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from PPlay.gameimage import *
from PPlay.sprite import *
from PPlay.sound import*
def menu(janela):
mouse = janela.get_mouse()
jogar = Sprite('Menu/play.png')
fase = Sprite('Menu/fases.png')
manual = Sprite('Menu/manual.png')
sair = Sprite('Menu/sair.png')
fundo = GameImage('Menu/bg_menu.png')
jogar.x = manual.x = fase.x = sair.x = 405 - jogar.width / 2
jogar.y, manual.y, fase.y, sair.y = 335, 385, 435, 485
som = Sound("Sons/be2.ogg")
som2 = Sound("Sons/som_menu.ogg")
som.set_volume(5)
som2.set_volume(10)
pressionado = True
while True:
som.play()
som2.play()
som.set_repeat(True)
som2.set_repeat(True)
if mouse.is_button_pressed(1) is False:
pressionado = False
if pressionado is False:
if mouse.is_over_object(jogar) and mouse.is_button_pressed(1):
som.stop()
som2.stop()
return 1
if mouse.is_over_object(fase) and mouse.is_button_pressed(1):
time_ms = 10000
som.fadeout(time_ms)
som2.fadeout(time_ms)
return 4
if mouse.is_over_object(manual) and mouse.is_button_pressed(1):
time_ms = 10000
som.fadeout(time_ms)
som2.fadeout(time_ms)
return 5
if mouse.is_over_object(sair) and mouse.is_button_pressed(1):
som.stop()
som2.stop()
return 10
fundo.draw()
jogar.draw()
manual.draw()
fase.draw()
sair.draw()
janela.update()
def sel_fase(janela):
mouse = janela.get_mouse()
fase1 = Sprite('Menu/1.png')
fase2 = Sprite('Menu/2.png')
fase3 = Sprite('Menu/3.png')
fundo = GameImage('Menu/bg_menu.png')
sair = Sprite('Menu/voltar.png')
fase1.x = fase2.x = fase3.x = sair.x = 405 - fase1.width / 2
fase1.y, fase2.y, fase3.y, sair.y = 335, 385, 435, 485
pressionado = True
while True:
if mouse.is_button_pressed(1) is False:
pressionado = False
if pressionado is False:
if mouse.is_over_object(sair) and mouse.is_button_pressed(1):
return 0
if mouse.is_over_object(fase1) and mouse.is_button_pressed(1):
return 1
if mouse.is_over_object(fase2) and mouse.is_button_pressed(1):
return 2
if mouse.is_over_object(fase3) and mouse.is_button_pressed(1):
return 3
fundo.draw()
fase1.draw()
fase2.draw()
fase3.draw()
sair.draw()
janela.update()
def derrota(janela):
mouse = janela.get_mouse()
jogar = Sprite('Menu/replay.png')
sair = Sprite('Menu/sair.png')
fundo = GameImage('Menu/derrota.png')
jogar.y = sair.y = 500 - jogar.height / 2
jogar.x = 290 - jogar.width/2
sair.x = 510 - sair.width/2
som = Sound("Sons/be2.ogg")
som2 = Sound("Sons/som_menu.ogg")
som.set_volume(5)
som2.set_volume(10)
pressionado = True
while True:
som.play()
som2.play()
som.set_repeat(True)
som2.set_repeat(True)
if mouse.is_button_pressed(1) is False:
pressionado = False
if pressionado is False:
if mouse.is_over_object(jogar) and mouse.is_button_pressed(1):
som.stop()
som2.stop()
return 0
if mouse.is_over_object(sair) and mouse.is_button_pressed(1):
som.stop()
som2.stop()
return 10
fundo.draw()
jogar.draw()
sair.draw()
janela.update()
def passa_fase1(janela):
teclado = janela.get_keyboard()
fundo = GameImage('Menu/passa_fase1.png')
while True:
if teclado.key_pressed('space') is True:
return 2
fundo.draw()
janela.update()
def passa_fase2(janela):
teclado = janela.get_keyboard()
fundo = GameImage('Menu/passa_fase2.png')
while True:
if teclado.key_pressed('space') is True:
return 3
fundo.draw()
janela.update()
def vitoria(janela):
mouse = janela.get_mouse()
jogar = Sprite('Menu/replay.png')
sair = Sprite('Menu/sair.png')
fundo = GameImage('Menu/vitoria.png')
jogar.y = sair.y = 500 - jogar.height / 2
jogar.x = 290 - jogar.width/2
sair.x = 510 - sair.width/2
som = Sound("Sons/be2.ogg")
som2 = Sound("Sons/som_menu.ogg")
som.set_volume(5)
som2.set_volume(10)
pressionado = True
while True:
som.play()
som2.play()
som.set_repeat(True)
som2.set_repeat(True)
if mouse.is_button_pressed(1) is False:
pressionado = False
if pressionado is False:
if mouse.is_over_object(jogar) and mouse.is_button_pressed(1):
som.stop()
som2.stop()
return 0
if mouse.is_over_object(sair) and mouse.is_button_pressed(1):
som.stop()
som2.stop()
return 10
fundo.draw()
jogar.draw()
sair.draw()
janela.update()
def manual(janela):
mouse = janela.get_mouse()
jogar = Sprite('Menu/play.png')
sair = Sprite('Menu/voltar.png')
fundo = GameImage('Menu/bg_manual.png')
jogar.y, sair.y = 450, 500
jogar.x = 250 - jogar.width/2
sair.x = 250 - sair.width/2
som = Sound("Sons/be2.ogg")
som2 = Sound("Sons/som_menu.ogg")
som.set_volume(5)
som2.set_volume(10)
pressionado = True
while True:
som.play()
som2.play()
som.set_repeat(True)
som2.set_repeat(True)
if mouse.is_button_pressed(1) is False:
pressionado = False
if pressionado is False:
if mouse.is_over_object(jogar) and mouse.is_button_pressed(1):
som.stop()
som2.stop()
return 1
if mouse.is_over_object(sair) and mouse.is_button_pressed(1):
som.stop()
som2.stop()
return 0
fundo.draw()
jogar.draw()
sair.draw()
janela.update()