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在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
示例 1: 输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2 解释:对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球
示例 2: 输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]] 输出:4
示例 3: 输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]] 输出:2
示例 4: 输入:points = [[1,2]] 输出:1
示例 5: 输入:points = [[2,3],[2,3]] 输出:1
提示:
- 0 <= points.length <= 10^4
- points[i].length == 2
- -2^31 <= xstart < xend <= 2^31 - 1
如何使用最少的弓箭呢?
直觉上来看,貌似只射重叠最多的气球,用的弓箭一定最少,那么有没有当前重叠了三个气球,我射两个,留下一个和后面的一起射这样弓箭用的更少的情况呢?
尝试一下举反例,发现没有这种情况。
那么就试一试贪心吧!局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。
算法确定下来了,那么如何模拟气球射爆的过程呢?是在数组中移除元素还是做标记呢?
如果真实的模拟射气球的过程,应该射一个,气球数组就remove一个元素,这样最直观,毕竟气球被射了。
但仔细思考一下就发现:如果把气球排序之后,从前到后遍历气球,被射过的气球仅仅跳过就行了,没有必要让气球数组remote气球,只要记录一下箭的数量就可以了。
以上为思考过程,已经确定下来使用贪心了,那么开始解题。
为了让气球尽可能的重叠,需要对数组进行排序。
那么按照气球起始位置排序,还是按照气球终止位置排序呢?
其实都可以!只不过对应的遍历顺序不同,我就按照气球的起始位置排序了。
既然按照起始位置排序,那么就从前向后遍历气球数组,靠左尽可能让气球重复。
从前向后遍历遇到重叠的气球了怎么办?
如果气球重叠了,重叠气球中右边边界的最小值 之前的区间一定需要一个弓箭。
以题目示例: [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]为例,如图:(方便起见,已经排序)
可以看出首先第一组重叠气球,一定是需要一个箭,气球3,的左边界大于了 第一组重叠气球的最小右边界,所以再需要一支箭来射气球3了。
C++代码如下:
class Solution {
private:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
return a[0] < b[0];
}
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if (points.size() == 0) return 0;
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
int result = 1; // points 不为空至少需要一支箭
for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
if (points[i][0] > points[i - 1][1]) { // 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
result++; // 需要一支箭
}
else { // 气球i和气球i-1挨着
points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]); // 更新重叠气球最小右边界
}
}
return result;
}
};
- 时间复杂度O(nlogn),因为有一个快排
- 空间复杂度O(1)
可以看出代码并不复杂。
注意题目中说的是:满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。那么说明两个气球挨在一起不重叠也可以一起射爆,
所以代码中 if (points[i][0] > points[i - 1][1])
不能是>=
这道题目贪心的思路很简单也很直接,就是重复的一起射了,但本题我认为是有难度的。
就算思路都想好了,模拟射气球的过程,很多同学真的要去模拟了,实时把气球从数组中移走,这么写的话就复杂了。
而且寻找重复的气球,寻找重叠气球最小右边界,其实都有代码技巧。
贪心题目有时候就是这样,看起来很简单,思路很直接,但是一写代码就感觉贼复杂无从下手。
这里其实是需要代码功底的,那代码功底怎么练?
多看多写多总结!
Java:
class Solution {
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
if (points.length == 0) return 0;
Arrays.sort(points, (o1, o2) -> Integer.compare(o1[0], o2[0]));
int count = 1;
for (int i = 1; i < points.length; i++) {
if (points[i][0] > points[i - 1][1]) {
count++;
} else {
points[i][1] = Math.min(points[i][1],points[i - 1][1]);
}
}
return count;
}
}
Python:
class Solution:
def findMinArrowShots(self, points: List[List[int]]) -> int:
if len(points) == 0: return 0
points.sort(key=lambda x: x[0])
result = 1
for i in range(1, len(points)):
if points[i][0] > points[i - 1][1]: # 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
result += 1
else:
points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]) # 更新重叠气球最小右边界
return result
Go:
func findMinArrowShots(points [][]int) int {
var res int =1//弓箭数
//先按照第一位排序
sort.Slice(points,func (i,j int) bool{
return points[i][0]<points[j][0]
})
for i:=1;i<len(points);i++{
if points[i-1][1]<points[i][0]{//如果前一位的右边界小于后一位的左边界,则一定不重合
res++
}else{
points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]); // 更新重叠气球最小右边界,覆盖该位置的值,留到下一步使用
}
}
return res
}
func min(a,b int) int{
if a>b{
return b
}
return a
}
Javascript:
var findMinArrowShots = function(points) {
points.sort((a, b) => {
return a[0] - b[0]
})
let result = 1
for(let i = 1; i < points.length; i++) {
if(points[i][0] > points[i - 1][1]) {
result++
} else {
points[i][1] = Math.min(points[i - 1][1], points[i][1])
}
}
return result
};
C:
int cmp(const void *a,const void *b)
{
return ((*((int**)a))[0] > (*((int**)b))[0]);
}
int findMinArrowShots(int** points, int pointsSize, int* pointsColSize){
//将points数组作升序排序
qsort(points, pointsSize, sizeof(points[0]),cmp);
int arrowNum = 1;
int i = 1;
for(i = 1; i < pointsSize; i++) {
//若前一个气球与当前气球不重叠,证明需要增加箭的数量
if(points[i][0] > points[i-1][1])
arrowNum++;
else
//若前一个气球与当前气球重叠,判断并更新最小的x_end
points[i][1] = points[i][1] > points[i-1][1] ? points[i-1][1] : points[i][1];
}
return arrowNum;
}