----------------------------------------------------------------------------");
println();
println();
print("--> 1: Jouer");
println();
print("--> 2: Highscores");
println();
print("--> 3: Règles du jeu");
println();
println();
print("-----------------------------------------------------------------------------");
while(choix!=1&&choix!=2&&choix!=3) //Tant que le joueur ne met pas un chiffre convenable on continue
{
choix =readInt("Sélectionnez le sous-menu qui vous convient (1, 2 ou 3).");
}
return (choix);
}
void gotimer(String joueur, int[][] tableau) //Fonction qui lance le chrono
{
double a_sec = ((System.currentTimeMillis() )); //Valeur du nombre de secondes (et millisecondes) a cet instant pile.
int a_min = (int) ((System.currentTimeMillis() / 1000) / 60); //En minute
deplacement(tableau,xJoueur,yJoueur,joueur,a_sec,a_min); //Le chrono est lancé, on va donc 'activer' les déplacements.
}
void deplacement(int[][] tableau, int xJoueur, int yJoueur, String joueur, double a_sec, int a_min) //Il est nécéssaire d'envoyer un grand nombre de variables pour les fonctions 'lancée' à la fin de cette dernière.
{
while(valeur==1) //Tant que valeur n'est pas modifiée -> on 'écoute' le clavier
{
Set_Key_Listener(tableau); //On envoie les coordonnées du tableau pour les collisions.
} //La variable valeur est modifiée quand le joueur atteint la fin, on se trouve donc à la fin du laby, il n'est plus possible de se déplacer, il faut donc stopper le chrono
int score = stoptimer(a_sec,a_min); //Une fois qu'on a atteint la case = 3 -> on arrête le chrono, et le score est calculé en fonction du temps.
highscores(score,joueur); //On envoie le nom et le score (différent de 0 cette fois)
}
void Set_Key_Listener(int [][] tableau)//La fonction de déplacement
{
if(tableau[xJoueur][yJoueur]==0) //Si les coordonnées se situent sur un espace libre
{
yMemoire=yJoueur; //On enregistre les coordonnées (car elle vont bientot être modifiées)
xMemoire=xJoueur;
}
else //Autrement on ne moifie rien
{
xMemoire=xMemoire;
yMemoire=yMemoire;
}
setKeyListener (new Runnable() { //Définition d'une activité d'écoute du clavier
public void run () {
if (equal (getLastKey(),"Haut")) //Si on presse la touche haut
{
yJoueur=yJoueur +1; //Les coordonnées en sont modifiée (sans vérification pour le moment)
position=1; //Ici 1 signifie que la touche haut a été préssée (utile pour effacer l'ancienne position du joueur)
}
if (equal (getLastKey(),"Bas"))
{
yJoueur=yJoueur-1;
position=2;
}
if (equal (getLastKey(),"Gauche"))
{
xJoueur=xJoueur-1;
position=3;
}
if (equal (getLastKey(),"Droite"))
{
xJoueur=xJoueur+1;
position=4;
}
}});
dessin(tableau,xMemoire,yMemoire); //On envoie ensuite les nouvelles coordonnées, celles en mémoire et le laby
}
void dessin(int [][] tableau, int xMemoire, int yMemoire)
{
String color="white";
if(tableau[xJoueur][yJoueur]==1) //Si les nouvelles coordonnées sont sur un mur
{
yJoueur=yMemoire; //On remet les anciennes coordonnées "mémoires"
xJoueur=xMemoire;
}
int xEfface=xJoueur-9; //On passe du tableau à la proglet
int yEfface=yJoueur-9; //Il s'agit des anciennes coordonnées du joueur
if(position!=0) //Si une touche à bien été préssée
{
if(position==1)
{
yEfface=yEfface-1; //On modifie les coordonnées du point à effacer en fonction de la touche qui a été préssée
}
if(position==2)
{
yEfface++;
}
if(position==3)
{
xEfface++;
}
if(position==4)
{
xEfface=xEfface-1;
}
if(tableau[xEfface+9][yEfface+9]==1) //Si à cet endroit il s'agit d'un mur
{
color ="black"; //Il sera remplacé par un carré noir (invisible donc)
}
setPixel(xEfface,yEfface,color); //On affiche le pixel au coordonnées avec la couleur.
position=0;
deplacement++;
}
int x=xJoueur-9; //Coordonnées du joueur
int y=yJoueur-9;
setPixel(x,y,"red");
if(xJoueur==17&&yJoueur==17) //Si on à atteint le bout
{
valeur=2; //Entraine la fin du while
setPixel(x,y,"white");
setPixel(8,8,"green");
}
}
void highscores(int score, String joueur)
{
int rangcinq =250;
int rangquatre =800;
int rangtrois =1250;
int rangdeux =1500;
int rangun = 1700;
String nomcinq ="Joueur 5";
String nomquatre= "Joueur 4";
String nomtrois = "Joueur 3";
String nomdeux = "Joueur 2";
String nomun = "Joueur 1";
String nomjoueur = joueur;
int point = score;
//Score comparé aux références
if(point>rangcinq&&point <rangquatre)
{
rangcinq = point;
nomcinq = nomjoueur;
}
if(point>rangquatre&&point<rangtrois)
{
rangcinq=rangquatre;
rangquatre = point;
nomcinq=nomquatre;
nomquatre = nomjoueur;
}
if(point>rangtrois&&point<rangdeux)
{
rangquatre=rangtrois;
rangcinq=rangquatre;
rangtrois = point;
nomcinq=nomquatre;
nomquatre=nomtrois;
nomtrois = nomjoueur;
}
if(point>rangdeux&&point<rangun)
{
rangtrois=rangdeux;
rangquatre=rangtrois;
rangcinq=rangquatre;
rangdeux= point;
nomdeux = nomjoueur;
nomtrois=nomquatre;
nomquatre=nomtrois;
nomcinq=nomquatre;
}
if(point>rangun)
{
rangun = point;
nomun = nomjoueur;
rangdeux=rangun;
rangtrois=rangdeux;
rangquatre=rangtrois;
rangcinq=rangquatre;
nomdeux=nomtrois;
nomtrois=nomquatre;
nomquatre=nomtrois;
nomcinq=nomquatre; //Décale le rang de chaque joueur si le joueur a battu leurs scores
}
clear();
println();
print("------------HIGHSCORES------------");
println();
println();
print("Premier : "+nomun+" avec "+rangun+" points");
println();
print("Second : "+nomdeux+" avec "+rangdeux+" points");
println();
print("Troisième : "+nomtrois+" avec "+rangtrois+" points");
println();
print("Quatrième : "+nomquatre+" avec "+rangquatre+" points");
println();
println("Cinquième : "+nomcinq+" avec "+rangcinq+ " points");
if(point<rangcinq&&point!=0)
{
println();
print("-> "+nomjoueur+" avec "+point+" (hors-classement)");
}
println();
if(deplacement!=0)
{
print("Effectué en "+deplacement+" déplacements.");
}
//fin du prog ici.
}
void affichelaby(int [][] tableau) //La fonction qui affiche le tableau du laby
{
int x=0;
int y=0;
reset(10,10);
String zero = "white";
String un = "black";
String deux = "red";
String trois = "blue";
String huit = "green";
while(y!=19)
{
while(x!=19)
{
if(tableau[x][y]==0) //Case libre
{
setPixel(x-9,y-9,zero);
}
if(tableau[x][y]==1)//Mur
{
setPixel(x-9,y-9,un);
}
if(tableau[x][y]==2)//Entrée
{
setPixel(x-9,y-9,deux);
}
if(tableau[x][y]==3)//Sortie
{
setPixel(x-9,y-9,trois);
}
if(tableau[x][y]==8)//Pour tests
{
setPixel(x-9,y-9,huit);
}
x++;
}
x=0;
y++;
}
}
int[][]labyrinthe() //Fonction qui crée le laby
{
int[][]tab = new int[19][19]; //Tableau qui contiendra les valeurs du laby
int x=2;
int y=1;//On place le curseur juste après l'entrée, de manière à ne pas bloquer cette dernière
while(y!=19)
{
while(x!=19)
{
tab[x][y]=0;//libre
x++;
}
x=0;
y++;
}
x=0;
y=0;
while(y!=1) //On remplit les bords de 1
{
while(x!=19)
{
tab[x][y]=1;//mur
x++;
}
x=0;
y++;
}
x=0;
y=1;
while(y!=19) //Idem
{
tab[x][y]=1;
y++;
}
x=0;
y=y-1;
while(y==18)
{
while(x!=19)
{
tab[x][y]=1;
x++;
}
x=0;
y++;
}
y=y-1;
x=18;
while(y!=0)
{
tab[x][y]=1;
y--;
}
x=0;
y=0;
int cplein=0; //Variables calculant le nombre de cases pleines
int cvide=0;//Et celui de cases vides
int ctot=0;
while(y!=19)
{
while(x!=19)
{
if(tab[x][y]==1)
{
cplein++; //On compte le nombre de cases pleines
ctot++;
}
if(tab[x][y]==0)
{
cvide++; //Et celui de cases vides
ctot++;//Compte, logiquement, le nombre de cases totales.
}
x++;
}
x=0;
y++;
}
ctot=ctot+2; //On ajoute les 2 cases qui ont été retirées au départ
double probun = cvide/ctot; //On en déduit la proba
double probdeux = cplein/ctot;
int memoire = 1;
int increment = 0;
int prob = 2;
double precedent= 0;
while(probdeux<0.6) //Tant que moins de 60 % des cases sont pleines
{
y=memoire;
x=random(prob,18); //On place une cases en x,y (y aléatoire).
if(increment ==0)
{
y++;
tab[x][y]=1; //Mur aux coordonnées détérminées précédemment
increment ++;
}
if(increment==1)
{
if(tab[x][y]==0&&tab[x+1][y]==0) //Si deux cases voisines (en longueur), sont libres
{
tab[x][y+1]=1; //La case au-dessus de la première est noircie.
}
if(tab[x][y]==0&&tab[x][y+1]==0)//Si deux cases voisines en hauteur cette fois.
{
tab[x+1][y]=1; //Celle a droite..
tab[x-1][y]=1;//A gauche...
tab[x][y-1]=1;//Et en-dessous sont noircies.
}
if(tab[x][y]==0&&tab[x+1][y]==0&&tab[x][y+1]==0)//Si la case à droite et celle au-dessus de celle dont on a le focus sont libres (en plus de celle dont on a le focus)
{
tab[x][y-1]=1; //Celle du dessous
tab[x+1][y]=1;//A sa droite
tab[x-1][y]=1;//Et a sa gauche sont noircies
}
if(tab[x][y]==0&&tab[x-1][y]==0) //Si la case et celle à sa gauche sont libres
{
tab[x+1][y]=1; //Celle a sa droite
tab[x][y+1]=1;//Au-dessus
tab[x][y-1]=1;//Et en-dessous sont noircies
}
if(tab[x][y]==0&&tab[x][y-1]==0) //Si celle dont on a le focus et celle en-dessous
{
tab[x-1][y]=1; //Celle a sa gauche
tab[x][y+1]=1;//Au-dessus
tab[x+1][y]=1;//Et a sa droite sont noircies
}
y++;
if(y==18)//Si on a atteint le haut du tableau
{
y=0; //On recommence
}
}//Fin du while --> cplein >= 0,6
memoire = y;
cplein = 0;
cvide = 0;
ctot = 0;
x=0;
y=0; //On procède à un second comptage
while(y!=19)
{
while(x!=19)
{
if(tab[x][y]==1)
{
cplein++;
ctot++;
}
if(tab[x][y]==0)
{
cvide++;
ctot++;
}
x++;
}
x=0;
y++;
}
probdeux = cplein/ctot;
if(precedent==probdeux) //Ce qui veut signifier que la quantité de cases pleines n'a pas varié en un tour
//A ce stade, on a "exploré" à fond la hauteur de x, avec x qui a varié
{//On recommence la même opération
prob++;//Sauf que l'intervalle de défintion de x est réduit par le bas
if(prob==17)//Jusqu'à avoir répété l'opération 17 fois
{
break; //Alors on peut quitter cette phase
}
}
precedent = probdeux; //On sauvegarde la proba pour la comparer à la suivante
}
int chance = random (1,4); //Choix "aléatoire" du mur à placer à côté de l'entrée
if(chance==1)//Cette partie est peu aléatoire car il ne faut surtout pas enfermer le joueur à l'entrée.
{
x=2;
y=1;
}
if(chance==2)
{
x=1;
y=2;
}
if(chance==3)
{
x=0;
y=0;
// il y a déja un mur en ces coordonnées, donc il ne se passe rien, j'aurai aussi pu faire z=0 et tab[x][y]=Z
}
tab[x][y]=1;//debut : pas aléatoire, 3 choix, autant le faire separement
x=1;
y=1;
//vérification de l'existence d'un chemin : pas de mur infranchissable.
//SECONDE PHASE : PHASE DESTRUCTIVE
while(y!=18)
{
while(x!=18)
{
if(tab[x][y]==1&&tab[x+1][y]==1&&tab[x-1][y]==1&&tab[x][y+1]==1&&tab[x][y-1]==1&&x!=17) //Si un certain enchaînement de mur se produit
{
tab[x+1][y]=0;//On enlève un mur
}
if(tab[x][y]==1&&tab[x-1][y+1]==1&&tab[x+1][y-1]==1)
{
tab[x][y]=0;
tab[x-1][y]=1;//On déplace le mur dans ce cas
}
x++;
}
x=1;
y++;//exploration intégrale du tableau
}
x=2;
y=1;
//TROISIEME PHASE SEMI DESTRUCTIVE
while(y!=17)
{
while(x!=18)
{
if(tab[x][y]==0&&tab[x+1][y]==0&&tab[x+2][y]==0&&tab[x-1][y+2]==0)
{
tab[x][y+1]=1;//Ajout de mur
}
if(tab[x][y]==0&&tab[x+1][y]==0&&tab[x+1][y+1]==0&&tab[x-1][y+2]==0)
{
tab[x][y+1]=1;//Idem
}
if(tab[x][y]==1&&tab[x-1][y+1]==1&&tab[x+1][y+1]==1)
{
tab[x][y]=0;//Suppression de mur
}
x++;
}
x=2;
y++;
}
// Cette vérif se fait en 2 étapes : ici, vérif de l'absence de "murs".
x=2;
y=1;
int ouverture = 0;
while(x!=18)
{
while(y!=14) //14 car condition travaillant 4 cases plus loin que celle dont on a le focus.
{
if(tab[x][y]==1&&tab[x][y+1]==1&&tab[x][y+2]==1&&tab[x][y+3]==1&&ouverture!=3)
{
tab[x][y+2]=0;
ouverture++;
}
if(tab[x][y]==1&&tab[x-1][y+1]==1&&tab[x-1][y+2]==1&&tab[x-1][y+3]==1)
{
tab[x-1][y+2]=0;
}
if(tab[x][y]==1&&tab[x][y+1]==1&&tab[x][y+2]==1&&tab[x+1][y+3]==1)
{
tab[x+1][y+3]=0;
}
if(tab[x][y]==0&&x==16&&tab[x][y+4]==0)
{
tab[x][y]=1;
}
if(tab[x][y]==0&&x==16&&tab[x][y+5]==0)
{
tab[x][y]=1;
}
y++;
}
y=1;
x++;
}
x=1;
y=1;
while(x!=19)
{
while(y!=19)
{
if(tab[x][y]==0&&tab[x-1][y-1]==0&&tab[x-1][y]==0&&tab[x-1][y+1]==0&&tab[x][y-1]==0&&tab[x+1][y-1]==0&&tab[x+1][y]==0&&tab[x+1][y+1]==0&&tab[x][y+1]==0)
{
tab[x][y]=1;
}
if(x<17&&x>2&&tab[x][y]==1&&tab[x-1][y]==0&&tab[x+1][y]==0&&tab[x][y+1]==0&&tab[x][y-1]==0&&tab[x-1][y-1]==0&&tab[x+1][y+1]==0&&tab[x-1][y+1]==0)
{
tab[x-1][y]=1;
}
y++;
}
y=1;
x++;
}
x=1;
y=1;
while(x!=19)
{
while(y!=17)
{
if(tab[x][y]==1&&tab[x-1][y+1]==1&&tab[x][y+2]==1)
{
tab[x-1][y+1]=0;
}
y++;
}
y=1;
x++;
}
tab[1][1]=2;//entree
tab[17][17]=3;//sortie
//Il faut compliquer le laby, je vais donc fermer des issues.
int issues = 0;
x=1;
y=4;
int testx=1;
int testy=1;
int hauteur = 1;
while(x!=18)
{
while(y!=18)
{
if(tab[x][y]==0)
{
issues++;
}
y++;
}
if(issues>10)
{
while(testy!=18)
{
if(tab[testx][testy]==0&&tab[testx][testy+1]==0&&tab[testx+1][testy]==0&&tab[testx+1][testy+1]==0)
{
tab[testx][testy+1]=1;
}
testy++;
}
}
if(issues>5&&x==16)
{
while(hauteur!=18)
{
if(tab[x][hauteur]==0&&tab[x][hauteur-1]==1&&tab[x][hauteur+1]==1&&tab[x-1][hauteur]==1)
{
tab[x][hauteur]=1;
}
if(tab[x][hauteur]==0&&tab[x][hauteur-1]==1&&tab[x][hauteur+1]==1&&tab[x-1][hauteur]==0&&tab[x-2][hauteur]==1)
{
tab[x][hauteur]=1;
}
if(tab[x][hauteur]==0&&tab[x][hauteur-1]==1&&tab[x][hauteur+1]==1&&tab[x-1][hauteur]==0&&tab[x-2][hauteur]==0&&tab[x-3][hauteur]==1)
{
tab[x][hauteur]=1;
}
hauteur++;
}
}
hauteur=1;
testy=0;
issues=0;
testx++;
y=4;
x++;
}
x=1;
y=3;
while(y!=18)
{
while(x!=17)
{
if(tab[x][y]==1&&tab[x][y+1]==0&&tab[x+1][y]==0&&tab[x+1][y+1]==0&&tab[x+2][y]==1&&tab[x+2][y+1]==0)
{
tab[x+1][y]=1;
}
if(tab[x][y]==0&&tab[x][y+1]==1&&tab[x+1][y+1]==1&&tab[x+1][y]==1&&tab[x+1][y-1]==1&&tab[x][y-1]==1)
{
tab[x][y]=1;
}
x++;
}//y-1
x=1;
y++;
}
x=0;
y=3;
//Complétons les points laissés seuls
while(x!=17)
{
while(y!=18)
{
if(tab[x][y]==1&&tab[x][y+1]==0&&tab[x][y+2]==1&&tab[x+1][y+1]==1)
{
tab[x][y+1]=1;
}
if(tab[x][y]==0&&tab[x-1][y]==1&&tab[x+1][y]==1&&tab[x][y+1]==1)
{
tab[x][y]=1;
}
if(tab[x][y]==0&&tab[x-1][y]==1&&tab[x+1][y]==1&&tab[x][y-1]==1)
{
tab[x][y]=1;
}
if(tab[x][y]==1&&tab[x][y+1]==0&&tab[x][y+2]==1&&tab[x][y-1]==0&&tab[x+1][y+2]==1&&tab[x+2][y+1]==1)
{
tab[x][y+1]=1;
}
y++;
}
y=1;
x++;
}
x=0;
y=0;
//reste plus que la vérification de l'entrée et de la sortie utillisable.
//Chaque condition correspond à un cas de labyrinthe impossible
//Qui nous est arrivés durant la phase post-création du laby.
//Cette partie est donc moins 'méathématique'.
//Puisque ce sont des coordonnées fixées.
if(tab[1][2]==1&&tab[2][2]==1&&tab[3][2]==1&&tab[3][1]==1)
{
tab[2][2]=0;
}
if(tab[2][1]==1&&tab[2][2]==1&&tab[2][3]==1&&tab[1][3]==1)
{
tab[2][2]=0;
}
if(tab[16][17]==1&&tab[16][16]==1&&tab[16][15]==1&&tab[17][15]==1)
{
tab[16][16]=0;
}
if(tab[17][16]==1&&tab[16][16]==1&&tab[15][16]==1&&tab[15][17]==1)
{
tab[16][16]=0;
}
if(tab[3][1]==1&&tab[1][3]==1)
{
tab[1][3]=0;
}
if(tab[1][2]==1&&tab[2][2]==1)
{
tab[3][1]=0;
}
if(tab[2][1]==1&&tab[3][2]==1&&tab[2][3]==1)
{
tab[1][3]=0;
}
if(tab[1][2]==0&&tab[1][3]==1&&tab[2][4]==1&&tab[3][4]==1)
{
tab[1][4]=1;
tab[2][4]=0;
}
if(tab[1][2]==1&&tab[2][2]==1&&tab[3][2]==1&&tab[4][2]==1)
{
tab[3][2]=0;
}
if(tab[1][4]==1&&tab[3][1]==1&&tab[2][4]==1&&tab[3][2]==1)
{
tab[3][4]=0;
}
if(tab[2][1]==1&&tab[1][3]==1&&tab[2][4]==1&&tab[3][5]==1)
{
tab[2][1]=0;
}
if(tab[1][4]==1&&tab[1][5]==1&&tab[2][5]==1&&tab[3][5]==1&&tab[5][4]==1)
{
tab[2][5]=0;
}
if(tab[2][6]==1&&tab[1][5]==1&&tab[3][6]==1&&tab[4][6]==1)
{
tab[2][6]=0;
}
if(tab[2][1]==1&&tab[2][2]==1&&tab[2][3]==1)
{
tab[1][3]=0;
}
if(tab[1][7]==1&&tab[2][7]==1&&tab[3][7]==1&&tab[4][7]==1&&tab[2][6]==0)
{
tab[2][7]=0;
}
if(tab[1][7]==1&&tab[2][7]==1&&tab[3][7]==1&&tab[4][7]==1&&tab[3][6]==0)
{
tab[3][7]=0;
}
if(tab[1][6]==1&&tab[2][6]==1&&tab[3][6]==1&&tab[4][6]==1&&tab[2][5]==0)
{
tab[2][6]=0;
}
if(tab[1][6]==1&&tab[2][6]==1&&tab[3][6]==1&&tab[4][6]==1&&tab[3][5]==0)
{
tab[3][6]=0;
}
if(tab[3][3]==1&&tab[4][4]==1&&tab[4][5]==1&&tab[4][6]==1&&tab[4][7]==1)
{
tab[4][5]=0;
}
if(tab[2][2]==1&&tab[3][3]==1&&tab[4][4]==1&&tab[5][5]==1)
{
tab[3][3]=0;
}
if(tab[1][2]==1&&tab[2][3]==1&&tab[3][3]==1&&tab[3][4]==1&&tab[3][5]==1)
{
tab[3][4]=0;
}
if(tab[6][5]==1&&tab[7][4]==1&&tab[5][5]==1&&tab[4][5]==1)
{
tab[5][5]=0;
}
if(tab[16][4]==1&&tab[16][5]==1&&tab[16][6]==1&&tab[16][7]==1)
{
tab[16][6]=0;
}
if(tab[3][2]==1&&tab[4][3]==1&&tab[2][2]==1&&tab[1][2]==1)
{
tab[2][2]=0;
}
//Enlever les étoiles pour printer le tableau du laby.
/*x=0;
y=0;
while(y!=19)
{
while(x!=19)
{
print(tab[x][y]);
x++;
}
println();
x=0;
y++;
}*/
return(tab);
}