forked from coolbutuseless/pacman
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
board.R
239 lines (203 loc) · 8.13 KB
/
board.R
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
library(grid)
library(nara)
library(purrr)
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#' Helper function: Reverse the characters in a string
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
str_rev <- function(x) {
paste(rev(strsplit(x, '')[[1]]), collapse="")
}
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Helper function: Swap 2 characters in a string.
# Dodgy implementation. Good enough for now.
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
str_swap <- function(x, s1, s2) {
x <- gsub(s1 , 'x', x)
x <- gsub(s2 , s1, x)
x <- gsub('x', s2, x)
x
}
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Define the left half of the board
# Board is symmetrical.
# Full board = 31 x 28
#
# Define "obstruction" pieces. e.g. "1" represents a rounded quarter-circle
# corner in the top-left of a square
#
# 1 2 3
# 4 5 6
# 7 8 9
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
left <- c(
"12222222222223",
"4............6",
"4.1223.12223.6",
"4.6554.45556.6",
"4.7889.78889.7",
"4.............",
"4.1223.13.1222",
"4.7889.46.7883",
"4......46....4",
"788883.47883.4",
"555556.41229.7",
"555556.46.....",
"555556.46.1222",
"555556.79.4555",
"555556....4555", # Middle
"555556.13.4555",
"555556.46.7888",
"555556.46.....",
"555556.46.1222",
"122229.79.7883",
"4............6",
"4.1223.12223.6",
"4.7834.78889.7",
"4...46........",
"783.46.13.1222",
"129.79.46.7883",
"4......46....6",
"4.1222297223.6",
"4.7888888889.7",
"4.............",
"78888888888888"
)
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Mirror the left of the board and update the tile references
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
right <- purrr::map_chr(left, str_rev)
right <- str_swap(right, '1', '3')
right <- str_swap(right, '4', '6')
right <- str_swap(right, '7', '9')
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Rearracnge board into a 31*28 character matrix
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
board <- purrr::map2_chr(left, right, ~paste0(.x, .y, collapse = ""))
board <- unlist(stringr::str_split(board, ''))
board <- matrix(board, nrow = 31, ncol = 28, byrow = TRUE)
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#' Load the maze parts
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
im <- suppressWarnings(png::readPNG("image/game-maze.png"))
if (FALSE) {
dim(im)
grid.raster(im)
}
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Parse out the maze sprites
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
s <- vector('list', 9)
row <- 1; col <- 7; s[[1]] <- im[28 + row*9 + 0:7, 226 + col*9 + 0:7,]
row <- 1; col <- 5; s[[2]] <- im[28 + row*9 + 0:7, 226 + col*9 + 0:7,]
row <- 1; col <- 6; s[[3]] <- im[28 + row*9 + 0:7, 226 + col*9 + 0:7,]
row <- 1; col <- 8; s[[4]] <- im[28 + row*9 + 0:7, 226 + col*9 + 0:7,]
row <- 2; col <-12; s[[5]] <- im[28 + row*9 + 0:7, 226 + col*9 + 0:7,]
row <- 1; col <- 9; s[[6]] <- im[28 + row*9 + 0:7, 226 + col*9 + 0:7,]
row <- 1; col <-11; s[[7]] <- im[28 + row*9 + 0:7, 226 + col*9 + 0:7,]
row <- 1; col <- 5; s[[8]] <- im[28 + row*9 + 0:7, 226 + col*9 + 0:7,]
row <- 1; col <-10; s[[9]] <- im[28 + row*9 + 0:7, 226 + col*9 + 0:7,]
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Convert from array to nativeraster
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
s <- lapply(s, nara::array_to_nr)
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Create a montage of the maze pieces
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
nr <- nr_new(3*8 + 3, 3*8 + 3, fill = 'white')
nr_blit(nr, s[[1]], 1 + 0 * 8 + 0, 1 + 2 * 8 + 2)
nr_blit(nr, s[[2]], 1 + 1 * 8 + 1, 1 + 2 * 8 + 2)
nr_blit(nr, s[[3]], 1 + 2 * 8 + 2, 1 + 2 * 8 + 2)
nr_blit(nr, s[[4]], 1 + 0 * 8 + 0, 1 + 1 * 8 + 1)
nr_blit(nr, s[[5]], 1 + 1 * 8 + 1, 1 + 1 * 8 + 1)
nr_blit(nr, s[[6]], 1 + 2 * 8 + 2, 1 + 1 * 8 + 1)
nr_blit(nr, s[[7]], 1 + 0 * 8 + 0, 1 + 0 * 8 + 0)
nr_blit(nr, s[[8]], 1 + 1 * 8 + 1, 1 + 0 * 8 + 0)
nr_blit(nr, s[[9]], 1 + 2 * 8 + 2, 1 + 0 * 8 + 0)
if (FALSE) {
grid.newpage()
grid.raster(nr, interpolate = FALSE)
}
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Create a blank native raster for the board
# 31 squares high. 28 squares wide
# Extra space on top for score + lives
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
blank_board_nr <- nr_new(width = 28 * 8, height = (31 + 2) * 8, fill = 'black')
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Copy the appropriate maze piece into the board
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
for (row in 1:31) {
for (col in 1:28) {
val <- board[31 + 1 - row, col]
if (val != '.') {
idx <- as.integer(val)
nr_blit(blank_board_nr, s[[idx]], (col - 1) * 8 + 1, (row - 1) * 8 + 1)
}
}
}
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Draw the blank board
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
if (FALSE) {
grid.newpage()
grid.raster(blank_board_nr, interpolate = FALSE)
}
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
dots <- arrayInd(which(board == '.'), dim(board))
dots[,1] <- 32 - dots[,1] # flip y
dots <- as.data.frame(dots)
names(dots) <- c('y', 'x')
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Create a 2x2 pixel nativeraster to represented the dot onscreen
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
dot_mat <- matrix(rep('white', 4), 2, 2)
dot_nr <- nara::raster_to_nr(dot_mat)
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Test drawing the dots over the blank board
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
if (FALSE) {
nr <- nr_duplicate(blank_board_nr)
nr_blit(nr, dot_nr, (dots$x - 0.5) * 8, (dots$y - 0.5) * 8)
dev.hold()
grid.newpage()
grid.raster(nr, interpolate = FALSE);
dev.flush()
}
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Create matrices of allowable movements at each '.' location
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
roll_down <- rbind(board[-1, ], rep(NA, 28))
roll_up <- rbind(rep(NA, 28), board[-nrow(board), ])
roll_right <- cbind(board[,-1], rep(NA, 31))
roll_left <- cbind(rep(NA, 31), board[,-ncol(board)])
move_left <- board == '.' & roll_left == '.'
move_right <- board == '.' & roll_right == '.'
move_up <- board == '.' & roll_up == '.'
move_down <- board == '.' & roll_down == '.'
moves <- list(
left = move_left ,
right = move_right,
up = move_up ,
down = move_down
)
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# matrix of junctions where ghosts can choose a new direction
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
junction <- (move_left | move_right) & (move_up | move_down) #&
# (move_left + move_right + move_up + move_down > 2)
mode(move_left) <- 'integer'
mode(move_right) <- 'integer'
mode(move_up) <- 'integer'
mode(move_down) <- 'integer'
mode(junction) <- 'integer'
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Plot junction locations where ghost movements may be changed
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
if (FALSE) {
coords <- arrayInd(which(junction == 1), dim(junction))
junction_nr <- nr_duplicate(blank_board_nr)
nr_rect(junction_nr, coords[,2]*8 - 3, (32 - coords[,1])*8 - 3, 2, 2, 'white')
grid.raster(junction_nr, interpolate = FALSE)
}