Releases: kreghek/Zilon_Roguelike
Releases · kreghek/Zilon_Roguelike
v2.3 GameDev Weekend 2019 Release
- Добавлены предметы в слоты Aux. Кольца, амулеты, стимуляторы, генераторы силовых полей и т.д.
- Теперь переход работает явно. Чтобы выйти из подземелья или перейти на другой уровень подземелья, нужно встать на лестницу и нажать кнопку перехода (зеленая стрелка).
- Исправления ошибок.
v2.3 GameDev Weekend 2019 Candidate
Это предварительная сборка, которая поедет на GameDev Weekend 2019. Перед выставкой будут ещё исправления и доработки.
Что было сделано:
- Перерисованы стены. Теперь игра больше похожа на изометрическую. Как изначально и планировалось.
- Изменения UI. По замечаниям игроков. Всё, что относится к состоянию персонажа игрока, сгруппировано в левой части. Надетая экипировка и инвентарь теперь всегда виден. При опустошении сундуков, ящиков и мешочков с лутом выводится более простое, информационное, окно с найденными предметами или надпись, что ничего не найдено.
- Игровой прогресс теперь сохраняется. Сохранение происходит автоматически когда игрок выходит из подземелья/города на глобальную карту, а так же каждый ход на глобальной карте. Если есть сохранённая игра, то на титульном экране будет активна кнопка продолжения прохождения.
- Ящики с мусором отделены от сундуков с богатством. Теперь явно видно ящики, в которых маловероятно есть что-то полезное. В сундуках всегда генерируются предметы экипировки.
- Управление с клавиатуры. Добавлены горячие клавиши на кнопки (пропуск хода, окно персонажа). Добавлено перемещение с клавиатуры.
- Индикаторы урона, промаха и блока. Теперь более понятно, как прошла атака.
- Подсветка нанесения урона персонажу игрока. Если персонаж получает урон, полоска здоровья начинает мигать.
- Улучшена визуализация голода и жажды. Более крупные иконки и названия угрозы. Чтобы быстрее среагировать, если персонаж нуждается в провианте.
- Кровь! Если персонаж получает урон, на земле генерируется пятно крови. Теперь после массовых стычек комнаты и коридоры залиты кровью.
- Доработки генерации глобальной карты. Теперь для генерации выполняется 40.000 итерация, в результате которых различные деятели занимаются основанием, захватом, разрушением или развитием городов, поддержкой или противостоянием друг с другом, воспитанием последователей.
- Черновые диалоги. С некоторым жителя в городах можно устроить бессмысленную одинаковую беседу. Всё, что они скажут - что диалоги будут позже. Остаётся только подождать.
- Исправления ошибок и оптимизация.
v2.3 Gamedev Tomsk ShowCase
- Провинции и переходы между провинциями. Голод/жажда, случайные стычки на глобальной карте.
- Более крупные города. Все жители - торговцы.
- Перки на ХП и владение оружием (15% боты дольше живут).
- Глобальная цель - найти дом.