给你一个在 X-Y 平面上的点构成的数据流。设计一个满足下述要求的算法:
- 添加 一个在数据流中的新点到某个数据结构中。可以添加 重复 的点,并会视作不同的点进行处理。
- 给你一个查询点,请你从数据结构中选出三个点,使这三个点和查询点一同构成一个 面积为正 的 轴对齐正方形 ,统计 满足该要求的方案数目。
轴对齐正方形 是一个正方形,除四条边长度相同外,还满足每条边都与 x-轴 或 y-轴 平行或垂直。
实现 DetectSquares
类:
DetectSquares()
使用空数据结构初始化对象void add(int[] point)
向数据结构添加一个新的点point = [x, y]
int count(int[] point)
统计按上述方式与点point = [x, y]
共同构造 轴对齐正方形 的方案数。
示例:
输入: ["DetectSquares", "add", "add", "add", "count", "count", "add", "count"] [[], [[3, 10]], [[11, 2]], [[3, 2]], [[11, 10]], [[14, 8]], [[11, 2]], [[11, 10]]] 输出: [null, null, null, null, 1, 0, null, 2]解释: DetectSquares detectSquares = new DetectSquares(); detectSquares.add([3, 10]); detectSquares.add([11, 2]); detectSquares.add([3, 2]); detectSquares.count([11, 10]); // 返回 1 。你可以选择: // - 第一个,第二个,和第三个点 detectSquares.count([14, 8]); // 返回 0 。查询点无法与数据结构中的这些点构成正方形。 detectSquares.add([11, 2]); // 允许添加重复的点。 detectSquares.count([11, 10]); // 返回 2 。你可以选择: // - 第一个,第二个,和第三个点 // - 第一个,第三个,和第四个点
提示:
point.length == 2
0 <= x, y <= 1000
- 调用
add
和count
的 总次数 最多为5000
方法一:哈希表
我们可以用一个哈希表
当调用
当调用
时间复杂度方面,调用
class DetectSquares:
def __init__(self):
self.cnt = defaultdict(Counter)
def add(self, point: List[int]) -> None:
x, y = point
self.cnt[x][y] += 1
def count(self, point: List[int]) -> int:
x1, y1 = point
if x1 not in self.cnt:
return 0
ans = 0
for x2 in self.cnt.keys():
if x2 != x1:
d = x2 - x1
ans += self.cnt[x2][y1] * self.cnt[x1][y1 + d] * self.cnt[x2][y1 + d]
ans += self.cnt[x2][y1] * self.cnt[x1][y1 - d] * self.cnt[x2][y1 - d]
return ans
# Your DetectSquares object will be instantiated and called as such:
# obj = DetectSquares()
# obj.add(point)
# param_2 = obj.count(point)
class DetectSquares {
private Map<Integer, Map<Integer, Integer>> cnt = new HashMap<>();
public DetectSquares() {
}
public void add(int[] point) {
int x = point[0], y = point[1];
cnt.computeIfAbsent(x, k -> new HashMap<>()).merge(y, 1, Integer::sum);
}
public int count(int[] point) {
int x1 = point[0], y1 = point[1];
if (!cnt.containsKey(x1)) {
return 0;
}
int ans = 0;
for (var e : cnt.entrySet()) {
int x2 = e.getKey();
if (x2 != x1) {
int d = x2 - x1;
var cnt1 = cnt.get(x1);
var cnt2 = e.getValue();
ans += cnt2.getOrDefault(y1, 0) * cnt1.getOrDefault(y1 + d, 0)
* cnt2.getOrDefault(y1 + d, 0);
ans += cnt2.getOrDefault(y1, 0) * cnt1.getOrDefault(y1 - d, 0)
* cnt2.getOrDefault(y1 - d, 0);
}
}
return ans;
}
}
/**
* Your DetectSquares object will be instantiated and called as such:
* DetectSquares obj = new DetectSquares();
* obj.add(point);
* int param_2 = obj.count(point);
*/
class DetectSquares {
public:
DetectSquares() {
}
void add(vector<int> point) {
int x = point[0], y = point[1];
++cnt[x][y];
}
int count(vector<int> point) {
int x1 = point[0], y1 = point[1];
if (!cnt.count(x1)) {
return 0;
}
int ans = 0;
for (auto& [x2, cnt2] : cnt) {
if (x2 != x1) {
int d = x2 - x1;
auto& cnt1 = cnt[x1];
ans += cnt2[y1] * cnt1[y1 + d] * cnt2[y1 + d];
ans += cnt2[y1] * cnt1[y1 - d] * cnt2[y1 - d];
}
}
return ans;
}
private:
unordered_map<int, unordered_map<int, int>> cnt;
};
/**
* Your DetectSquares object will be instantiated and called as such:
* DetectSquares* obj = new DetectSquares();
* obj->add(point);
* int param_2 = obj->count(point);
*/
type DetectSquares struct {
cnt map[int]map[int]int
}
func Constructor() DetectSquares {
return DetectSquares{map[int]map[int]int{}}
}
func (this *DetectSquares) Add(point []int) {
x, y := point[0], point[1]
if _, ok := this.cnt[x]; !ok {
this.cnt[x] = map[int]int{}
}
this.cnt[x][y]++
}
func (this *DetectSquares) Count(point []int) (ans int) {
x1, y1 := point[0], point[1]
if cnt1, ok := this.cnt[x1]; ok {
for x2, cnt2 := range this.cnt {
if x2 != x1 {
d := x2 - x1
ans += cnt2[y1] * cnt1[y1+d] * cnt2[y1+d]
ans += cnt2[y1] * cnt1[y1-d] * cnt2[y1-d]
}
}
}
return
}
/**
* Your DetectSquares object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor();
* obj.Add(point);
* param_2 := obj.Count(point);
*/